Team Fortress 2

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից
Jump to navigation Jump to search
Team Fortress 2
Изображение логотипа
Team Fortress 2 (2809801251).jpg
ՄշակողValve Corporation
ՆախագծողRobin Walker? և John Cook?
ՀրատարակիչValve Corporation
ԴիստրիբյուտորElectronic Arts և Steam
Միջերեսի լեզուանգլերեն[1][2], գերմաներեն[1], ֆրանսերեն[1], հոլանդերեն[1], դանիերեն[1], իսպաներեն[1], Պարզեցված չինարեն[1], ռուսերեն[1], պորտուգալերեն[1], Ավանդական չինարեն[1], լեհերեն[1], նորվեգերեն[1], ճապոներեն[1], ուկրաիներեն[1], թայերեն[1], ռումիներեն[1], բուլղարերեն[1], հունարեն[1], թուրքերեն[1], բրազիլական պորտուգալերեն[1], հունգարերեն[1], կորեերեն[1], չեխերեն[1] և շվեդերեն[1]
ԿոմպոզիտորMike Morasky?[3]
Սերիայի մասTeam Fortress
Թողարկման թվականհոկտեմբերի 10, 2007
ՊլատֆորմներՎինդոուզ, մաքՕՍ[4], Լինուքս[5], PlayStation 3 և Xbox 360
ՇարժիչSource
Ժանրառաջին դեմքի հրաձիգ
Խաղի ռեժիմբազմակառավարելի խաղ, կոորպերատիվ խաղ
PEGIPEGI 16[6]
USKUSK 18
ESRB17+[7]
Կրիչfree-to-play?[8]
Կառավարումստեղնաշար, մկնիկ և գեյմփադ
Պաշտոնական կայքteamfortress.com(անգլ.)
Commons-logo.svg Team Fortress 2 Վիքիպահեստում

Team Fortress 2 (հայերեն՝ Թիմային ամրոց 2), բազմակառավաչելի առաջին դեմքով հրաձիգ խաղ է, որը մշակվել և հրապարակվել է Valve Corporation-ի կողմից։ Դա Quake1996 թվականի Team Fortress ռեժիմի և դրա 1999 թվականի վերամշակման՝ Team Fortress Classic-ի շարունակությունն է։ Խաղը թողարկվել է 2007 թվականի հոկտեմբերին որպես The Orange Box Windows-ի և Xbox 360-ի մի մաս, իսկ 2007 թվականի դեկտեմբերին տեղափոխվել է PlayStation 3[9][10]: Այն թողարկվել է որպես առանձին խաղ Windows-ի համար 2008 թվականի ապրիլին և թարմացվել՝ Mac OS X-ին աջակցելու համար 2010 թվականի հունիսին և Linux-ին՝ 2013 թվականի փետրվարին։ Այն տարածվում է առցանց Valve-ի թվային մանրածախ Steam-ի միջոցով, Electronic Arts-ի հետ, որը կառավարում է մանրածախ և կոնսոլային հրատարակությունները։

Խաղացողները միանում են երկու թիմերից մեկին՝ RED-ին (հայերեն՝ ԿԱՐՄԻՐ) և BLU-ին (հայերեն՝ ԿԱՊՈՒՅՏ), և ընտրում են ինը կերպարների դասերից մեկը՝ խաղալու համար ինչպես խաղի ռեժիմներում, ինչպիսիք են՝ գրավել դրոշը և բլրի թագավորը։ Զարգացումը ղեկավարում էին Ջոն Կուկը և Ռոբին Ուոքերը՝ Team Fortress-ի սկզբնական ռեժիմի մշակողները։ Team Fortress 2-ը հայտարարվել է 1998 թվականին Team Fortress 2. Brotherhood of Arms անվամբ։ Ի սկզբանե խաղն ուներ ավելի իրատեսական, ռազմատենչ վիզուալներ և խաղախաղ, բայց դա փոխվեց երկարատև զարգացման ինը տարիների ընթացքում։ Այն բանից հետո, երբ Valve-ը վեց տարի ոչ մի տեղեկություն չհրապարակեց, Team Fortress 2-ը պարբերաբար հայտնվեց Wired News-ի գոլորշիների ամենամյա ցուցակում՝ ի թիվս այլ անարգանքի։ Ավարտված Team Fortress 2-ն ունի մուլտֆիլմի նմանվող վիզուալներ, որոնք ազդում են Ջոզեֆ Քրիստիան Լեյենդեկերի, Դին Քորնուելի և Նորման Ռոքվելի արվեստի վրա և օգտագործում է Valve-ի Source խաղի շարժիչը։

Team Fortress 2-ը արժանացել է քննադատների գնահատանքին իր գեղարվեստական ուղղության, խաղի, հումորի և ամբողջովին բազմախաղացող խաղի մեջ կերպարի օգտագործման համար[11][12][13][14]։ Թողարկվելուց ի վեր այն լայնորեն ճանաչվել է որպես երբևէ ստեղծված ամենամեծ տեսախաղերից մեկը[15][16][17]։ Valve-ը շարունակում է թողարկել նոր բովանդակություն սեզոնային հիմունքներով՝ Steam Workshop-ի միջոցով կատարված ներկայացումների տեսքով։ 2011 թվականի հունիսին խաղը դարձավ անվճար խաղալու համար, որն աջակցվում էր ներխաղային կոսմետիկայի համար նախատեսված միկրոգործարքներով։ Ավելացվել և կատարելագործվել է նաև «թափման համակարգը», որը թույլ է տալիս անվճար խաղալու օգտվողներին պարբերաբար ստանալ ներխաղային սարքավորումներ և իրեր։ Թեև խաղը թողարկվելուց ի վեր ունեցել է ոչ պաշտոնական մրցակցային տեսարան, 2016 թվականի հուլիսին ավելացվել են և՛ պաշտոնական մրցակցային խաղի աջակցությունը վարկանիշային համընկնումների միջոցով, և՛ վերանայված պատահական փորձը[18]։

