Minecraft

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից

MINECRAFT(հանքափորային արհեստ)

Համակարգչային խաղ է, որը ստեղծվել շվեդ ծրագավորող Մարկուս Պերսսոնի (անգլ.Markus Persson) կողմից ով ավելի հայտնի է հանրությանը «Նոտչ» մականվամբ։ Խաղի կատարելագործման համար մեծ դեր է խաղացել Մարկուս Պերսսոնի կողմից ստեղծած Mojang կորպորացիան։ Որի անդամները եղել են նրա ծանոթները և ընկերները։

Խաղը ստեղծվել ընդամենը երկու շաբաթում։ Սկզբում այն մտացված է եղել որպես Infiniminer խաղի կլոն, բայց հետո Պերսսոնը ուզեցավ նրան տալ Dwarf Fortress խաղի գեյմպլեյը։ Խաղը գրվել է Java ծրագրավորման լեզվի միջոցով օգտագործելով LWJGL հանրագիտարանը։

Երկար ժամանակ խաղը եղել է փորձարկման շրջանում և միայն 2011 թվականի նոյեմբերի 11 դուրս եկավ խաղի օֆիցիալ առաջին վերսիան։ Minecraft-ը հասանելի է Windows, Linux, OS X, Xbox 360, Android, iOS, PS3 и Raspberry Pi վրա։

Խաղի աշխարհը(լանդշաֆտը, գործիքները և զենքերը, մոբերը, խաղացողը) կազմված է բլոկներից։ Խաղը ունի 4 ռեժիմ՝ Գոյատևում (անգլ. Survival), Հարդքոր (անգլ. Hardcore), Կրեատիվ (անգլ. Creative) և Արկածների որոնում (անգլ. Adventure

Խաղային պրոցես[խմբագրել]

Գոյատևման ռեժիմ՝(անգլ. Survival)[խմբագրել]

Այստեղ խաղացողը չունի ոչինչ և ինքնուրույն պետք է հայթայթի և գտնի բոլոր բնական ռեսուրսները (փայտ, քար, երկաթ, ածուխ և այլն)։ Այս բոլորը խաղացողին պետք են գալու հետագայում խաղի մեջ։ Կախված խաղի բարդությունից խաղի գիշերային ժամերին և այն տարածքներում որտեղ ամբողջովին խավար է հայտնվելու են տարբեր տիպի հրեշներ՝ զոմբիներ, սարդեր, կմախքներ նետ ու աղեղով և այլն։ Այս ռեժիմում կա նաև կյանքի սանդղակ որը կարող է իջնել երբ քո վրա հարձակվում են հրեշները կամ դու ընկնում ես ջրի մեջ և երկար ես մնում այնտեղ (այդ դեպքում դու խեղդվում ես), կամ էլ ընկնում ես լավայի մեջ։ Ինչպես նաև համակարգչային վերսիայում խաղացողը ունի ուտելիքի սանդղակ, որը քիչ քիչ ընկնում է և խաղացողը պետք է երբեմն ինչ որ բան ուտի։ Կյանքերը վերականգնվում են երբ խաղացողը լիարժեք սնված է կամ էլ այն կարող է ինքնուրույն վերականգնվել եթե դու խաղում ես՝ 《Խաղաղ》 բարդության ժամանակ։

Հրեշներ(մոբեր)[խմբագրել]

Մոբերը բաժանվում են հինգ տեսակի՛ ընկերասեր, նեյտրալ, թշնամական, ընտելացողներ և ստեղծվողներ: Ի տարբերություն խաղերի մեծամասնությանը, որտեղ հրեշները անկախ են խաղացողից, Minecraft-ի մեջ թշնամական և մի մաս նեյտրալ մոբերը հայտնվում են որոշակի շառավիղով նրա շուրջը: Ընկերասեր մոբերի մեծ մասը հայտնվում են միայն քարտեզի գեներացիայի ժամանակ,և նրանց քանակը կարող է լինել շատացված խաղացողի կողմից: Մոբերի մեծ մասը սպանելու դեպքում խաղացողները ստանում են փորձառություն, իսկ սպանվածի տեղում մնում են ռեսուրսնե (դրոպ), որոնք կարելի է վերցնել: Մի քանի հրեշներ փոխում են իրենց վարքագիծը, կախված արտաքին պայմաններից, օրինակ` սարդերը ցերեկը նեյտրալ են և հարձակում են միայն հանուն ինքնապաշտպանության, իսկ գիշերը, երբ հայտնաբերում են խաղացուղին հարձակուվում են: Գոլեմները, որոնք գեներացվում են գյուղերում, հարձակում են խաղացողին այդ դեպքում միայն, եթե խաղացողը վնաս է հասցնում իրենց գյուղին:

Հարդքոր՝(անգլ. Hardcore)[խմբագրել]

Այս ռեժիմը առանձնապես շատ չի տարբերվում գոյատևման ռեժիմից,սակայն տվյալ դեպքում խաղացողին հենց խաղի սկզբից տրվում է միայն մեկ կյանք և խաղացողը խաղի սկզբից իվեր իրավունք չունի փոփոխել խաղի բարդությունը։

Կրեատիվ`(անգլ.Creativ)[խմբագրել]

Այս ռեժիմը նախատեսված է այն խաղացողների համար ովքեր ունեն շատ մեծ պատկերացում և երևակայություն ու չեն սիրում պայքարել գոյատևման համար այլ ստեղծագործել բլոկներով ու ստեղծել ապշեցուցիչ շինություններ,իրենց գեղեցիկ ինտերյերով և էքստերյերով երբեմն նաև մեխանիկական հավելումներով։ Մի խոսքով այս ռեժիմը նախատեսված է նրանց համար ովքեր ունեն լավ տարածական պատկերացում,գեղեցիկը գնահատելու և հրաշքներ ստեղծելու կարողությունը։

Արկածային`(անգլ.Adventure)[խմբագրել]

Արկածային ռեժիմը ավելացված է եղել Minecraft 1.3 վերսիայում։ Այն խաղացողին հնարավորություն է տալիս ստեղծել խաղային քարտեզ։ Խաղային պրոցեսը նման է Գոյատևման ռեժիմին որոշակի սահմանափակումներով։ Այստեղ կա հրամանների բլոկը,որը խաղացողին հնարավորություն է տալիս կապ ստեղծել այլ խաղային ցանցերի(սերվերների) խաղացողների հետ։

Խաղային աշխարհների տիպերը[խմբագրել]

Minecraft-ում կա հինգ տիպի աշխարհներ Առաջինը դա սովորական աշխարհն է որտեղ կան տարբեր բիոմաներ,տարբեր տիպի հանքեր,լեռներ,անտառենր և այլն։ Երկրորդը դա սուպեր-հարթ աշխարհն է որտեղ կան մոբեր(թշնամիներ),բնակիչներ բայց չկան բիոմաներ։ Երրորդը դա մեծ բիոմաների աշխարհն է որտեղ լեռների չափերը մեծացված իրենց նորմալ չափերից։ Չորրորդը դա ընդլայնված աշխարհն է որտեղ լեռների գագաթները հասնում են մինչև վերևի սահմանը։ Այն ավելացված է եղել նախընտրական հավաէների 13w36a։

Սովորական աշխարհ՝(անգլ.the main world)[խմբագրել]

Ստեղծվում է հողը,անտառները,անապատները,ջունգլիները մի խոսքով բոլոր բիոմաները։Այստեղ կան բոլոր կենդանիները,մոբերի մեծ մասը նաև բնակիչները։

Դժոխք՝(անգլ.the Nether)[խմբագրել]

Այստեղ կան մի քանի նոր մոբեր դրանք են իֆռիտը՝դա մի թռչող էակ է,որը խաղացողին տեսնելուն պես սկսում է կրակյա գունդեր շպրտել։Բայց դրան սպանելուց հետո ստանում ես ոսկյա ձողիկ որով կարելի է կախարդանքներ անել։Երկրորդը դա խոզի ու զոմբիի խառնուրդն է,որը ուղակի քայլում է մոտակայքում ու խաղացողին ոչինչ չի անում։Բայց դրան հանկարծակի խփելուց հետո բոլոր խոզիզոմբիները կհարձակվեն խաղացողի վրա։Դրա հետ մեկտեղ դրանց սպանելուց հետո կարողանում ես վերցնել դրանց ոսկե թրերը։

Վերջ՝(անգլ.The END)[խմբագրել]

Վերջ-ը այլ կերպ ասում են Էնդեր աշխարհ։Այստեղ չկա ոչ մի բան միայն մի քանի բարձր աշտարակներ որոնց գլխին կան հատուկ կախարդական շարժվող իրեր որոնց շնորհիվ Էնդերի վիշապը վերակենդանանում է,այստեղ են կան նաև մեծ քանակի էնդերմեններ։Այստեղ խաղացողի նպատակն է վերացնել կախարդական իրերը որոնցով վիշապը վերակենդանանում էր,իսկ այնուհետև ամեն կերպ փորձել հաղթել վիշապին։Վիշապին հաղթելուց հետո խաղը կարելի է համարել ավարտված։