RenderWare

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից
Jump to navigation Jump to search
RenderWare
ՏեսակԽաղի շարժիչ
ՀեղինակCriterion Games
Նախագծումը՝Criterion Games?
Գրված է՝C++
ՕՀՎինդոուզ
Լույս տեսավ՝1993
ՊլատֆորմIBM PC compatible?
Կարդագող ֆայլերի ֆորմատRenderWare binary stream file?, RenderWare 3d model? և RenderWare 3d model (with rem)?
Արտոնագիրսեփականատիրական
Կայքrenderware.com

RenderWare (հայերեն՛ Արտադրանքի վիզուալիզացիա) խաղային շարժիչ, որը մշակվել է բրիտանական Criterion Games ընկերության կողմից։

RenderWare-ը մշակվել է՝ նկատի ունենալով լայն խաչաձև հարթակ և աջակցում է Microsoft Windows և Mac OS X օպերացիոն համակարգերին, GameCube, Wii, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 և այլն (ներառյալ ավելի հազվադեպ հարթակներ, ինչպիսիք են N-Gage-ը)[1][2]։

RenderWare-ը համակարգչային խաղերի մշակման ոլորտում ամենահայտնի տեխնոլոգիաներից է, շարժիչը օգտագործվել է Burnout, Grand Theft Auto, Tony Hawk's Pro Skater և The Sims սերիաների խաղերում, ի թիվս այլոց[3]։

Ակնարկ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Թողարկվել է 1993 թվականին[4] RenderWare-ը 3D API և գրաֆիկական ռենդերավորման շարժիչ է, որն օգտագործվում է տեսախաղերում, Active Worlds-ում և որոշ VRML բրաուզերներում։ RenderWare-ը մշակվել է Criterion Software Limited-ի կողմից, որն այն ժամանակ Canon-ի դուստր ձեռնարկությունն էր։ Այն ծագել է պրոցեսորների վրա ծրագրային ապահովման մատուցման դարաշրջանում, նախքան GPU-ների հայտնվելը, մրցակցելով այլ գրադարանների հետ, ինչպիսիք են Argonaut Games-ի BRender-ը և RenderMorphics-ի Reality Lab-ը (վերջինս ձեռք է բերվել Microsoft-ի կողմից և դարձել Direct3D): Renderware 4-ը բացահայտվել է GDC 2004 թվականին[5]։

RenderWare-ի հիմնական առևտրային նշանակությունը PS2 գրաֆիկական ծրագրավորման դժվարություններին առանց պահուստի լուծում տալու մեջ էր։ Այն գրեթե նկարագրելի էր որպես «Sony's DirectX» այս դարաշրջանում, թեև անունը վերաբերում է շրջապատող շրջանակին և գործիքաշարի միջնակարգ ծրագրին։ RenderWare 2-ը, մյուս կողմից, ունի իր ներքին սկրիպտավորման լեզուն՝ RWX (RenderWare script): Այնուամենայնիվ, RenderWare 3-ում RWX-ի աջակցությունը հեռացվեց։ Այս հաջորդ կրկնությունը կենտրոնացած էր երկուական մոդելի ֆայլի ձևաչափի վրա։ Ինչպես նախորդ տարբերակի ավելացման դեպքում, Criterion-ը հեռացրեց RenderWare 3-ի ձևաչափերի աջակցությունը RenderWare 4-ում։

RenderWare-ը բազմպլատֆորմային է. այն աշխատում է Windows-ով, ինչպես նաև Apple Mac OS X-ի վրա հիմնված հավելվածներով և բազմաթիվ վիդեո խաղերի կոնսուլներով, ինչպիսիք են GameCube, Wii, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 և PlayStation Portable: RenderWare-ն այլևս հասանելի չէ գնման համար, թեև Electronic Arts-ը դեռ հարգում է հին պայմանագրերը, ինչը նշանակում է, որ արտաքին մշակողները, ովքեր լիցենզավորել են տեխնոլոգիան մինչև Criterion-ի ձեռքբերումը, դեռ կարող են օգտագործել ծրագրաշարը։ Այն, ինչ եղել է RenderWare 4-ը, լուծարվել է մնացած EA ներքին տեխնոլոգիաների մեջ։ 2007 թվականին Gamasutra-ի հարցազրույցի ժամանակ Բինգ Գորդոնը, EA CCO-ն, հայտարարել է, որ RenderWare-ը բավական լավ չի գործում հաջորդ սերնդի ապարատային, գրաֆիկական առումով, և որ RenderWare-ը չդիմացավ մրցակցությանը, ինչպիսին է Unreal Engine-ը Epic Games-ից։ Նա նաև հայտարարել է, որ RenderWare թիմը «հիմնականում մշակողի տուն է»[6]։

Ծանոթագրություններ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

  1. Тимофей Путинцев (2004-03-25)։ «RenderWare придет на PSP»։ DTF։ Արխիվացված է օրիգինալից 2014-07-14-ին։ Վերցված է 2011-02-18 
  2. Тимофей Путинцев (2004-05-11)։ «RenderWare придет на N-Gage»։ DTF։ Արխիվացված է օրիգինալից 2014-07-14-ին։ Վերցված է 2011-02-18 
  3. «Руководство пользователя The Sims 3»։ Electronic Arts։ Արխիվացված է օրիգինալից 2012-03-22-ին։ Վերցված է 2011-02-18 
  4. NG Alphas: Criterion Studios (PDFNext Generation (22) (Imagine Media)։ October 1996: 130–4։ Վերցված է February 4, 2020 
  5. Fahey Rob (23 March 2004)։ «GDC: Criterion reveals next-generation Renderware products»։ GamesIndustry.biz (անգլերեն)։ Վերցված է 2022-03-26 
  6. Sheffield Brandon (23 May 2007)։ «Bing There, Done That: EA's CCO Talks... Everything»։ Gamasutra (անգլերեն)։ Վերցված է 2022-03-26