Խաղի ընթացքը[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Խաղի ռեժիմների մեծ մասում ԿԱՊՈՒՅՏ և ԿԱՐՄԻՐ մրցում են մարտական նպատակի համար[12]։ Խաղացողները կարող են ընտրել որպես այս թիմերի ինը կերպարների դասերից մեկը, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր յուրահատուկ ուժեղ կողմերը, թույլ կողմերը և զենքերի հավաքածուն։ Նպատակները արդյունավետորեն իրականացնելու համար անհրաժեշտ է այս դասերի հավասարակշռությունը՝ պայմանավորված այն հանգամանքով, թե ինչպես են այդ ուժեղ և թույլ կողմերը փոխազդում միմյանց հետ թիմային միջավայրում։ Թեև մի շարք դասերի կարողությունները փոխվել են նախկին թիմային ամրոցի մարմնավորումների համեմատ, սակայն յուրաքանչյուր դասի հիմնական տարրերը մնացել են՝ լինելով մեկ հիմնական զենք, մեկ երկրորդական զենք և մեկ մարտական զենք[19][20]։ Խաղը թողարկվել է վեց պաշտոնական քարտեզներով, թեև հարյուրից ավելի քարտեզներ ներառվել են հետագա թարմացումներում, ներառյալ համայնքի կողմից ստեղծված քարտեզները[19][20]։ Երբ խաղացողներն առաջին անգամ ընտրում են խաղի ռեժիմ, ցուցադրվում է ներածական տեսանյութ, որը ցույց է տալիս, թե ինչպես պետք է ավարտին հասցնել դրա նպատակները։ Հանդիպումների ժամանակ Ադմինիստրատորը[21], ձայնավորված Էլլեն Մաքլեյնի կողմից, բարձրախոսներով հայտարարում է իրադարձությունների մասին[22]։ Մեկ խաղի համար խաղացողների սահմանաչափը տասնվեցն է Xbox 360-ում և PlayStation 3-ում, իսկ քսանչորսը՝ Windows-ի տարբերակում։ Այնուամենայնիվ, 2008 թվականին Windows-ի տարբերակը թարմացվեց՝ ներառելով սերվերի փոփոխական, որը թույլ է տալիս մինչև երեսուներկու խաղացողներ։

Team Fortress 2-ը Valve-ի բազմախաղացող խաղերից առաջինն է, որը մանրամասն վիճակագրություն է տրամադրում առանձին խաղացողների համար, ինչպես օրինակ՝ յուրաքանչյուր դասում խաղալու համար ծախսված ժամանակի ընդհանուր քանակը, ստացված միավորների մեծ մասը և մեկ կյանքում ավարտված նպատակների մեծ մասը։ Մշտական վիճակագրությունը խաղացողին ասում է, թե ինչպես են նրանք հանդես գալիս այս վիճակագրության հետ կապված, օրինակ, եթե խաղացողը մոտենում է իր ռեկորդին ռաունդում հասցված վնասի համար։ Team Fortress 2-ը նաև պարունակում է բազմաթիվ ձեռքբերումներ որոշակի առաջադրանքների կատարման համար, ինչպիսիք են որոշակի թվով սպանությունների հասնելը կամ որոշակի ժամանակահատվածում փուլի ավարտը։ Թարմացումներում ավելացվել են որոշակի դասի ձեռքբերումների հավաքածուներ, որոնք կարող են զենքեր շնորհել խաղացողին ավարտից հետո։ Այս ապակողպվող համակարգը այն ժամանակից ի վեր ընդլայնվել է և վերածվել պատահական անկման համակարգի, որտեղ խաղացողները կարող են նաև իրեր ձեռք բերել պարզապես խաղ խաղալով։

Խաղի ռեժիմներ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Հիմնական խաղի ռեժիմներ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Team Fortress 2-ը պարունակում է հինգ հիմնական խաղի ռեժիմ։

  • Հարձակում/Պաշտպանություն (A/D) խաղային ժամանակի ռեժիմ է, որում ԿԱՊՈՒՅՏ թիմի նպատակն է գրավել ԿԱՐՄԻՐ կառավարման կետերը։ Կառավարման կետերի թիվը տարբերվում է քարտեզների միջև, և կետերը պետք է ֆիքսվեն ԿԱՊՈՒՅՏ թիմի կողմից համապատասխան հերթականությամբ։ Կառավարման կետը գրավելու համար խաղացողը պետք է որոշակի ժամանակ կանգնի դրա վրա։ Այս գործընթացը կարող է արագացնել մեկ թիմի ավելի շատ խաղացողների կողմից, ովքեր գրավում են մեկ միավոր։ Երբ կառավարման կետը գրավվում է ԿԱՊՈՒՅՏ թիմի կողմից, այն չի կարող կրկին գրավվել ԿԱՐՄԻՐ թիմի կողմից։ ԿԱՐՄԻՐ թիմի խնդիրն է թույլ չտալ ԿԱՊՈՒՅՏ թիմին գրավել բոլոր հսկիչ կետերը մինչև ժամկետի ավարտը։ Կետը գրավելուց հետո ժամկետը կերկարաձգվի։
  • Գրավել դրոշը (CtF) ռեժիմ է, որը պտտվում է ԿԱՊՈՒՅՏ և ԿԱՐՄԻՐ թիմերի շուրջ, որոնք փորձում են գողանալ և գրավել հակառակորդ թիմի դրոշը, որը խաղի մեջ ներկայացված է որպես հետախուզական պայուսակ։ Միաժամանակ երկու թիմերն էլ պետք է պաշտպանեն սեփական խելքը։ Երբ ինտելեկտը գցվում է կրիչի կողմից՝ կամ մահանալով կամ ձեռքով գցելով այն, այն կմնա գետնին 1 րոպե, մինչև կվերադառնա իր սկզբնական տեղը, եթե այն նորից չվերցվի։ Թիմի խելացիությունը կարող է կրել միայն հակառակորդ թիմը։ Առաջին թիմը, որը երեք անգամ գրավել է թշնամու հետախուզությունը, հաղթում է։
  • Վերահսկիչ կետերը (CP) ժամանակացույցով խաղի ռեժիմ է, որտեղ քարտեզի շուրջ տեղադրված են մի քանի հսկիչ կետեր՝ կախված քարտեզից ընդհանուր առմամբ 3 կամ 5 հսկիչ կետերով։ Դրանք համապատասխանաբար կոչվում են «3CP» և «5CP»: Խաղը կսկսվի միայն միջին հսկիչ կետով, որը հասանելի կլինի գրավման համար, իսկ մյուս հսկիչ կետերը հավասարապես բաշխվեն երկու թիմերի միջև։ Այս միջին կառավարման կետը գրավելուց հետո թիմը կարող է սկսել հակառակորդի թիմի կետերը համապատասխան հերթականությամբ գրավել։ Ժամկետը երկարաձգվում է ցանկացած թիմի կողմից հսկիչ կետ գրավելու համար։ Որպեսզի թիմը հաղթի, նրանք պետք է ժամանակի սահմաններում գրավեն բոլոր հսկիչ կետերը։
  • Բլրի թագավորը (KOTH) խաղային ժամանակի ռեժիմ է, որը պարունակում է մեկ կառավարման կետ քարտեզի մեջտեղում, որը կարող է գրավել և՛ ԿԱՐՄԻՐ, և՛ ԿԱՊՈՒՅՏ թիմերը։ Վերահսկիչ կետը գրավելուց հետո թիմին հատուկ ժամաչափը սկսում է հետհաշվարկել, բայց կանգ է առնում այն կետի վրա, որը գրավում է հակառակորդ թիմը։ Առաջին թիմը, ում ժամանակաչափը հետհաշվում է մինչև 0, հաղթում է։
  • Օգտակար բեռ (PL) խաղային ժամանակի ռեժիմ է, որտեղ BLU թիմը պետք է պայթուցիկ սայլը հրի ուղու երկայնքով, մինչդեռ ԿԱՐՄԻՐ թիմը պետք է թույլ չտա, որ սայլը հասնի իրենց բազա։ Սայլը մղելու համար առնվազն մեկ ԿԱՊՈՒՅՏ նվագարկիչ պետք է մնա սայլի տիրույթում, որը մի քանի վայրկյանը մեկ կտրամադրի առողջություն և զինամթերք։ Սայլի արագությունը կավելանա, քանի որ ավելի շատ ԿԱՊՈՒՅՏ խաղացողներ կփորձեն մղել այն։ Բեռնատար քարտեզներն ունեն բազմաթիվ «անցակետեր» ուղու երկայնքով։ Այս անցակետերը գրավելուց հետո նրանք կարող են հարմարեցնել երկու թիմերի ձվադրման վայրերը։ Անցակետի գրավումը նույնպես կավելացնի ժամկետը։ Եթե սայլը 20 վայրկյան չհրաժարվի ԿԱՊՈՒՅՏ թիմի կողմից, այն կսկսի հետ շարժվել դեպի վերջին գրավված անցակետը, որտեղ այն կկանգնի։ ԿԱՐՄԻՐ թիմը կարող է կանգնեցնել սայլի հրումը՝ գտնվելով դրա սահմաններում։ ԿԱՐՄԻՐ թիմը հաղթում է՝ թույլ չտալով, որ սայլը հասնի վերջնական անցակետին, մինչև ժամանակը սպառվի։

