Ակինատոր
Ակինատոր | |
---|---|
![]() | |
![]() | |
Դիստրիբյուտոր | Google Play և App Store |
Միջերեսի լեզու | անգլերեն, ֆրանսերեն, գերմաներեն, իտալերեն, իսպաներեն, պորտուգալերեն, ռուսերեն, արաբերեն, եբրայերեն, թուրքերեն և ճապոներեն |
Թողարկման թվական | 2007 |
Պլատֆորմներ | iOS, Անդրոիդ, Վինդոուզ, մաքՕՍ, Լինուքս, BlackBerry, Windows Phone, համաշխարհային սարդոստայն, դիտարկիչ և Fire OS? |
Ժանր | guessing game? և առցանց խաղ |
Խաղի ռեժիմ | միակառավարելի խաղ |
Կրիչ | թվային ներբեռնում |
Կառավարում | թաչսքրին և մկնիկ |
Պաշտոնական կայք | akinator.com |
Ակինատոր (անգլ.՝ Akinator), համացանցային խաղ։ Մշակվել է երկու ֆրանսիացի ծրագրավորողների կողմից 2007 թվականին։ Խաղացողը պետք է մտապահի որևէ կերպար, իսկ Ակինատորը պետք է գուշակի այն։ Կերպարները կարող են լինել ինչպես իրական, այնպես էլ մտացածին անձինք, իրեր, տարբեր գործերի հերոսներ (պատմվածքների, ֆիլմերի, հեքիաթների և այլն)։
Նկարագրություն[խմբագրել | խմբագրել կոդը]
Ակինատորը, որն արտաքնապես նման է ջինի, սկզբում տալիս է 20 հարց (կամ ավելի քիչ, եթե նա կարողացել է ավելի շուտ գուշակել կերպարին)։ Խաղացողը պետք է դրանց պատասխանի, որոնց հիման վրա Ակինատորը փորձում է գուշակել կերպարի ով լինելը։ Սխալ գուշակելու դեպքում խաղացողը կարող է շարունակել խաղը, և Ակինատորը նրան նոր հարցեր տալով նորից կփորձի գուշակել կերպարը։ Հարցերի առավելագույն քանակը 30-ն է։ 30 հարց տալուց հետո սխալ գուշակելու դեպքում ակինատորը հանձնվում է և այլևս խաղը չի շարունակում։
Google Trends-ի համաձայն՝ խաղն առավել հայտնի է դարձել 2008 թվականի նոյեմբերին։ Ներկայումս խաղը հասանելի է 11 լեզվով (անգլերեն, ֆրանսերեն, գերմաներեն, իտալերեն, իսպաներեն, պորտուգալերեն, ռուսերեն, արաբերեն, իվրիտ, թուրքերեն և ճապոներեն)։ Այն նաև ունի հեռախոսի համար նախատեսված հավելված։
Հարցերի կառուցվածք[խմբագրել | խմբագրել կոդը]
Յուրաքանչյուր հարցի համար առաջարկվում է ընտրել պատասխանի հինգ տարբերակներից մեկը՝ ըստ համապատասխանության աստիճանի՝ «Այո», «Գուցե մասամբ», «Չգիտեմ», «Ավելի շուտ՝ ոչ, ոչ այնքան», «Ոչ»։ Հարցին պատասխանելուց հետո Ակինատորը տալիս է հաջորդ հարցը[1][2]։
Ակինատորի հարցերի օրինակներից են՝ «Ձեր կերպարը իրականում գոյություն ունի՞», «Ձեր կերպարը կի՞ն է», «Ձեր կերպարը բեղե՞ր է կրում», «Ձեր կերպարը մուլտֆիլմի հերո՞ս է»։
Ծրագրի աշխատանքի սկզբունք[խմբագրել | խմբագրել կոդը]
Ակինատորն սկսում է ընդհանուր հարցերով, և յուրաքանչյուր հաջորդ հարց կրում է հստակեցնող բնույթ։ Այս կերպ այն զտում է համապատասխան և անհամապատասխան կերպարներին։ Ակինատորը հիշում է, թե ինչպես են բոլոր խաղացողները պատասխանել որոշակի հարցին՝ որոշակի կերպար գուշակելու ժամանակ։ Այդպիսով յուրաքանչյուր կերպարի համար ստեղծվում է որոշակի գրանցամատյան, թե ինչպես են խաղացողները պատասխանել իր մասին հարցերին, և եթե այս խաղացողը պատասխանի հարցերին նույն կերպ, ապա Ակինատորը կգուշակի խաղացողի մտապահած կերպարը։ Եթե Ակինատորը չի կարողացել գուշակել կերպարը, ապա նա առաջարկում է մուտքագրել անուն, որից հետո հիշում է դա և բոլոր պատասխանները, որոնք խաղացողը տվել է տվյալ կերպարի վերաբերյալ հարցերին։ Եթե ուրիշ խաղացող մտապահի նույն կերպարը, Ակինատորն արդեն կարող է գուշակել։ Այս կերպ, Ակինատորին հայտնի դարձող կերպարների քանակն անընդհատ ավելանում է։ Եթե Ակինատորը չի գուշակում, ապա ներկայացնում է իր ենթադրած հնարավոր կերպարները[3]։
Տես նաև[խմբագրել | խմբագրել կոդը]
Ծանոթագրություններ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]
- ↑ Jen Chaney (2010-08-03)։ «Summer time waster: Stumping the Akinator»։ The Washington Post։ Վերցված է 2011-06-23
- ↑ «Akinator, el genio que leerá tu mente»։ Medio Tiempo (Spanish)։ 2010-10-19։ Վերցված է 2011-06-23
- ↑ «アップ・スウェル、『Akinator』のモバイルサイトの提供を開始»։ Asahi Shimbun (Japanese)։ 2010-07-21։ Վերցված է 2011-06-23
Գրականություն[խմբագրել | խմբագրել կոդը]
- Jakub Šimko, Mária Bieliková 3.4 Domain Modeling Games → 3.4.6 Akinator // Semantic Acquisition Games: Harnessing Manpower for Creating Semantics. — Springer, 2014. — С. 46. — 141 с. — ISBN 978-3319061146
- Mathieu Lafourcade, Alain Joubert, Nathalie le Brun 4.7. Akinator, the genie of the Web // Games With a Purpose (GWAPS). — Wiley-ISTE Ltd, 2015. — С. 86—89. — 158 с. — ISBN 978-1848218031
Արտաքին հղումներ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]
|