Roblox

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից
Roblox
Изображение логотипа
ՄշակողRoblox Corporation?
ՀրատարակիչRoblox Corporation?
ԴիստրիբյուտորMicrosoft Store, App Store, Google Play և Amazon Appstore
Թողարկման թվականսեպտեմբերի 1, 2006
ՊլատֆորմներՎինդոուզ, մաքՕՍ, Xbox One, Անդրոիդ, iOS և Windows 10 Mobile
Ժանրmassively multiplayer online role-playing game? և զանգվածային բազմաօգտատեր առցանց խաղ
Խաղի ռեժիմբազմակառավարելի խաղ և միակառավարելի խաղ
PEGIPEGI 7
USKUSK 0
ESRBESRB T
CEROA (Բոլոր տարիքի)
Կրիչթվային ներբեռնում
Կառավարումստեղնաշար, գեյմփադ, մկնիկ և թաչսքրին
Պաշտոնական կայքroblox.com(անգլ.)
Commons-logo.svg Roblox Վիքիպահեստում

Roblox (հայերեն՛ Ռոբլոքս), Roblox Corporation-ի կողմից մշակված առցանց խաղերի հարթակ և խաղերի ստեղծման համակարգ, որը թույլ է տալիս օգտատերերին ծրագրավորել խաղեր և խաղալ այլ օգտատերերի կողմից ստեղծված խաղեր։ Ստեղծվել է Դեյվիդ Բասցուկիի և Էրիկ Կասելի կողմից 2004 թվականին և թողարկվել է 2006 թվականին, հարթակը հյուրընկալում է օգտատերերի կողմից ստեղծված բազմաթիվ ժանրերի խաղեր՝ կոդավորված Lua ծրագրավորման լեզվով։ Roblox-ի պատմության մեծ մասում այն համեմատաբար փոքր էր՝ և՛ որպես հարթակ, և՛ որպես ընկերություն։ Roblox-ը սկսեց արագ աճել 2010-ականների երկրորդ կեսին, և այս աճն արագացավ COVID-19 համաճարակի պատճառով[1]։

Roblox-ն անվճար է խաղալու համար, իսկ խաղի մեջ գնումները հասանելի են Robux կոչվող վիրտուալ արժույթի միջոցով։ 2020 թվականի օգոստոսի դրությամբ Roblox-ն ուներ ամսական ավելի քան 164 միլիոն ակտիվ օգտատեր, ներառյալ մինչև 16 տարեկան ամերիկացի երեխաների կեսից ավելին[2][3]։ Չնայած Roblox-ը ստացել է ընդհանուր առմամբ դրական գնահատականներ քննադատներից, այն բախվել է քննադատություններին իր չափավորության, միկրոգործարքների և երեխաներին ուղղված շահագործական պրակտիկայի համար։

Պատմություն և զարգացում[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Roblox-ի բետա տարբերակը ստեղծվել է համահիմնադիրներ Դեյվիդ Բասցուկիի և Էրիկ Կասելի կողմից 2004 թվականին DynaBlocks անունով[4]։ Այդ տարի Բասցուկին սկսեց փորձարկել առաջին ցուցադրությունները[5]։ 2005 թվականին ընկերությունը փոխեց իր անունը՝ դառնալով Roblox[5] և այն պաշտոնապես գործարկվեց 2006 թվականի սեպտեմբերի 1-ին։ 2007 թվականի մարտին Roblox-ը դարձավ համապատասխան COPPA-ի հետ՝ ավելացնելով անվտանգ չաթ, փոփոխություն, որը սահմանափակեց 13 տարեկանից ցածր օգտատերերի հաղորդակցման հնարավորությունը՝ սահմանափակելով նրանց ընտրացանկից նախապես սահմանված հաղորդագրությունները[6]։ Օգոստոսին Roblox-ը կիրառեց սերվերի բարելավումներ և թողարկեց պրեմիում անդամակցության ծառայություն, որը կոչվում էր «Builders Club»[7]: Վճարովի անդամակցության այս հատկանիշը վերաբրենդավորվեց որպես Roblox Premium 2019 թվականի սեպտեմբերին[8]։


2011 թվականի դեկտեմբերին Roblox-ն անցկացրեց իր առաջին Hack Week-ը, ամենամյա միջոցառում, որտեղ Roblox-ի մշակողները աշխատում են արտաքին գաղափարների վրա, որպեսզի նոր զարգացումները ներկայացնեն ընկերությանը[9][10]։ 2012 թվականի դեկտեմբերի 11-ին թողարկվեց Roblox-ի iOS տարբերակը[11], իսկ 2014 թվականի հուլիսի 16-ին թողարկվեց Android տարբերակը։ 2013 թվականի հոկտեմբերի 1-ին Roblox-ը թողարկեց իր Developer Exchange ծրագիրը՝ թույլ տալով ծրագրավորողներին փոխանակել իրենց խաղերից վաստակած Robux-ը իրական աշխարհի արժույթներով[12]։

Ծանոթագրություններ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

  1. Morrison Sherwood (July 12, 2019)։ «How Roblox avoided the gaming graveyard and grew into a $2.5B company»։ TechCrunch։ Վերցված է August 28, 2020 
  2. Browning Kellen (August 16, 2020)։ «You May Not Know This Pandemic Winner, but Your Tween Probably Does»։ The New York Times։ Արխիվացված է օրիգինալից 2020-08-16-ին։ Վերցված է August 17, 2020 
  3. Lyles Taylor (July 21, 2020)։ «Over half of US kids are playing Roblox, and it's about to host Fortnite-esque virtual parties too»։ The Verge։ Վերցված է July 23, 2020 
  4. Vashishtha Yashica (July 24, 2019)։ «David Baszucki : Founder of Roblox, the Biggest Video Game Building Platform»։ Your Tech Story (en-US)։ Վերցված է September 2, 2019 
  5. 5,0 5,1 Hughes Neil (July 15, 2016)։ «How This User-Generated Video Game Is Leading The Way With Innovation and VR»։ Inc.։ Արխիվացված է օրիգինալից November 29, 2018-ին։ Վերցված է January 10, 2017 
  6. Dickson Jeremy (June 23, 2015)։ «SuperAwesome and Roblox join forces on kid-safe advertising»։ Kidscreen։ Արխիվացված է օրիգինալից November 29, 2018-ին։ Վերցված է November 29, 2018 
  7. LaRouche Brandon John (March 31, 2012)։ Basic ROBLOX Lua Programming։ Double Trouble Studio։ էջ 237։ ISBN 978-0-9854513-0-1 
  8. coefficients (September 23, 2019)։ «Roblox Premium is here!»։ Roblox Developer Forum (en-US)։ Վերցված է September 25, 2019 
  9. Milian Mark (December 2, 2012)։ «Hackathons move beyond Silicon Valley»։ San Francisco Chronicle։ Արխիվացված է օրիգինալից November 29, 2018-ին։ Վերցված է February 9, 2017 
  10. Chaykowski Kathleen (August 31, 2012)։ «Lua language helps kids create software»։ San Francisco Chronicle։ Արխիվացված է օրիգինալից November 29, 2018-ին։ Վերցված է February 9, 2017 
  11. Grubb Jeff (December 12, 2012)։ «Block-builder Roblox goes mobile in time for the holidays»։ VentureBeat։ Արխիվացված է օրիգինալից November 29, 2018-ին։ Վերցված է November 29, 2018 
  12. Grubb Jeff (June 6, 2014)։ «Roblox is gaming's quiet giant – and it's only getting bigger»։ VentureBeat։ Արխիվացված է օրիգինալից November 29, 2018-ին։ Վերցված է April 24, 2018