Այլընտրանքային խաղի ռեժիմներ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Team Fortress 2-ում կան մի քանի այլընտրանքային խաղի ռեժիմներ։ Այս ռեժիմները բաղկացած են փոքր թվով քարտեզներից և ինչ-որ կերպ անջատվում են հիմնական խաղի ռեժիմներից։

  • Արենա (Arena), հատուկ խաղային ռեժիմ է, որտեղ խաղացողները մահից հետո չեն վերածնվում։ Թիմը կարող է հաղթել կամ հեռացնելով բոլոր հակառակորդ խաղացողներին, կամ պահանջելով մեկ գրավման միավոր, որը բացվում է որոշակի ժամանակ անցնելուց հետո։ Այս ռեժիմը ներկայումս անհասանելի է matchmaking-ի միջոցով, բայց դեռ հասանելի է համայնքի սերվերների միջոցով։
  • Մարդկային ուժ (Mannpower), մի ռեժիմ է, որում խաղացողներին հասանելի է կեռիկը և քարտեզի շուրջ դրված տարբեր ուժային սարքեր, որոնք տալիս են յուրահատուկ ունակություններ։ Թեև կապված չեն որևէ հատուկ ռեժիմի հետ, բոլոր ներկայիս պաշտոնական Mannpower քարտեզները օգտագործում են Capture the Flag-ի տարբերակ։ Մարդկային ուժի և Գրավել դրոշի տարբերակում երկու թիմերն էլ ունեն հետախուզական դրոշ, և առաջին թիմը, որը գրավել է թշնամու հետախուզությունը տասն անգամ, հաղթում է։ Ռեժիմը մեծապես ոգեշնչված է Quake mod-ից, Threewave CTF-ից, որը ստեղծվել է Valve-ի նախկին աշխատակից Դեյվիդ Կիրշի կողմից։
  • Միջնադարյան ռեժիմը մի ռեժիմ է, որտեղ խաղացողները սահմանափակվում են օգտագործել melee և աջակցող զենքեր, որոշ բացառություններով միջնադարյան թեմատիկայով արկային զենքերի համար։ Թեև կապված չէ որևէ կոնկրետ ռեժիմի հետ, միջնադարյան ռեժիմի միակ պաշտոնական քարտեզը օգտագործում է Attack/Defend-ի 3CP տարբերակ։ Եթե միջնադարյան ռեժիմը միացված է քարտեզի վրա, խաղացողների կողմից խաղի մեջ տեքստային զրույցի ընտրված արտահայտությունները կփոխարինվեն ավելի թեմատիկ տարբերակներով, օրինակ՝ «բարև»-ը կփոխարինվի «well meteth»-ով։
  • Փասի ժամանակը եզակի ժամանակային խաղի ռեժիմ է՝ ոգեշնչված ռեգբիից, որը մշակվել է Valve-ի, Bad Robot Interactive-ի և Escalation Studios-ի կողմից։ Քարտեզի յուրաքանչյուր թիմի կողմում տեղադրվում են երեք եզակի գոլեր (Վազում, նետում և բոնուսային գոլեր)։ Մեկ գնդակ, որը կոչվում է JACK, կհայտնվի քարտեզի կենտրոնում, և խաղացողները պետք է վերցնեն այն և տանեն հակառակորդ թիմի կողմը։ Խաղացողները կարող են գոլ խփել՝ կա՛մ JACK-ը տանելով դեպի Run-In Goal, կա՛մ JACK-ը նետելով Throw-In-ի միջով։ Երեք գոլ կարելի է խփել՝ JACK-ը նետելով Բոնուս Գոլի միջով, որը շատ ավելի դժվար է խփել։ Հաղթելու համար թիմը պետք է կա՛մ հինգ գոլ խփի, կա՛մ ամենաշատ գոլերը խփի, երբ ժամանակաչափը սպառվի։
  • Բեռնատար մրցավազքը, ինչպես Payload-ը, ունի հիմնական նպատակը սայլը դեպի վերջնական անցակետ։ Ի տարբերություն Payload-ի, և՛ RED, և՛ BLU թիմերը պայքարում են իրենց սայլը վերջնական անցակետին մղելու համար։ Յուրաքանչյուր ուղու համար կա միայն մեկ անցակետ, և ժամանակի սահմանափակում չկա։ Այն թիմը, ով առաջինը կհասնի իր անցակետին, հաղթում է[29]:
  • Խաղացողի ոչնչացումը համայնքի կողմից ստեղծված խաղի ռեժիմ է, որում խաղացողի մահը հանգեցնում է պիկապի հայտնվելուն։ Առաջին թիմը, որը հավաքում է որոշակի քանակի պիկապներ և դրանք հանձնում դեպի վայր, հաղթում է խաղը։ Ամենաշատ պիկապ ունեցող յուրաքանչյուր թիմի խաղացողները ընդգծված են, որպեսզի տեսնեն բոլորը և ձեռք են բերում պասիվ բուժիչ ազդեցություն իրենց և մոտակա թիմակիցների համար։
  • Հատուկ առաքումը ռեժիմ է, որը նման է Capture the Flag-ին, բայց կա միայն մեկ չեզոք պայուսակ, որը կարելի է վերցնել ինչպես RED, այնպես էլ BLU թիմերում։ Երբ թիմը վերցնում է պայուսակը, հակառակորդ թիմը չի կարողանա վերցնել պայուսակը մինչև այն 45 վայրկյանով գցվի և չեզոք պայուսակ չվերածվի։ Թիմը հաղթում է՝ պայուսակը տեղափոխելով բեռնման հարթակ, որն աստիճանաբար կբարձրանա մինչև հարթակը հասնի իր գագաթնակետին[30]:
  • Տարածքային վերահսկողությունը բաղկացած է մի քանի հսկիչ կետերից, որոնք տարածված են մեկ քարտեզի վրա։ Կառավարման կետերի նման, յուրաքանչյուր կետ կարող է գրավել կամ RED կամ BLU թիմերը։ Ի տարբերություն Control Point-ի, միայն երկու կետ է հասանելի միաժամանակ։ Թիմի կողմից միավորը հաջողությամբ գրավելուց հետո «փուլը» ավարտվում է, և հասանելի գրավման միավորները փոխվում են։ Երբ թիմը վերահսկում է միայն մեկ հսկիչ կետը, նրանց արգելվում է գրավել հակառակորդ թիմի կառավարման կետը, և թիմը պետք է սպասի մինչև ժամկետի ավարտը և հասանելի գրավման կետերը փոխվեն։ Թիմը հաղթում է՝ գրավելով բոլոր հսկիչ կետերը[20]:

