Jump to content

Մասնակից:SeNar01/Ավազարկղ Ե

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից
Call of Duty 4: Modern Warfare
Պատկեր:Cod4.jpg
ՄշակողԱմերիկայի Միացյալ Նահանգներ Infinity Ward
Ամերիկայի Միացյալ Նահանգներ Treyarch (Wii)
Ամերիկայի Միացյալ Նահանգներ Raven Software (Remastered)
ՀրատարակիչActivision
Ռուսաստան Новый Диск[1].
ԿոմպոզիտորՍտեֆան Բարտոն
Գարի Գրեգսոն-Ուիլյամս(գլխավոր թեմա)
Սերիայի մասCall of Duty
ՆախորդCall of Duty 3
ՀաջորդCall of Duty: World at War
Թողարկման թվականWindows, Playstation 3, Xbox 360:
Ամերիկայի Միացյալ Նահանգներ 2007 թվականի նոյեմբերի 5
Եվրամիություն 2007 թվականի նոյեմբերի 9
Ռուսաստան 2007 թվականի նոյեմբերի 15
Wii:
2009 թվականի նոյեմբերի 10
Remastered: Windows, Playstation 4, Xbox One:
2016 թվականի նոյեմբերի 4
ՊլատֆորմներMicrosoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii, PlayStation 4, Xbox One.
ՇարժիչIW Engine 3.0
Տարբերակ1.7.568
Ժանրհրաձգություն առաջին դեմքից
Խաղի ռեժիմմիայնակ խաղ, բազմաօգտատերային խաղ
Տարիքային
վարկանիշներ
ESRB: M
PEGI: 16+
BBFC: 15
OFLC : MA15+
ԿրիչDVD-DL, Blu-ray Disc, Steam
Սիստեմային
պահանջումներ
2.4 GHz CPU, Intel Pentium 4 կամ AMD, 512 MB RAM, DirectX 9.0
ԿառավարումPC, Mac: ստեղնաշար և մկնիկ
PS3, Xbox 360, Nintendo Wii, PlayStation 4, Xbox One: գեյմպադ
🌐callofduty.com

Call of Duty 4: Modern Warfare (հայտնի է նաև Call of Duty 4 կամ Call of Duty: Modern Warfare; անգլերենից թարգմանված` «Պարտքի կանչ 4: Ժամանակակից պատերազմ»), բազմապլատֆորմային համակարգչային խաղ, հրաձգություն առաջին դեմքից ժանրում, մշակված ամերիկյան Infinity Ward ընկերության կողմից և արտադրված Activision կողմից։ Խաղը Call of Duty սերիայի չորրորդ խաղն է և Modern Warfare նախասերիայի առաջին խաղը: Նախագիծի պաշտոնական անոնսը տեղի է ունեցել 2007 թվականի մայիսի 26-ին։

Call of Duty 4: Modern Warfare խաղը թողարկվել է 2007 թվականի նոյեմբերի 5-ին երեք ամբողջական պլատֆորմերում․ PC, Xbox 360 և PlayStation 3, իսկ այնուհետև Mac, Nintendo DS և Nintendo Wii պլատֆորներում։ 2007 թվականի նոյեմբերի 12-ից խաղը հնարավոր դարձավ գնել Steam համացանցային-սերվիսից։

Խաղի սյուժեն կապված է ներկա ժամանակների մարտական գործողությունների հետ, միայնակ արշավը խաղացողին հնարավորություն է տալիս խաղալ մի քանի հատուկ ծառայությունների շարքերում՝ ԱՄՆ-ում և Մեծ Բրիտանիայում և այլ կանոնավոր մասերում։ Խաղի իրադարձությունները տեղի են ունենում Ռուսաստանում, Ադրբեջանում, Ուկրաինայում և Մերձավոր Արևելքում։

Առաջին 24 ժամվա ընթացքում խաղը վաճառվել է ավելի քան 600 000 անգամ։ Ամբողջ աշխարհի մակարդակով թողարկվել է խաղի 10 միլիոն կրկնօրինակ։

Նաև 2010 թվականի մայիսի 25-ին խաղը հասանելի դարձավ Xbox Live համակարգի համար, որը հետաքրքրություն առաջացրեց այդ խաղի սկավառակը ոչ թե գնելու, այլ, գնել նրա համակարգչային թվայնացված տարբերակը[2]։

