Մասնակից:Արևիկ Սոֆյան/Ավազարկղ20

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից

Վիլյամ Ռայթ (անգլ.՝ William R. Wright, Հունվարի 20 1960, Ատլանտա, Ջորջիա, Ամերիկայի Միացյալ Նահանգներ)՝ ամերիկյան համակարգչային խաղերի մշակող և դիզայներ, Maxis խաղերի մշակման ընկերության հիմնադիր, իսկ ավելի ուշ նաև «Syntertainment» ընկերության հիմնադիր։ Նա առավել հայտնի է որպես SimCity, The Sims և Spore համակարգչային հանրաճանաչ խաղերի ինքնատիպ դիզայներ: Պարգևատրվել է BAFTA մրցանակով[1]:

Կենսագրություն[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Վիլյամ Ռայթը ծնվել է ԱՄՆ-ի Ջորջիա նահանգի Ատլանտա քաղաքում, որտեղ ապրել է մինչ ինը տարեկան: Երբ հայրը մահացավ, մայրը ընտանիքը տեղափոխեց Լուիզիանա նահանգի Բաթոն Ռուժ քաղաք: 16 տարեկան հասակում ավագ դպրոցն ավարտելուց հետո Ռայթը ընդունվեց Լուիզիանայի պետական համալսարան, այնուհետև տեղափոխվեց Լուիզիանայի տեխնոլոգիական համալսարան, այնուհետև` Նոր դպրոց: Սկսեց սովորել որպես ճարտարապետ, այնուհետև որպես մեքենավար, Ռայթը հետաքրքրվեց համակարգիչներով և ռոբոտներով: Հինգ տարի քոլեջից հետո Ռայթը այդպես էլ չստացավ դիպլոմ:

2003 թվականի փետրվարին հրապարակված հարցազրույցում Ռայթը հայտարարեց, որ խաղերն այնքան շատ ժամանակ են խլում, որ որոշեց, որ միգուցե խաղի զարգացումը իր համար ճիշտ ուղին է: Ռայթի առաջին խաղն էր Raid on Bungeling Bay ուղղաթիռների արկադան (1984) Commodore 64 համակարգչի համար:

Ռայթը պարզեց, որ իր մակարդակի խմբագրիչի հետ ավելի շատ հաճույք էր ստանում Raid on Bungeling Bay-ի նոր մակարդակների մշակման, քան հենց խաղի վրա: Հետո նա մշակեց նոր խաղ, որը հետագայում վերածվեց SimCity-ի, բայց դժվարացավ գտնել խաղի համար հրատարակիչ:

1986 թվականին նա հանդիպեց ներդրող Ջեֆ Բրաունին, որը հետաքրքրված էր համակարգչային խաղերի արդյունաբերությամբ: Հաջորդ տարի նրանք միասին ստեղծեցին Maxis-ը՝ Կալիֆոռնիա նահանգի Ուոլնթ Քրիք քաղաքում: SimCity-ը (1989) հիթ էր և վաստակեց համակարգչային խաղերի պատմության մեջ ամենաազդեցիկ խաղերից մեկի կոչումը:

SimCity-ի հաջողությունից հետո Ռայթը զարգացրեց SimEarth (1990) և SimAnt (1991) խաղերը: Ֆրեդ Հասլամի հետ նա նպաստեց SimCity 2000–ի զարգացմանը, մինչդեռ Maxis-ը շարունակում էր թողարկել Sim սերիայի այլ խաղեր: Ռայթի հաջորդ խաղը SimCopter-ն էր (1996): Չնայած այս խաղերից ոչ մեկը այնքան հաջող չէր, որքան SimCity-ն, նրանք ամրապնդեցին Ռայթին՝ որպես «ծրագրային խաղալիքների» դիզայների հեղինակությունը՝ խաղեր, որոնք հնարավոր չէ հաղթել կամ պարտվել: 1992 թվականին Ռայթը ընտանիքի հետ տեղափոխվեց Օրինդա, Կալիֆոռնիա:

Maxis-ն իր բաժնետոմսերը թողարկել է 1995 թվականին՝ դառնալով հանրային ընկերություն: IPO-ի շահույթը կազմել է 38 միլիոն ԱՄՆ դոլար: Բաժնետոմսը հասավ 50 ԱՄՆ դոլարի, իսկ հետո ընկավ, երբ Maxis-ը հայտնեց վնասի մասին: Electronic Arts-ը գնել է Maxis-ը 1997 թվականի հունիսին:

Ռայթը ցանկանում էր վիրտուալ տիկնիկների տուն ստեղծել 90 թվակականների սկզբից, SimCity-ի նման, բայց շեշտը դնելով անհատների կյանքի վրա: Սկզբնապես գաղափարի մեջ ընկած որպես Home Tactics կոչվող ճարտարապետական ​​խաղ, Ռայթի գաղափարը փոխվեց, երբ ինչ-որ մեկը առաջարկեց, որ խաղացողը պետք է գնահատվի տան բնակիչների կյանքի որակից: Այս գաղափարը դժվար էր վաճառել EA-ին, քանի որ մինչ այդ Maxis-ի աշխատակիցների 40%-ը աշխատանքից հեռացվել էր:

EA-ն լույս է տեսել «The Sims»-ը 2000 թվականի փետրվարին, և դա մինչ այդ պահը Ռայթի ամենամեծ հաջողությունն էր: Մի պահ, այն գերազանցեց Myst-ին՝ որպես պատմության մեջ ամենավաճառվող համակարգչային խաղ և առաջացրեց բազմաթիվ ընդարձակման փաթեթներ և այլ խաղեր: Ռայթը մշակեց խաղի Multiplayer տարբերակը, որը կոչվում էր The Sims Online, որն այնքան տարածված չդարձավ, որքան բնօրինակը:

2005 թվականի մարտի 11-ին Խաղի մշակողների համաժողովում իր շնորհանդեսով Ռայթը հայտարարեց իր նոր խաղի՝ Spore-ի մասին: Նա օգտագործեց խաղի վրա ընթացող աշխատանքը՝ ցույց տալու տեխնիկա, որը կարող է օգտագործվել խաղերի բովանդակության քանակը նվազեցնելու համար, որը պետք է խաղաստեղծները զարգացնեն: Spore-ն թողարկվեց 2008 թվականի սեպտեմբերի 5-ին։

2009 թվականի ապրիլին նա լքեց ընկերությունը: Պատճառը նրա և EA-ի միջև եղած տարաձայնությունն էր: Վերջինս ցանկանում էր բարձրացնել ծրագրի շահութաբերությունը` գների բարձրացման միջոցով: Հետամուտ լինելով շահույթին՝ կորպորացիան ավելի ու ավելի էր մոռանում որակի և ստեղծագործության մասին: Ռայթը, սակայն, պնդում էր հակառակը:

2011 թվականին Ռայթը ծանոթացավ իր ապագա կնոջ՝ Անյա Զավարզինայի հետ, ով ծնունդով Վլադիվոստոկից էր: Նրանք ամուսնացան 2012 թվականին:

2013-ին նրանք հիմնադրեցին Syntertainment-ը:

Նա սիրում է սովետական ​​տիեզերական ծրագրի հետ կապված իրեր հավաքել (նրա հավաքածուն ներառում է տիեզերանավից 45 կիլոգրամանոց լյուկ, «Սոյուզ»-ի աթոռ, «Միր» կայանից վահանակներ և «Սոյուզ-23» տիեզերանավի կառավարման վահանակ):

Ծանոթագրություններ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

  1. Will Wright are Bafta(ռում.) // LEVEL Romania. — 2007. — С. 10/84.

Արտաքին հղումներ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

  • Վիլյամ Ռայթը MobyGames-ում (անգլ.)