Այլ խաղի ռեժիմներ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Այս ռեժիմները դասակարգված չեն մյուս ռեժիմների հետ և փոխարենը ունեն իրենց առանձին բաժինները խաղի մեջ։

  • Հելոուինի ռեժիմը հատուկ ռեժիմ է, որը միացված է Հելոուինի սեզոնի ընթացքում և թույլ է տալիս խաղացողներին մուտք գործել ավելի քան 20 քարտեզներ, Հելոուինի բացառիկ կոսմետիկա և մարտահրավերներ։ Օրինակ, Հելոուին 2012-ը ներառում էր «Մանն ընդդեմ մեքենայի» բարդ առաքելությունը, որը ներառում էր թշնամու ավելի քան 800 ուժերի ոչնչացում։ Հելոուինի միջոցառումների հանրաճանաչ պահանջարկի պատճառով Valve-ն ավելի ուշ ավելացրեց Full Moon միջոցառումը, իրադարձություն, որը տեղի է ունենում ամբողջ տարվա ընթացքում լիալուսնի բոլոր փուլերում, ինչը թույլ է տալիս խաղացողներին հագեցնել Հելոուինի բացառիկ կոսմետիկա։ 2013-ին Valve-ը ներկայացրեց Eternaween կոչվող իրը և օգտագործելուց հետո թույլ է տալիս կոնկրետ սերվերի խաղացողներին օգտագործել Հելոուինի բացառիկ կոսմետիկա 2 ժամով։
  • Մարդ ընդդեմ մեքենա, որը նաև հայտնի է որպես MvM, կոոպերատիվ խաղի ռեժիմ է, որտեղ խաղացողները պետք է պաշտպանեն իրենց բազան ռոբոտների ալիքներից, որոնք մոդելավորվել են բոլոր ինը խաղային դասերի և դանդաղ շարժվող տանկերից, որոնք ռումբեր են կրում։ Ռոբոտներն ու տանկերը իրենց մահից հետո գցում են արժույթ, որը կոչվում է Կրեդիտ, որը խաղացողները կարող են օգտագործել իրենց կամ իրենց զենքերի համար թարմացումներ գնելու համար։ Խաղացողները հաղթում են՝ հաջողությամբ պաշտպանելով իրենց բազան ռումբից մինչև վերջին ալիքը։ Հասանելի է նաև այս խաղի ռեժիմի վճարովի տարբերակը, որը կոչվում է «Mann Up», որտեղ խաղացողները տոմսեր են գնում «Tours of Duty» խաղալու համար՝ առաքելությունների հավաքածու՝ ավարտից հետո եզակի կոսմետիկա և զենքի կաշվից շահելու հնարավորությամբ։
  • Անցանց պրակտիկայի ռեժիմը նման է ցանկացած այլ բազմախաղացող խաղի, բայց այն բաղկացած է միայն խաղացողից և բոտերից։ Բոտերի քանակը, դրանց դժվարությունը և քարտեզը բոլորը կարող են ճշգրտվել խաղացողի նախասիրություններին համապատասխան, թեև խաղարկելու համար հասանելի է միայն որոշակի քանակությամբ քարտեզներ։
  • Ուսուցման ռեժիմը գոյություն ունի՝ օգնելու նոր խաղացողներին ծանոթանալ հիմնական հսկողության հետ և նրանց սովորեցնում է ինը դասերից չորսի հիմունքները։ Այն օգտագործում է փայտե կեղծամներ և բոտեր՝ խաղացողներին դասերի և խաղի հիմնական մեխանիզմները սովորեցնելու համար։

Դասեր և կերպարներ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Team Fortress 2-ն ունի ինը խաղային դասեր, որոնք հավասարապես բաժանված են և դասակարգված են «Հանցագործություն», «Պաշտպանություն» և «Աջակցություն»։ Յուրաքանչյուր դասարան ունի ուժեղ և թույլ կողմեր և պետք է աշխատի այլ դասերի հետ՝ արդյունավետ, խրախուսելով ռազմավարությունը և թիմային աշխատանքը։ Յուրաքանչյուր դաս ունի առնվազն երեք լռելյայն զենք՝ առաջնային զենք, երկրորդական զենք և մենամարտի զենք։ Որոշ դասեր ունեն լրացուցիչ սլոտներ ԱԹԳ-ների համար։

Հարձակում Հարձակման դասերը ստեղծվել են քարտեզի խաղային առաջադրանքը կատարելու համար։ Նրանք կարողանում են ամենաարդյունավետ կերպով որսալ փաստաթղթեր, անցակետեր և ուղեկցել բեռները։