2016 թվականի մայիսի 2-ին նշվեց PC, PlayStation 4 և Xbox One պլատֆորմերի համար խաղի անոնսը; վերաթողարկումը դուրս է եկել 2016 թվականի նոյեմբերի 4-ին Call of Duty: Infinite Warfare-ի հետ։

Գործող դեմքեր

[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Միայնակ արշավին հակապատկերում առաջին դեմքից մասնակցում են վեց տարբեր անձիք։ Նրանցից առաջինն է Ջոն «Սոուպ» Մակթավիշը (անգլ.՝ John "Soap" MacTavish), ավելի վաղ որպես սերժանտ հավաքագրվել է 22-րդ SAS խութին[3]; Մակթավիշը գործում է կապիտան (ավելի վաղ լեյտենանտ) Ջոն Պրայսի (անգլ.՝ John Price; ձայնը — Բիլի Մյուրեյ) ղեկավարության ներքո, ինչպես նաև հնարավոր է խաղերի երկու մակարդակ-ֆլեշբեկեր, որոնցից մեկի գործողությունները տեղի են ունենում Պրիպյատում 1996 թվականին։ Նաև առաջին ակտի մի քանի մակարադակներում խաղացողը հանդես է գալիս սերժանտ Փոլ Ջեքսոնի դերում (անգլ.՝ Paul Jackson) ԱՄՆ-ի 1 հետախուզական ծովային հետևակի, ԱՄՆ-ի ծովային հետևակի զինվոր, ով ուղղություն է բռնել դեպի Մերձավոր Արևելք։ Բացի վերոնշյալից, խաղային անձանց ցուցակում մտնում է Յասիր ալ-Ֆուլանին, անանուն մերձավորարևելյան երկրի նախագահը, որի գնդակահարումն առաջին դեմքից ցուցադրվել է առաջին ակտում; AC-130 Spectre ինքնաթիռի ռազմական օպերատորը պոզիտիվ «Խնդավառությամբ», ստիպված են լինում օգնություն խնդրել SAS-ից; և SAS-ի օպերատիվը, հանդես է եկել «Mile High Club» անթույլատրելի մակարդակի գլխավոր հերոսի կերպարում[3][4][5]։

Չխաղացող անձիք խաղում են սյուժեում կարևոր դերեր․ վերոնշյալ կապիտան Պրայսը և իր աջ ձեռք` Գասը (անգլ.՝ Gaz; ձայնը — Կրեյգ Ֆռյրբրասսի) հանդես են գալիս Սոուպի գործընկերների դերերում, այն ժամանակ երբ Պրայսի գործընկերը հանդես էր գալիս կապիտան Մաքմիլլանի դերում (MacMillan), ով հայտնվում էր Պրիպյատում առաջադրանք-ֆլեշբեկերի ժամանակ։ Ջեքսոնը վանահայրերի ջոկատի կազմում գործում է լեյտենանտ Վասկեսի (անգլ.՝ Vasquez) և շտաբ-սերժանտ Գրիգսի (Griggs) ղեկավարման ներքո; ավելի ուշ Գրիգսն ուղարկում է Պրայսի ջոկատում։ Ռուսաստանում առաջադրանքների ժամանակ հայնտնվում է սերժանտ Կամարովը, կառավարական զորքերի սպա, ով հրաժարվում է Պրայսի ջոկատին օգնելուց։

Բացասական անձանց ցանկում մտնում է Իմրան Զահաևը (ձայնը — Եվգենի Լազարևի) — ուլտրաազգայինների ճամբարի առաջնորդ և խաղի գլխավոր հակահերոս; Հալեդ ալ Ասադ — Զահաևի գործըները և Մերձավոր Արևելքի հեղաշրջման առաջնորդ; և Վիկտոր Զահաևն — Իմրան Զահաևի որդին և ուլտրաազգայինների ճամբարի կատաղի ահաբեկիչ[4]։

