Ubisoft Montreal
Ubisoft Montreal | |
---|---|
Ubisoft Montreal-ի ստուդիայի շենքը | |
Տեսակ | տեսախաղեր մշակող, բիզնես ձեռնարկություն և ձեռնարկություն |
Հիմնադրված է | 1997 |
Վայր | Peck Building, Մոնրեալ, Քվեբեկ, Կանադա |
Երկիր | Կանադա[1] |
Արդյունաբերություն | տեսախաղերի արդյունաբերություն |
Մայր ընկերություն | Ubisoft |
Սեփականատեր | Ubisoft |
Կայք | montreal.ubisoft.com(անգլ.)(ֆր.) |
Ubisoft Montreal Վիքիպահեստում |
Ubisoft Montreal, խաղերի մշակիչ-ընկերություն, գտնվում է Կանադայում, Մոնրեալում և Քվեբեկում։ 1997 թվականին հիմնադրվել է, որպես Ubisoft ընկերության մասնաճյուղ, ի սկզբանե աշխատում էր մանր նախագծերի վրա։ Ներկա ժամանակաշրջանում հանդես է գալիս, որպես աշխարհի ամենամեծ խաղերի մշակիչ-ընկերություններից մեկը, որն ունի ավելի քան 2700 աշխատող[2], պատասխանում է՝ Splinter Cell, Prince of Persia, Assassin's Creed, Far Cry և Watch Dogs խաղային շարքերի իրադարձությունների համար։
Պատմություն
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]Ստուդիան հիմնադրվել է պետական ֆինանսավորմամբ 1997 թվականին։ Մոնրեալի Սեն-Լորան զբոսայգին տարբեր մշակույթների համար (առաջին հերթին՝ անգլախոսների և ֆրանկոֆոնների համար) հանդիսանում է յուրօրինակ «բաժանող» և միաժամանակ «հատման հանդիպման վայր», ինչը՝ ընկերության ներկայացուցիչների արձագանքներով՝ ազդեցություն է ունեցել Հյուսիսային Ամերիկայում առաջին Ubisoft-ի գրասենյակի բացման համար[3]։ Մարտին Թրամբլենը 1999 թվականին սկսել է աշխատել որպես փոխնախագահ, սակայն ավելի ուշ՝ այդ պաշտոնին նշանակվելուց հետո՝ նշանակված է եղել Ubisoft Montreal-ի գլխավոր օպերացիոն նախագահը.[4]։
Ի սկզբանե ստուդիան աշխատել է մանկական խաղերի ստեղծման վրա, ինչպիսիք են` Donald Duck: Goin' Quackers և Playmobil-հավաքածուների սկզբունքով խաղեր[5]։ Բայց արդեն 2000 թվականին ստուդիան սկսեց աշխատել` Tom Clancy's Splinter Cell անվանմամբ պրոեկտի վրա։
Յուր ժամանակ Մարտին Թրամբլեն՝ գլխավոր օպերացիոն տնօրենի պաշտոնում լինելով, դեմ էր մրցակցությանը, հիմնականում միջադեպի պատճառով, որում Electronic Arts-ը վարձել է Ubisoft Montreal-ի մի քանի աշխատող, որպեսզի աշխատեն EA Montreal-ում[6]։ Ճակատագրի հեգնանքով, երբ Թրամբլեն 2006 թվականին ազատված է եղել Ubisoft-ից և դարձել է Worldwide Studios-ի նախագահը, որը պատկանում էր Vivendi Games-ին, նա զրկված է եղել դատմանը վերաբերվող, որևէ նոր որոշումներ ընդունել, որը կատարման բերեց Ubisoft-ի հետ պայմանագրի մեջ գրված մրցությունը արգելող հոդվածը[7]։
Թրամբլեի Yannis Mallat-ը մեկնումից հետո, Ubisoft Montreal-ի Prince of Persia խաղերի շարքի մշակողը, դարձավ նոր գլխավոր տնօրենը, բացի այդ փոխարինեց Թրամբլեի օպերացիոն տնօրենի պաշտոնը[8]։
Մշակված խաղեր
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]1999–2008
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]2009–ից ներկա ժամանակ
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]Ծանոթագրություններ
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]- ↑ GRID Release 2018-06-25 — 2018-06-25 — 2018. — doi:10.6084/M9.FIGSHARE.6683654
- ↑ «Ubisoft Montreal : Our studio». Արխիվացված է օրիգինալից 2017 թ․ նոյեմբերի 24-ին. Վերցված է 2016 թ․ հուլիսի 26-ին.
- ↑ «The French-Canadian Connection: A Q&A With Yannis Mallat, Ubisoft Montreal» (անգլերեն). Gamasutra. 14 декабря 2006. Վերցված է 20 августа 2008-ին.
- ↑ «Tremblay bids Ubisoft adieu» (անգլերեն). GameSpot. 3 апреля 2006. Արխիվացված օրիգինալից 2012 թ․ հոկտեմբերի 23-ին. Վերցված է 20 августа 2008-ին.
- ↑ «The Final Hours of Prince of Persia» (անգլերեն). GameSpot. Արխիվացված օրիգինալից 2012 թ․ մայիսի 11-ին. Վերցված է 20 августа 2008-ին.
- ↑ «Electronic Arts, Ubisoft Clash On Montreal Hiring». Gamasutra. Վերցված է 20 августа 2008-ին.
- ↑ «Ubisoft Wins Court Non-Compete Order Against Tremblay» (անգլերեն). Gamasutra. Արխիվացված օրիգինալից 2012 թ․ մարտի 17-ին. Վերցված է 2017 թ․ փետրվարի 5-ին.
- ↑ «Ubisoft Montreal promotes Mallat» (անգլերեն). GameSpot. 10 апреля 2006. Արխիվացված օրիգինալից 2012 թ․ հոկտեմբերի 23-ին. Վերցված է 20 августа 2008-ին.
Վիքիպահեստն ունի նյութեր, որոնք վերաբերում են «Ubisoft Montreal» հոդվածին։ |
|