  • Հետախույզը (իսկական անունը՝ Jeremy, eng. The Scout, թարգմ. Scout) հարձակման դաս է՝ խաղի մեջ շարժման ամենաբարձր արագությամբ և առողջության փոքր քանակով։ Այս դասը գրավում է կառավարման կետերը երկու անգամ ավելի արագ, քան մյուս դասերը։ Ուղեկցող ռեժիմում հետախույզը նաև երկու անգամ ավելի արդյունավետ է, քան մյուս դասերը՝ ականանետի արագությունը մեծացնելու հարցում։ CTF-ի տիպի քարտեզների վրա հետախույզը կարող է արագ մեկնարկ ապահովել՝ օգտագործելով ինտելեկտը, նախքան հակառակորդը պաշտպանական միջոցները շարել։ Հետախույզը միակ դասն է, որը կարող է կրկնակի ցատկ կատարել, որում նա կարող է փոխել իր շարժման հետագիծը օդում։ Կրկնակի ցատկը նաև թույլ է տալիս նրան մեծ արագությամբ անցնել քարտեզը, այլ դասերի համար անհասանելի տարածքներ և խուսափել ընկնելու վնասվածքներից:Սկաուտն իր մանկությունն ու պատանեկությունն անցկացրել է ԱՄՆ-ի Բոստոնի հարավում։ Ընտանիքում նա յոթ եղբայրներից կրտսերն է և հաճախ ծեծի է ենթարկվել նրանց կողմից։ Սակայն ժամանակի ընթացքում նա սովորեց արագ վազել, ինչը նրան թույլ տվեց հաղթել իր եղբայրներին։ Նա կրում է բեյսբոլի գլխարկ, կարճ տաբատ՝ գոտիով և սպորտային կոշիկներ։ Սկաուտը նաև ականջակալ է կրում մեկ ականջի վրա։
  • Զինվորը (նաև հայտնի է որպես Ջեյն Դոու) դանդաղ, բայց ծանր տեխնիկայով հարձակման դաս է, որը զինված է բազմաթիվ հրթիռային նռնականետներից մեկով, որսորդական հրացանով և սակրավոր թիակով։ Որսորդական հրացանի փոխարեն նա կարող է ընտրել շչակով մարտական դրոշակներից մեկը, որն ակտիվանալով իրեն և մոտակա դաշնակիցներին տալիս է որոշակի բոնուսներ, իսկ սակրավոր թիակի փոխարեն կարող է ընտրել արագացնող աքցան, կատանա կամ մտրակ։ դաշնակիցներ, ինչը, վերոհիշյալ մարտական ​​դրոշի հետ համատեղ, թույլ է տալիս նրան հիանալի աջակցության դասակարգել։ Rocket Launcher-ի արկերը հզոր են, բայց ունեն միջին արագություն, ուստի արդյունավետ են միջին և մոտ հեռավորությունների վրա ճշգրիտ հարվածների դեպքում։ Հրթիռները նաև մեծ վնաս են հասցնում, ինչը թույլ է տալիս ոչնչացնել մի քանի հակառակորդների։ Սա չի վերաբերում Direct Hit կոչվող հրթիռային արձակմանը, որը, ինչպես ենթադրում է անունը, կրակում է արագ, հզոր, բայց ունի ոչնչացման նվազագույն շառավիղ։ Զինվորը կարողանում է հրթիռային ցատկ կատարել՝ հեռահար ցատկ՝ իր ոտքերի մոտ հրթիռ արձակելով և միաժամանակ ցատկելով։ Միևնույն ժամանակ կորցնում են որոշակի թվով առողջական միավորներ՝ լրիվի մոտ մեկ չորրորդը (եթե կրում են հարձակողական կոշիկներ, ցատկի ժամանակ արձակված հրթիռի վնասը կրճատվում է 60%-ով)։ Նաև մի մոռացեք, որ եթե ցատկը հաջող լինի, ապա, ամենայն հավանականությամբ, կստացվի նաև բարձրությունից ընկնելու վնաս։ Կա նաև մոտ 30% անկյան տակ կրակելու տարբերակ՝ ընկնելու ժամանակ առողջությունից խուսափելու համար (հեռացատկ), ինչի արդյունքում առողջությունը ավելի քիչ է հանվում։ Զինվորը կրում է բանակի համազգեստ և Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի սաղավարտ։ Զինվորը հաղորդակցության մեջ օգտագործում է Ջեյն Դո կեղծանունը (անգլ. Ջեյն Դո)։ Զինծառայողը հոգեկան խնդիրներ ունի, և դրա պատճառով նրան բանակ չեն տարել։ Բայց Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի ժամանակ նա ինքը գնաց Գերմանիա, և շարունակեց գերմանացիների ցեղասպանությունը մինչև 1949 թվականը, երբ խոսակցություններ հասան, որ պատերազմն ավարտված է։ Կերպարն անկայուն է, «զինվորական», սահմանամերձ պսիխոպաթային։
  • Հրդեհիչն (անգլ. The Pyro, թարգման. Pyro, Pyro) հարձակման դաս է, որը զինված է որսորդական հրացանով, կրակային կացնով և կարճ հեռահարության ինքնաշեն բոցասայլով՝ ազդեցության լայն տարածությամբ։ Բոցասայլը կրում է 200 արկ առանց վերալիցքավորման։ Թշնամիները, որոնց հրկիզում են, այրվում են ևս մի որոշ ժամանակ, մինչև նրանք վերցնեն առաջին օգնության փաթեթը կամ չմարվեն կամ բուժվեն բժշկի կողմից։ Հակառակ դեպքում, որոշ ժամանակ անց կրակը մարում է կամ խաղացողը մահանում է կրակից։ Այրման ժամանակը կախված է նրանից, թե որքան ժամանակ է խաղացողն այրել իր հակառակորդին։ Pyro-ն ունի նաև չհրկիզվող կոստյում, ուստի այն կրակից վնաս է կրում միայն թշնամու անմիջական հարձակման ժամանակ և չի այրվում դրանից հետո, ինչպես նաև լրացուցիչ առողջապահական լողավազան։ Միևնույն ժամանակ, նրա արագությունը բարձր է, ինչը թույլ է տալիս շրջանցել իր արագության բոլոր դասերը և իջնել, ներառյալ լրտեսը։ Pyro-ն մտածված էր որպես դարաններ տեղադրելու համար հարմար դաս։ Իդեալական դաս՝ թշնամու լրտեսներին հայտնաբերելու համար։ Նաև, որսորդական հրացանի փոխարեն, նա կարող է սարքավորել հրթիռային կայան, որը ծանոթ է բոլորին առաջին Թիմային ամրոցից ի վեր՝ հրկիզելով հակառակորդներին այն հեռավորության վրա, որտեղ բոց նետողն անօգուտ է։ Խաղացողների միջև վեճերը դեռ շարունակվում են՝ կապված Պիրոյի ինքնության, ծագման և կենսաբանական սեռի հետ։ Meet the Pyro տեսահոլովակում պարզվում է, որ նույնիսկ սեփական թիմն է վախենում նրանից։ Նաև նույն տեսանյութում ցուցադրվում է, որ այն ամենը, ինչ տեղի է ունենում խաղի մեջ, Պիրոյին թվում է որպես հեքիաթային աշխարհ, որը կոչվում է Pyroland, որը ճիշտ հակառակն է, ինչ իրականում տեղի է ունենում։