Հիմնական սյուժեի իրադարձություններ

[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Իմրեն Զահաև անունով ռուս ուլտրաազգայինը նախագծում է նվաճել Ռուսաստանի իշխանությունը և միացնել նրան նոր տարածքներ: Նա ֆինանսավորում է Մերձավոր Արևելքում կատարվող հեղաշրջումը, որը կազմակերպել է նրա գործընկեր Հալեդ ալ-Ասադը, որպեսզի աշխարհի ուշադրությունը Ռուսաստանից շեղի: Զահաևը օգտվելով Մերձավոր Արևելքում տեղի ունեցող պատերազմից Ռուսաստանում քաղաքացիական պատերազմ է սկսում: Ընդ որում, ԱՄՆ-ի և Մեծ Բրիտանիայի հետազոտությունները բացահայտնում են Զահաևի պլանները և ուղարկում են իրենց զինվորներին բոլոր շրջաներ: Խաղը սկսվում է Մեծ Բրիտանիայի Կրեդենհիլ ռազմական բազայում, որտեղ կապիտան Ջոն Պրայսի ջոկատի զինվորները պատրաստվում են դեսանտային գործողություններին; նրանց միանում է նորեկ, Ջոն «Սոուպ» ՄակԹավիշը:

Պատմությունը պատմվում է Մեծ Բրիտանիայի SAS հատուկ ծառայության գործակալ սերժանտ «Սոուպ» ՄակԹավիշի և կապիտան (երկու առաջադրանքներում` լեյտենանտ) Պրայսի դեմքերից, ինչպես նաև AC-130 Spectre ռմբակոծիչի անանուն գործակալի և ՕՏԳ-141 անհայտ զինվորի (վերջաբանում, հավանաբար եղել է ՄակԹավիշը), ամերիկյան ծովային հետևակի սերժանտ Փոլ Ջեքսոնի և անանուն մերձավորարևելյան պետության նախագահ[6] Յասիր ալ-Ֆուլանի դեմքերից:

Սոուպը կապիտան Պրայսի SAS ջոկատի կազմում թափանցում է Բերինգի նեղուցում գտնվող ահաբեկիչների նավ: Ջոկատը հրաձգությամբ գրավում է նավը: Նավամբարում, բեռնարկղներից մեկում, բացահայտում են արաբերեն լեզվով անհայտ փաստաթղթերով լի արկղ: Սակայն իմանալով, ինչ կա արկղում, չի հաջողվում հեշտությամբ փախնել, քանի որ նավի վրա հարձակվում են ռուսական ВВС-ին պատկանող երկու ՄԻԳ կործանիչներ: Նավը սկսում է խորտակվել, և ջոկատը հաջողությամբ հասցնում է լքել նավը SAS — UH-60 Blackhawk ինքնաթիռով: Հետագայում Հալեդ ալ-Ասադը նվաճում է Մերձավոր Արևելքի իշխանությունը և կենտրոնական ալիքի ուղիղ եթերով սպանում է նախագահ ալ-Ֆուլանիին:

Կապիտան Պրայսի ջոկատը մեկնում է Կովկաս բրիտանական հատուկ ծառայությունների աշխատակիցներին գերությունից ազատելու համար, որը հայտնի է Նիկոլայ ծածկանվամբ, ով կրկնակի անգամ աշխատել է ռուսական ուլտրաազգայինների գործակալ: Սերժանտ Կոմարովի գլխավորած ռուս կողմնակիցները Պրայսի ջոկատի հետ միասին հրաձգությամբ գրավում են ահաբեկիչների ճամբարն և փրկում Նիկոլային, որից հետո տարհանում են SAS-ի ուղղաթիռով:

Սակայն, ուղղաթիռին այդպես էլ չի հաջողվում լքել տարածքը, գտնվելով ուլտրաազգայինների հսկողության ներքո, նրան խփում են հակառակորդի ՀՕՊ համակարգերը: Աղետից հետո ողջ մնացածները (Նիկոլայը, Գասը, Սոուպը, Պրայսը և SAS խմբավորման զինվորներից մեկը) ստիպված են անցնել թշնամու վերահսկողության տակ գտնվող տարածքով և հասնել տարհանման վայր: Որոշ ժամանակ անց գալիս է ԱՍ-130 ինքնաթիռը, ուղղարկված արևմունքի հրամանով, և օդից օգնում է հերոսներին, կրակ բացելով տարհանման ճանապարհին գտնվող թշնամիների վրա: Ջոկատին հաջողվում է հասնել մինչև տարհանման վայր և հաջողությամբ լքել թշնամական տարածքը:

