Ubisoft

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից
Jump to navigation Jump to search
Ubisoft
Logo de Ubisoft 2017.png
Rue Armand Carrel, 28 (Montreuil).jpg
Տեսակ տեսախաղեր մշակող
Հիմնադրված է 1986[1]
Հիմնադիր Իվ Գիյմո[1] և Michel Guillemot
Վայր Ռեն, Ֆրանսիա[1]
Երկիր Flag of France.svg Ֆրանսիա
Տնօրեն Alessandro Chiappini
Արդյունաբերություն տեսախաղերի արդյունաբերություն
Աշխատողների թիվ 11 779 մարդ (2017)
Դուստր ընկերություններ Massive Entertainment, Ubisoft Annecy և Future Games Of London
Կայք ubisoft.com
Ubisoft Վիքիպահեստում

Ubisoft Entertainment Ֆրանսիական ընկերություն, որի նշանակությունը կայանում է խաղեր պատրաստելը և զարգացնելը։ Ընկերությունը ներառում է ստուդիաներ ավելի քան 20 պետություններում, Ռուսաստանում, Կանադայում, Իսպանիայում, Չինաստանում, Ամերիկայի Միացյալ Նահանգներում, Գերմանիայում, Բուլղարիայւմ, Ուկրաինայում, Ռումինիայում, Իտալիայում։

Պատմություն[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Գիյմո հինգ եղբայրները ստեղծեցին Յուբիսոֆտը 1986 թ․ Ֆրանսիայում։ Իվ Գիյմո հաստատեց գործերը «Electronic Arts», «Sierra On-Line» և «Microprose» հետ։ Մեծացրեց իր շուկան ԱՄՆ–ի, Մեծ Բրիտանիայի, Գերմանիայի տարածքներում։

Յուբիսոֆտը ստեղծեց 1994 թ․ ստուդիա Մոնրեալյւմ (Կանադա), որը դարձավ նրանց գլխավոր գրասենյակը։ Նույն տարում Միշել Անսելը ստեղծուց «Rayman» խաղը։ 1996 թ․ ստեղծեց գրասենյակ Շանխայում։

2001 թ ձեռք է բերել «Blue Byte Software» հայտնի է «The Settlers» խաղով։ 2003 թ.-ին, նա գնում իրավունք «Might & Magic» և «Heroes» ապրանքանիշը նկատմամբ։ Նույն տարում նրանք աշխատել են 22 պետություններում։ Յուբիսոֆտը պատրաստեց մի քանի հաջողված և պարգևատրվաց խաղեր, որոնց թվում է «Assassin's Creed», «Tom Clancy's Splinter Cell», «Prince of Persia: The Sands of Time», « XIII, Far Cry 2», «Rayman 3», «Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield» և «Beyond Good & Evil». 2002-2003 թթ–ին եկամուտը կազմում է 453մլն Եվրո և 2003-2004 թթ–ին 508 մլն Եվրո։ 2004 թ տվյալներով այնտեղ աշխատել են 2350 մարդ։ 2000 թ․ Յուբիսոֆտը փորձում է դուրս գալ օնլայն շուկա։ Նա որպես ռեժիսոր է հանդես եկել «Uru: Ages Beyond Myst», «The Matrix Online» և «EverQuest»–ին։ 2004 թ․ փետրվարին հրաժարվեց հովանաորել «Uru: Ages Beyond Myst» և հրաժարվեց պատրաստել «The Matrix Online»–ից։ Մեկ շաբաթ անց ընկերությունը գովազդում է «Wolfpack Studios» ստուդիայի վաճառքը։ 2004 թ հուլիսին «Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow» խաղը պատրաստում են Xbox և PlayStation 2 համար։ 2004 թ․ դեկտեմբերի 20–ին Electronic Arts–ը ձեռք է բերում ֆիռմայի 19, 9 %։

Ծանոթագրություններ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]