Պաշտպանություն Պաշտպանության դասերը նախատեսված են պաշտպանական առաջադրանքներ կատարելու համար և առավել հարմար են դրա համար։ Այնուամենայնիվ, միայն Ինժեները լիովին պաշտպանական դաս է. Demoman-ը և Heavy-ն նույնպես լայնորեն օգտագործվում են վիրավորական։

  • Պայթեցնողը (իսկական անունը՝ Tavish DeGroot, eng. The Demoman, Tavish DeGroot, թարգմանություն. Demoman, Demo.) լավ սարքավորված դաս է՝ միջինից մի փոքր ցածր արագությամբ։ Զինված է երկու նռնականետով՝ առաջինը չորս կրակոցով, կրակում է ժամանակավոր ռումբերով (որոնք պայթում են 2-3 վայրկյան հետո), երկրորդը՝ ութ կրակոցով (Կպչուն արձակող), կրակում է կպչուն ռումբերով։ Demoman-ը և՛ իդեալական պաշտպանական դաս է, և՛ ամենակիրառելի դասը թշնամու պաշտպանական կառույցները ոչնչացնելու համար։ Այնուամենայնիվ, նա չունի որևէ գնդակային զենք, որը կրակում է ուղիղ գծով՝ Դեմոմանին անօգնական դարձնելով որոշակի իրավիճակներում։ Նա օգտագործում է Scrumpy խնձորօղի շիշը որպես մարտական զենք, որը կարող է օգտագործվել հակառակորդի հետ անմիջական շփման իրավիճակներում, որտեղ նռնականետի օգտագործումը կարող է վնաս հասցնել նաև դեմոմանին։ Նա ունի մենամարտի զենքերի ամենատպավորիչ զինանոցը, որն ընդհանուր առմամբ ունի մոտ տասը սուր, կացին և նույնիսկ մեխով խոցված փայտ։ Այն նաև ունի զգալի քանակությամբ հատուկ վահաններ և կոշիկներ, որոնք կարող են միաժամանակ փոխարինել կպչուն ռումբերի և նռնականետին, այդպիսով թողնելով այն մաքուր «մելե, բայց մահացու» սերտ մարտերում և անմիջապես վերածվելով վերոհիշյալ մենամարտի։ Demoman-ի ամենահայտնի զենքը Միակաչ լեռնաշխարհն է, երկու ձեռքով թուր, որը տոգորված է չար ոգով։ Այն սպառում է Դեմոմանի կենսական ուժի մի մասը, բայց այն վերադարձնում է բազմակի հետընթացով յուրաքանչյուր կտրած գլխի համար։ Պայթեցնողը շոտլանդացի սևամորթ է։ Մանուկ հասակում պայթուցիկ նյութերի հանդեպ սերը հանգեցրեց որդեգրողների կորստին։ Նա իր մեծանալու մեծ մասն անցկացրել է որբերի դպրոցում։ Այնուհետև նա դարձել է ալկոհոլային խմիչքների կախվածություն։ Երկար ժամանակ նա տարված էր Լոխ Նեսի հրեշին սպանելու գաղափարով։
  • Ծանր կամ Գնդացրորդ (իսկական անունը Միխայիլ, eng. The Heavy) ծանր դաս է՝ առողջության ամենաբարձր մակարդակով և խաղի ամենացածր շարժման արագությամբ։ Նա զինված է արագ կրակի հզոր վեցփողանի գնդացիրով և որսորդական հրացանով և օգտագործում է սեփական բռունցքները որպես մարտական զենք։ Գնդացիրը՝ այս դասի հիմնական զենքը, ունի մի շարք առանձնահատկություններ. Նախ, նա չի սկսում ակնթարթորեն կրակել. հարձակումից առաջ նրան մեկ վայրկյանից մի փոքր պակաս է անհրաժեշտ, որպեսզի պտտվի դեպի վեր։ Այս դեպքում Գնդացրորդի արագությունը զգալիորեն նվազում է, և նա կորցնում է ցատկելու ունակությունը։ Եթե Գնդացրորդ կռվի ավտոմատը չոլորած, նա ընդհանրապես չի կարողանա շարժվել։ Հարձակումը դադարեցվելուց հետո Գնդացրորդի կանգնելու համար անհրաժեշտ է մոտ մեկ վայրկյան, որի ընթացքում Գնդացրորդն դեռ դանդաղ է շարժվում և չի կարող ցատկել։ Տակառները կարող են պարապ մնալ, և հարձակումը կսկսվի ակնթարթորեն, բայց Heavy-ը կշարժվի նույնքան դանդաղ, որքան կրակելիս։ Բժշկի հետ զուգակցված՝ Հավին դառնում է շատ ահեղ հակառակորդ. նա նաև շատ արդյունավետ է, եթե նա կանգնած է Դիսպենսերի կողքին, որը նրան զինամթերք է մատակարարում և բուժում (հնարավոր է շարունակական կրակոց գնդացրով)։ Գոյատևող, բայց ոչ անմահ (և ամենակարևորը անշնորհք) գնդացրորդի համար գլխավոր վտանգը Լրտեսն ու Դիպուկահարն է։ Եվ եթե առաջինի հարձակումներից դեռ կարելի է խուսափել՝ ավելի հաճախ նայելով շուրջը (բայց խելացի հետախույզը հարձակվելու է միայն այն ժամանակ, երբ գնդացրորդը հարձակվում է առաջնահերթ թիրախի վրա), ապա դիպուկահարը, որը նույնպես դժվար է նկատել մեծ հեռավորության վրա, կ սպանել նրան մեկ լավ նպատակային կրակոցով։Գնդացրորդը գալիս է ԽՍՀՄ-ից, ինչի մասին են վկայում նրա ամերիկյանացված ռուսական առոգանությունը և որոշ արտահայտություններ, որոնք նա և այլ կերպարներ արտասանում են իր հասցեին։
  • Ինժեները (իսկական անունը՝ Dell Connager, անգլերեն The Engineer, Dell Connager) պաշտպանական դաս է, որը կարող է կառուցել տարբեր շենքեր՝ պաշտպանելու և օգնելու իր թիմին։ Ունի փոքր քանակությամբ առողջություն և միջին շարժման արագություն։ Ինժեները կարողանում է կառուցել, վերանորոգել, տեղափոխել, արդիականացնել և քանդել սեփական շենքերը։ Նա կարող է նաև օգնել թիմի մյուս Ինժեներներին՝ վերանորոգելով և արդիականացնելով նրանց շենքերը։ Ինժեները կարող է կառուցել միայն յուրաքանչյուր տիպից մեկը (բացառությամբ Mann vs. Machine խաղի ռեժիմի, որտեղ Ինժեները կարող է տեղադրել երկու պտուտահաստոց՝ մեկը սովորական և մեկ մինի աշտարակ)։ Յուրաքանչյուր ինժեներ կարող է կառուցել պտուտահաստոց (կամ բացվող մինի պահակ), դիսպենսեր, տելեպորտ - մուտք, տելեպորտ - ելք, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի արդիականացման երեք մակարդակ։ Յուրաքանչյուր մակարդակի հետ ավելանում է շենքերի ամրությունը (առողջության կետերը) և դրանց օգտակար բնութագրերը։ Շենքեր կանգնեցնելու, դրանք վերանորոգելու և արդիականացնելու համար ինժեներին անհրաժեշտ է մետաղ՝ հատուկ ռեսուրս, որը կարելի է ձեռք բերել զինամթերքի տուփից, ընկած ընկերների և թշնամիների զենքերից, դիսպենսերից և ռեսփեյն պահարանից, ինչպես նաև ավերված շենքերից։ Ինքը՝ ինժեները (Մետաղը ընկել է շենքի ավերումից հետո, շատ անգամ ավելի քիչ, քան դրա կառուցման համար պահանջվող գումարը)։ Յուրաքանչյուր Ինժեներ կարող է կրել մինչև 200 մետաղ։ Նա կրում է որսորդական հրացան, ատրճանակ և բանալին, որով Ինժեները վերանորոգում և արդիականացնում է շենքերը, նա կարող է նաև ազատվել լրտեսներից և քանդումներից, ովքեր ձգտում են քանդել շենքերը, ինչպես նաև երկու PDA-ներից մեկը՝ մեկը շենքերի համար, իսկ մյուսը ոչնչացնելով դրանք։ Ինժեները ծնվել և մեծացել է ԱՄՆ Տեխաս քաղաքում։ Նա ունի բարդ գիտությունների 11 դոկտորական աստիճան։