Тем временем ВС США начинают масштабное вторжение на Ближний Восток с целью свержения режима Аль-Асада. Морская пехота стремительно продвигается. В этих боях участвует со своим отрядом морпехов под командованием лейтенанта Васкеса сержант Пол Джексон. Армия США атакует столицу неназванного государства. Проникнувшие во дворец президента морпехи обнаруживают там ядерное устройство. Объявляется угроза взрыва, и американские войска начинают стремительно покидать город. Однако вертолёт AH-1 Cobra, сопровождающий транспортный вертолёт с отрядом Джексона на борту, сбивают, и отряд, понимая, что может не успеть покинуть город до взрыва, предпринимает отчаянную попытку спасти уцелевшего первого пилота вертолёта капитана Пелайо (второй пилот Китинг погибает при падении). Им удаётся, сев поблизости, пробиться к месту крушения и спасти пилота (её выносит на себе Джексон). Затем, в полном составе, отряд вновь садится в вертолёт и тот начинает стремительно покидать зону боевых действий. Происходит ядерный взрыв, и наряду с другими американскими войсками, не успевшими вовремя покинуть город, их накрывает взрывной волной. Отряд Джексона полностью погибает. Самому Джексону удаётся выжить после крушения, но, выбравшись из останков вертолёта, он умирает от полученных ран и, возможно, из-за радиации, а столица оказывается практически полностью уничтоженной ядерным взрывом. Тем не менее, война выиграна и режим аль-Асада свергнут.

[[Файл:Call of Duty 4 (screenshot).jpg|thumb|left|300px|Припять. Задание за лейтенанта Прайса.]] Отряд капитана Прайса отправляется в Азербайджан и при поддержке русского вертолёта Ми-28 штурмом берёт деревню, где предположительно скрывается аль-Асад. Отряду удаётся уничтожить всех террористов и захватить его. Во время допроса у аль-Асада звонит сотовый, и Прайс, взяв трубку, узнает по голосу звонившего Имрана Захаева. После этого Прайс убивает аль-Асада выстрелом в голову из своего M1911.

Затем действие переносится назад на 15 лет (зима 1996 года). Оперативники SAS лейтенант Прайс и капитан МакМиллан проникают в Припять, минуя патрули террористов, и занимают позицию на верхнем этаже в гостинице «Полесье» (ուկրաիներեն՝ «Полicся»). Террористы планируют вывоз из ЧАЭС топливных стержней, для создания ядерного оружия. Задача же бойцов SAS — убить лидера террористов, Имрана Захаева, который будет участвовать во встрече террористов возле гостиницы через трое суток после прибытия оперативников (можно посчитать в загрузочном ролике). В решающий момент Прайс производит выстрел в Захаева, однако пуля, сменив направление, попадает Захаеву в руку и отрывает её. Бойцам SAS приходится уходить от преследования, во время которого Прайс сбивает вертолёт, но упавший вертолёт лопастями ранит МакМиллана, из-за чего Прайсу приходится нести капитана почти весь путь до колеса обозрения, где они дожидаются вертолёта SAS, который эвакуирует бойцов с вражеской территории.

Затем действие возвращается снова в 2011 год. Отряд Прайса держит позицию в деревне, где укрывался Халед аль-Асад, их атакуют превосходящие силы ультранационалистов, но вовремя подоспевший вертолёт забирает их, и отряду удается спастись.

Теперь, когда стало известно то, что Захаев выжил и причастен к происходящим событиям, отряд Прайса получает задание найти его и ликвидировать. Для этого они должны захватить в плен его сына Виктора — руководителя ультранационалистов на юге России. Однако, когда его конвой атакуют SAS при поддержке морской пехоты США и лоялистов, Виктор пытается скрыться. Бойцы SAS и морпехи преследуют его, одновременно подавляя атаки боевиков. Под конец он попадает в тупик на крыше дома, и его настигает отряд Прайса. Однако, чтобы не попасть в плен, Виктор стреляет себе в голову, предварительно произнеся фразу: «Вы все всё равно скоро сдохнете …»

После гибели своего сына Захаев предъявляет ультиматум Западу. Если западные войска немедленно не покинут территорию РФ, Захаев нанесёт ядерный удар по США. Американские войска и SAS выясняют, что Имран Захаев со своими боевиками захватил российскую военную базу на Алтае, где хранятся ядерные боеголовки, которыми угрожает лидер сепаратистов. Они решают отправиться на Алтай и захватить эту базу, взяв под контроль ядерные ракеты. Во время приземления на Алтае, парашют американского солдата, штаб-сержанта Григгса, уносит в сторону от отряда и его берут в плен боевики. Прайс с отрядом освобождают его и продвигаются к базе, уничтожая все патрули на своем пути. Но, когда отряды уже практически проникли на базу, ультранационалисты запускают ядерные ракеты в сторону США. Бойцы SAS и американские солдаты атакуют базу ультранационалистов. Союзники захватывают пункт управления запуском ракет и Соуп вводит коды отмены ракеты. Жаждущий отомстить американцам и британцам за смерть своего сына, Имран Захаев бросает всех оставшихся солдат в атаку на американцев и британцев. Отряды захватывают УАЗы и пытаются уйти от преследовавших их русских ультранационалистов и добраться до точки эвакуации. Но мост, по которому должны были проехать УАЗы, взрывает вертолет Ми-24, лишая отряд пути для отступления.

