Տետրիս

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից
Տետրիս
Tetris.jpg
Մշակող Ալեքսեյ Պաժիտնով և Վադիմ Գերասիմով
Նախագծող Ալեքսեյ Պաժիտնով
Հրատարակիչ Infogrames Entertainment, SA
Թողարկման թվական հունիսի 6, 1984
Պլատֆորմներ Game Boy Advance, Amstrad PCW, ZX Spectrum, Acorn Electron, Amiga, Nintendo Entertainment System, NEC PC-9801, WonderSwan Color, Sega Mega Drive, Mac OS, CD-i, MSX, Apple IIGS, Amstrad CPC, Commodore 64 և Game Boy
Ժանր գլուխկոտրուկ
Խաղի ռեժիմ միակառավարելի խաղ և բազմակառավարելի խաղ
Պաշտոնական կայք http://www.tetris.com
Tetris Վիքիպահեստում

Տետրիս («տետրամինո» և «թենիս» բառերից[1], անգլ.՝ Tetris), շատ տարածված համակարգչային խաղ։

Խաղը ստեղծվել է ԽՍՀՄ-ում Ալեքսեյ Պաժիտնովի կողմից և հանրությանը ներկայացվել 1984 թվականի հունիսի 6-ին։ Խաղը մատչելի է գրեթե բոլոր սարքերի համար, որոնք ունեն նման հնարավորություն։

Կանոններ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Տետրամինոյի պատահական ֆիգուրները ընկնում են վերևից ուղղանկյուն բաժակի մեջ։ Թռիչքի ժամանակ խաղացողը կարող է պտտել և շարժել այն հորիզոնական ուղղությամբ։ Նաև կարելի է արագացնել նրա ընկնելը, երբ արդեն որոշված է, թե որտեղ պետք է ընկնի ֆիգուրը։ Ֆիգուրը թռչում է, մինչև չի կպչում ուրիշ ֆիգուրի կամ բաժակի տակին։ Եթե լրացվում է հորիզոնական 10 վանդակ, այն անհետանում է, և նրա վերևվում եղած ֆիգուրները ընկնում են մեկ վանդակ ներքև։ Հատուկ դաշտում խաղացողը կարող է տեսնել, թե որ ֆիգուրն է լինելու հաջորդը. այդ հուշումը օգնում է պլանավորել քայլերը։ Խաղի տեմպը գնալով արագանում է։ Խաղի անվանումը գալիս է վանդակներից, որոնցից կազմված են ֆիգուրները։ Խաղը վերջանում է, երբ նոր ֆիգուրը չի կարողանում տեղավորվել բաժակի մեջ։ Խաղացողը ստանում է միավորներ ամեն մի ֆիգուրի համար, ուստի համար նրա առաջադրանքն է լրացնել հնարավորինս շատ շարքեր՝ չլրացնելով բաժակը և այդպիսով հավաքելով, ինչքան հնարավոր է, շատ միավորներ։

Արտաքին հղումներ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Ծանոթագրություններ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

  1. Vadim Gerasimov.։ «Tetris Story» (անգլերեն)։ Արխիվացված օրիգինալից-ից 2012-02-03-ին։ Վերցված է 13 января 2010