Աջակցություն Աջակցման դասերը կարևոր են ինչպես պաշտպանական, այնպես էլ հարձակողական, և կատարում են մասնավոր, բայց, այնուամենայնիվ, կարևոր առաջադրանքներ՝ լինի դա ընկերներին օգնելը, միայնակ ուժեղ թիրախների ոչնչացումը, հակառակորդի ճամբարի դիվերսիաները և այլն։

  • Բժիշկը (իսկական անունը՝ Լուդվիգ, The Medic) կրիտիկական աջակցության դաս է, որն ունի թիմակիցներին բուժելու և ÜberCharge ստեղծելու կարողություն՝ հատուկ ներխաղային կարողություն, որը Բժշկին և նրա հիվանդին կարճ տևողությամբ գերկարողություններ է շնորհում։ Բժշկի արագությունն ու առողջությունը միջինից մի փոքր բարձր են։ Բացի այդ, Medic-ը խաղի միակ դասն է, որը վերականգնում է իր առողջությունը առանց արտաքին միջամտության։ Արյունասուն ներարկիչի ատրճանակի մոդիֆիկացիայի դեպքում վերականգնման արագությունը կազմում է վայրկյանում 1-4 առողջական միավոր, սովորական ներարկիչի դեպքում՝ 3-6, իսկ ամպուտատոր ներարկիչի դեպքում, երբ այն ձեռքում է՝ 6-9։ Բժիշկը իր հիվանդներին բուժելու համար օգտագործում է հատուկ գործիք, որը կոչվում է Healing Gun: Այն գտնվում է երկրորդ զենքի բնիկում (այսինքն՝ երկրորդական զենք է)։ Դուք կարող եք բուժել խաղացողներին, ովքեր գտնվում են Բժիշկից քիչ հեռավորության վրա։ Բուժումը տեղի է ունենում աստիճանաբար, մինչդեռ բժիշկը տեսնում է իր հիվանդի առողջության մակարդակը։ Խաղացողները կարող են կանչել բժշկին, ինչը կստիպի կերպարը գոռալ «MEDIK»: և դրա վերևում հայտնվում է կարմիր խաչով պատկերակ (ձայնի շրջանակ)։ Այս սրբապատկերները տեսանելի են բժիշկներին պատերի միջով, ուստի նա կարող է ժամանակին օգնության հասնել։ Սրբապատկերները հատուկ տեսք ունեն նաև ծանր վիրավոր և այրվող ընկերների համար, ինչը թույլ է տալիս օգնություն ցուցաբերել նրանց, ովքեր դրա կարիքն ունեն։ Medi Gun-ը թույլ է տալիս ոչ միայն բուժել ընկերոջը (վերականգնել նրա առողջությունը), այլև նրան տալ լրացուցիչ առողջության միավորներ՝ այս դասի առավելագույն մակարդակի կեսի չափով։ Նման բոնուս տալը կոչվում է բուժում Բուժման նշանակությունը հատկապես մեծ է այն խավերի համար, որոնց առողջության բազային մակարդակը բարձր է։ Օրինակ, 200 առողջություն ունեցող զինվորը, երբ բուժվում է բժշկի կողմից, առողջությամբ համեմատելի է 300 առողջությամբ ծանր զինվորի հետ։ Բուժված Հեյվիի առողջությունը առավելագույնը 450 միավոր է։ Բուժումը նաև առաջացնում է ÜberCharge-ի մակարդակ (գերմ. ÜberCharge): 100% նշագծին հասնելուց հետո Բժիշկը կարող է ակտիվացնել ընտրված նվագարկչի լիցքավորումը։ Հատկությունները, որոնք նա ձեռք է բերում, կախված են Medi Gun-ի տեսակից (վնասելու անխոցելիություն, 100% կրիտիկական հարվածի հնարավորություն, անձեռնմխելիություն շարժման վրա ազդող ազդեցությունների նկատմամբ և այլն)։ Բժիշկը կրում է բժշկական խալաթ և ձեռնոցներ և խոսում է հատուկ գերմանական առոգանությամբ։ Հայտնի է, որ Մեդիկը ծագումով Շտուտգարտից է և վաղուց կորցրել է իր բժշկական լիցենզիան։
  • Դիպուկահար կամ Սնայպեր (իսկական անունը Mun-Dee, հայտնի է նաև որպես Mundy, eng. The Sniper, Mun-Dee, Mr. Mundy) աջակցության դաս է, որը զինված է հեռահար և ճշգրիտ հրացանով, որը կարող է մեծ վնաս հասցնել մեկ կրակոցով, բայց պահանջում է. յուրաքանչյուր կրակոցից հետո նպատակադրում և վերաբեռնում։ Որքան երկար է Դիպուկահարը նայում իր հրացանի շրջանակով, այնքան ավելի ուժեղ կլինի կրակոցը, դա կնշվի հատուկ նպատակային սանդղակով, առավելագույնը 100% է։ Շրջանակով կրակելիս գլխի կրակոցները դառնում են կրիտիկական, այսինքն՝ գլխի կրակոցից հրացանի առավելագույն «լիցքավորման» դեպքում նույնիսկ «գերապաքինված» Հավին չի դիմադրի։ Նա նաև կրում է ավտոմատ՝ մերձամարտի համար և կուքրի դանակ՝ ձեռնամարտի համար։ Ունի ցածր առողջություն և միջին շարժման արագություն։ Սնայպերն իր ողջ կյանքն ապրել է Ավստրալիայում, թեև իրականում ծնվել է Նոր Զելանդիայում։ Կրում է գլխարկ և արևային ակնոց։
  • Լրտես (անգլ. The Spy) - միջին արագությամբ և ցածր առողջությամբ աջակցող դաս, որը կարող է ամբողջովին անտեսանելի դառնալ թշնամու համար (օգտագործելով անտեսանելի ժամացույց, որը լրտեսին դարձնում է անտեսանելի 10 վայրկյան), քողարկվելով որպես որևէ մեկը։ ցանկացած թիմի դասեր, անջատեք թշնամու շենքերը սխալներով և թշնամիներին դուրս հանեք ձեր հատուկ զենքի` թիթեռի դանակով մեկ թիկունքի հարվածով։ Տարբեր դասի կերպարանքով քողարկված լրտեսը կարող է կանչել թշնամու բժիշկին և օգտագործել այլ ձայնային հրամաններ՝ հակառակորդներին համոզելու, որ ինքը լրտես չէ։ Այս դասը, չնայած իր լայն հնարավորություններին, բավականին դժվար է տիրապետել և խաղացողից պահանջում է առավելագույն սառնասրտություն և հակառակորդի տրամաբանության ըմբռնում։ Հետախույզը բիրտ ուժից նախընտրում է խորամանկ քայլերն ու քողարկված մանևրները։ Ինչպես նաև ճարտարություն, որը թույլ է տալիս մեջքի դանակով սպանել ոչ միայն նրանց, ովքեր տեղյակ չեն նրա ներկայությունից։ Հայտնի է նաև, որ լրտեսը Ֆրանսիայից է և կարող է խոսել ֆրանսերեն, կատալոներեն և իսպաներեն։