Отряды Прайса и Григгса оказываются в ловушке: на разваливающемся мосту они пытаются укрыться от атакующих отрядов за поваленными машинами. В этот момент рядом с ними взрывается повреждённый бензовоз. Соуп, придя в себя, видит, что большинство солдат его отряда мертвы, а Григгс, отстреливаясь, пытается оттащить Мактавиша от горящих машин, но гибнет от ранения в голову. В этот момент появляется сам Захаев в сопровождении двух террористов, которые убивают выживших бойцов SAS и морпехов, сам Захаев добивает Гаса выстрелом в голову. Внезапно подлетают вертолёты Ми-28Н лоялистов Комарова и спасают Прайса и Соупа от смерти, отвлекая внимание Захаева и его людей. В этот момент раненый Прайс, лежащий недалеко от Соупа, кидает сержанту свой пистолет, из которого Соуп убивает Захаева и его охранников. Последнее, что видит Соуп перед потерей сознания: Прайс лежит не шевелясь, а медик из числа лоялистов делает ему непрямой массаж сердца. Комаров спасает Соупа, и вертолёт перевозит его в госпиталь.

В эпилоге (после титров) бойцы SAS, чьи личности не уточняются, спасают важную персону из рук террористов на борту самолёта. Один из них пристёгивает спасённого заложника к себе, и затем они покидают самолёт, прыгая с парашютами, тогда как самолёт, в котором находилась бомба у трупа одного из погибших пассажиров, взрывается в воздухе.

Аркадный режим

[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

После полного прохождения игры становится доступным «аркадный режим». Игроку даётся определённое количество «жизней», после потери последней игра заканчивается. Возможно как полное прохождение игры в «аркадном режиме», так и выборочное (одиночные миссии) по желанию игрока. За каждое успешное попадание в противника начисляются очки, в меню показываться рекордный (максимальный) счёт, набранный игроком.

Многопользовательская игра

[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

В мультиплеере доступны несколько режимов командной игры по локальной сети или интернету. Игра поддерживает пользовательские модификации.

Сетевые режимы

[խմբագրել | խմբագրել կոդը]
  • Свободная игра (Free For All). Каждый играет за себя, получая очки за убийство соперников. За фраг начисляется 5 очков, за фраг с использованием перков «Последний выстрел» или «Мученик» — 10 очков.
  • Командный бой (Team Deathmatch). Задача заключается в уничтожении членов другой команды. За фраг начисляется 10 очков, за ранение противника, добитого другим членом команды — 2 очка.
  • Первенство (Domination). Задача заключается в захвате флагов, расставленных по карте, и их удержании.
  • Штаб (Headquarters). Задача состоит в захвате и удержании (отбивая у противника) штабов, появляющихся в разных местах карты.

Игра в вышеперечисленных режимах продолжается до набора какой-либо стороной лимита очков либо до истечения времени (в этом случае побеждает сторона, набравшая большее количество очков).

  • Саботаж (Sabotage). Необходимо установить бомбу (одна на две команды) на вражеский объект и не дать её обезвредить до истечения времени таймера.
  • Найти и уничтожить (Search & Destroy). Задача атакующей стороны — установить бомбу на один из двух объектов и не дать её обезвредить до истечения времени таймера. Задача защищающейся стороны — не допустить установки бомбы либо обезвредить её, если она установлена. Обе стороны могут также выиграть раунд, уничтожив всех игроков вражеской команды. Возрождение в этом режиме, в отличие от всех остальных, происходит только в начале раунда. Стороны меняются ролями один или несколько раз.

В этих режимах игра продолжается до выигрыша одной из команд заданного количество раундов.

Оружие и система классов

[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Оружие в многопользовательском режиме поделено на основное и второстепенное. Основное включает пять видов и определяет класс персонажа (задаёт внешний вид и такие характеристики, как дальность спринта, общую подвижность). К второстепенному относятся пистолеты, гранатомёты, взрывчатка, мины и гранаты.

В игре имеются 5 стандартных классов и 5 настраиваемых (дающих выбор оружия, аксессуаров и перков). Доступ к классам, возможность их редактировать, а также доступ к различным видам оружия, перкам и т. д. появляется не сразу, а постепенно, по мере набора очков опыта (XP points).

Система развития персонажа и игровая статистика

[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Персонаж для многопользовательского режима создаётся на компьютере, подключенном к Интернету, но не имеет жёсткой привязки к GUID. На выбор предоставляется пять созданных разработчиками классов и пять вариантов с изменяемым оружием и снаряжением. Система развития предполагает продвижение с 1-го до 55-го уровня. На первом доступны лишь первые три созданных разработчиками класса. После получения первых уровней открываются ещё два стандартных класса, а начиная с четвёртого уровня появляется возможность создать свой класс. При игре на сервере с профессиональным игровым модом (например, PAM4 или ProMod) система классов и развития персонажа отсутствует. Игроку сразу доступен весь арсенал оружия (за исключением образцов, которые убраны создателями мода).

Система наград и поощрений

[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Награды и поощрения персонажа выводятся отдельными списками в нескольких категориях. Награды выдаются за различные действия на поле боя; поощрения выдаются за участие в игре и победу команды игрока в раундах и на карте и позволяют быстрее расти в званиях, получая доступ к перкам и новым видам оружия. За эффективное использование конкретной модели оружия предоставляются возможности по его модернизации: за общее количество убийств становятся доступными «оружейные модули», а за определённое количество убийств в голову открываются бонусные виды маскирующей окраски. При достижении высшего уровня владения каким-либо классом оружия игрок получает доступ к «золотому» оружию соответствующего класса.

Поддержка с воздуха

[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Активную роль в геймплее играет возможность использовать поддержку авиации. Так, совершение трёх убийств подряд без собственной смерти позволяет вызвать беспилотный разведчик, который в течение 30 секунд отображает на радаре местоположение противников, пять убийств подряд — «удар с воздуха», серия из семи убийств — вертолёт. Одновременно может наноситься только один удар с воздуха[7] и на карте может находиться только один вертолёт. Возможность вызова авиации сохраняется и после смерти.

Не менее влиятельна на геймплей система перков, или персональных особенностей. Доступ к перкам открывается постепенно при достижении соответствующего уровня-звания. Все перки разделены на три группы — «синюю», «красную» и «зеленую», при создании собственного класса можно выбрать по одному перку из каждой группы.

  • Перки синей группы — отвечают за вооружение. Недоступны при использовании некоторых оружейных модулей.
  • Перки красной группы — модифицируют атакующие или оборонительные способности игрока.
  • Перки зелёной группы — изменяют физические возможности бойца. В эту же группу входят перки «Последний выстрел» и «Мученик», дающие возможность при смерти «достать» противника при помощи пистолета или гранаты.

При игре на сервере со специализированными «профессиональными» модами (PAM4 или ProMod), наряду с прочими ограничениями, игроку по умолчанию ставятся перки «Патронташ» и «Усиленный выстрел», которые невозможно убрать, а третий перк («зеленой» группы) как правило отключается.

Интернет-соревнования

[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Быстро набрав популярность у интернет-игроков, игра привлекла много команд для выступления на полупрофессиональном и профессиональном уровне киберсоревнований. Для игры обычно используются специализированные моды, например PAM4, ProMod, ProMod Live[8]. На RCGL и ClanBase проводятся регулярные соревнования по CoD4 в нескольких десятках номинаций[9], самые популярные форматы — Search & Destroy (Найти и уничтожить) дуэль, 2x2, 3x3 и 5x5. По CoD4 уже существует множество профессиональных команд, выступающих на различных мировых турнирах. В числе самых популярных — шведская fnatic.MSI[10], Power Gaming, Team Dignitas. В числе самых популярных российских команд — Team EMPIRE[11], ROX.KIS, а также проводятся регулярные чемпионаты, основанные на модах ProMod Live. В СНГ популярны регулярные российские PROCOD, EXPLOSIVE CUP, BEFIRST SERIES. Кроме того соревнования по CoD4 включены в ASUS Open.