Եզրափակիչ խաղում չներառված դասեր[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Ավելի վաղ Team Fortress 2-ում Valve-ը պլանավորում էր ներկայացնել հատուկ դաս՝ Հրամանատարը։ Ի տարբերություն այլ խաղացողների, հրամանատարը տեսավ մարտական քարտեզը իր առջև, որոշեց դրա ընթացքը և դիրքեր տեղադրեց հրացանների համար։ Սակայն հրամանատարի և նրա թիմի միջև հարմար փոխազդեցություն հնարավոր չեղավ իրականացնել։ Հետագայում մշակողները հրաժարվեցին նման գաղափարից, մասնավորապես, խաղի հետաքրքրություն ապահովելու դժվարությունների պատճառով ինչպես անձամբ հրամանատարի, այնպես էլ իր ղեկավարած թիմի համար։ Քաղաքացիական (Civilian), Team Fortress Classic-ում գործում էր VIP Escort ռեժիմ, որի նպատակն էր քաղաքացիական անձին տեղափոխել անցակետ, սակայն որոշվեց հրաժարվել այս ռեժիմից՝ խաղի վերջնական տարբերակի թողարկումով։ Meet the Sniper տեսահոլովակում դուք կարող եք տեսնել «Քաղաքացիականի» մուլտ մոդելը Դիպուկահարի բեռնատարում։

Ծանոթագրություններ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 1,21 1,22 1,23 https://store.steampowered.com/app/440/Team_Fortress_2/
  2. NZ Register of Classification Decisions
  3. http://www.imdb.com/name/nm0991316/
  4. https://store.steampowered.com/news/3930/
  5. http://www.teamfortress.com/post.php?id=9955
  6. Pan European Game Information — 2008.
  7. ESRB rating database
  8. http://store.steampowered.com/news/5724
  9. «Orange Box Goes Gold»։ Joystiq։ September 27, 2007։ Արխիվացված է օրիգինալից July 9, 2015-ին։ Վերցված է November 20, 2014 
  10. «The Orange Box»։ Metacritic։ Արխիվացված է օրիգինալից December 5, 2014-ին։ Վերցված է November 20, 2014 
  11. Քաղվածելու սխալ՝ Սխալ <ref> պիտակ՝ GameSpot անվանումով ref-երը տեքստ չեն պարունակում:
  12. 12,0 12,1 Onyett Charles (October 9, 2007)։ «Team Fortress 2 Review»։ IGN։ Արխիվացված է օրիգինալից October 23, 2012-ին։ Վերցված է May 2, 2008 
  13. Wong Steven (October 12, 2007)։ «Team Fortress 2 Review»։ GameDaily։ Արխիվացված է օրիգինալից October 13, 2007-ին։ Վերցված է May 2, 2008 
  14. Francis Tom (October 10, 2007)։ PC Review: Team Fortress 2։ PC Gamer UK (ComputerAndVideoGames.com)։ Արխիվացված է օրիգինալից October 11, 2007-ին։ Վերցված է May 2, 2008 
  15. Staff Polygon (2017-11-27)։ «The 500 best games of all time: 500-401»։ Polygon (en-US)։ Վերցված է 2022-04-09 
  16. Weber Josh West Contributions from Rachel, Wald Heather, published Joe Donnelly (2021-11-23)։ «The 50 best games of all time»։ gamesradar (անգլերեն)։ Վերցված է 2022-04-09 
  17. «Top 100 Video Games of All Time - IGN.com»։ 2017-12-10։ Արխիվացված է օրիգինալից 10 December 2017-ին։ Վերցված է 2022-04-09 
  18. «TF2 – Meet Your Match»։ Valve։ Valve։ July 6, 2016։ Արխիվացված է օրիգինալից October 6, 2020-ին։ Վերցված է October 26, 2020 
  19. 19,0 19,1 «Half-Life 2: Episode Two – The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises»։ GameSpot։ July 13, 2006։ Արխիվացված է օրիգինալից March 23, 2014-ին։ Վերցված է July 8, 2015 
  20. 20,0 20,1 Berghammer, Billy (March 28, 2007)։ «Team Fortress 2 Hands-On Preview»։ Game Informer։ Արխիվացված է օրիգինալից April 6, 2007-ին։ Վերցված է April 13, 2007 
  21. «Ellen McLain»։ Internet Movie Database։ Արխիվացված է օրիգինալից February 1, 2009-ին։ Վերցված է July 26, 2009 
  22. «Team Fortress 2 Interview»։ IGN։ April 10, 2007։ Արխիվացված է օրիգինալից April 6, 2013-ին։ Վերցված է August 19, 2007