Call of Duty 4 была разработана командой из ста человек, в течение двух лет. После Call of Duty 2 команда Infinity Ward решила отойти от сеттинга Второй мировой войны, использовавшегося в предыдущих играх серии. Это привело к трем игровым концепциям, воплощенным в конечном итоге в Call of Duty 4: Modern Warfare и её последующих сиквелах: Call of Duty: Modern Warfare 2 и Call of Duty: Modern Warfare 3.

При написании сюжета разработчики старались избегать ссылок на реально имевшие место (в том числе в современный период) войны, держась в рамках общей темы противостояния двух равносильных сторон. С целью обеспечить более реалистический тон игры разработчики посетили учения на военной базе «Туэнтинайн-Палмс»; эффекты нахождения вблизи танка «Абрамс» при ведении огня последним были воспроизведены в игре, исходя из этих посещений[12]. Также разработчики общались с участниками боевых действий из числа морпехов, чтобы как можно ближе передать в пределах игровой реальности ощущения и эмоции на поле боя. Также военнослужащие приглашались на запись мокапа и разработку ИИ[12].

При создании компоненты сетевой игры команда разработчиков рассчитывала сделать её сбалансированной, одновременно введя поощрения для новых игроков и ряд нововведений — для опытных. При разработке механики воздушной поддержки (авиаудары и использование вертолётов) предполагалось введение на карте особых зон, за контроль над которыми сражались бы игроки. В итоге эта идея была отвергнута, так как противоречила понятию дэтматча — типу геймплея, к которому стремились разработчики. Вместо этого была введена система поощрения за серии убийств, чтобы таким образом поддерживать интерес игроков в набору опыта. Игрокам было разрешено выбирать вооружение перед матчем, чтобы минимизировать охоту за оружием во время боя и легче привыкать к выбранному вооружению. Карты были разработаны преимущественно для дэтматчей, но разработчики посчитали, что они могут подойти для других режимов; планировка карт была продумана таким образом, чтобы сделать минимальной возможность укрытия от огня противника[13].

Музыка к Modern Warfare большей своей частью написана британским композитором Стефаном Бартоном[en], ранее сотрудничавшим к Гарри Грегсон-Уильямсом; последний выступил автором главной музыкальной темы игры. Несколько треков из игры доступны на сайте «7 дней Modern Warfare» (անգլ.՝ 7 Days of Modern Warfare), созданном Infinity Ward; некоторые треки доступны для прослушивания на личном сайте Бартона[14]. Закрывающая композиция, играющая во время титров игры, сопровождается речитативом в исполнении ведущего аниматора игры Марка Григсби[15].

Отзывы и рецензии

[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Կաղապար:VG Reviews Կաղապար:В планах

  1. страница игры на сайте Новый Диск.
  2. Stephany Nunneley (25 мая 2010). «Games on Demand gets CoD4, BF2, Battlestations: Midway». VG247. Արխիվացված է օրիգինալից 2012-02-26-ին. Վերցված է 25 мая 2010-ին.
  3. 3,0 3,1 «GameSpy— COD4 Plot». GameSpy. Վերցված է March 25, 2008-ին.
  4. 4,0 4,1 Կաղապար:Cite video game
  5. Քաղվածելու սխալ՝ Սխալ <ref> պիտակ՝ «ign review» անվանումով ref-երը տեքստ չեն պարունակում:
  6. Судя по карте, показываемой при загрузке, это или Саудовская Аравия, или вымышленная страна, находящаяся на её территории.
  7. В ранних версиях игры иногда был возможен одновременный вызов двух авиаударов.
  8. ClanBase — CoD4 Search & Destroy rules
  9. Список соревнований CoD4 на Clanbase
  10. FNATIC.com: Call of Duty 4 Team
  11. Suspended Domain
  12. 12,0 12,1 «Infinity Ward's Call of Duty 4». Game Developer. March 2008.
  13. Game Informer Staff (February 2008). «The Art of FPS Multiplayer Design». Game Informer. No. 178. Cathy Preston. էջեր 20–21.
  14. «Music». Music4Games. Արխիվացված է օրիգինալից November 7, 2007-ին. Վերցված է April 21, 2008-ին. {{cite web}}: Unknown parameter |deadurl= ignored (|url-status= suggested) (օգնություն)
  15. Totilo, Stephen (April 1, 2008). «'Call Of Duty 4' End-Credits Song: The Story Behind The Rap, In GameFile». MTV. Վերցված է April 30, 2008-ին.