Մարկուս Պերսոն

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից
Jump to navigation Jump to search
Մարկուս Պերսոն
շվեդ.՝ Markus Alexej Persson
Markus Persson at GDC 2011.jpg
Ծնվել է հունիսի 1, 1979(1979-06-01) (39 տարեկան)
Ծննդավայր Ստոկհոլմ, Շվեդիա
Քաղաքացիություն Flag of Sweden.svg Շվեդիա[1]
Մայրենի լեզու շվեդերեն
Կրոն աթեիզմ
Մասնագիտություն game programmer, video game producer, համակարգչային գիտնական և ճարտարագետ
Կայք notch.net
Markus Persson Վիքիպահեստում

Մարկուս Ալեքսեյ Պերսոնը (հունիսի 1, 1979(1979-06-01), Ստոկհոլմ, Շվեդիա[2], նաև հայտնի է Նոտչ կամ Իքսնոտչ անունով[3][4]), շվեդ վիդեո ծրագրավորող և դիզայներ, հիմնադրել է Մոջանգ վիդեո խաղերի ընկերությունը Կարլ Մաննեի և Յակոբ Պոռսեռի հետ 2010 թվականին։

Կենսագրություն[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Մոջանգը ստեղծելու Պերսոնի առաջին համարձակ քայլը եղել է Մայնկրաֆտը, առաջին մարդը, ով որ ստեղծել է վիդեո խաղը, որը դարձել է հայտնի և մի անգամ ստացավ օգնություն դրա տեխ դեմո 2009 թվականին[5]։ Մայնքրաֆթ խաղի թողարկումից հետո, Պերսոնը մեծ հռչակ ձեռք բերեց վիդեո խաղերի արտադրության ոլորտում և ստացել է մի շարք մրցանակներ[6]։ Պերսոնը վերագտնում է իր դիրքը որպես Մայնքրաֆթի առաջատար նախագծող մինչև խաղի պաշտոնական թողարկումը 2011 թվակակին, երբ ստեղծագործական հեղինակությունն անցել է Ջենս Բերգենստենին[7]: 2014 թվականի նոյեմբերի, նա լքում է Մոջանգը երբ կազմակերպությունը ներկայացնում է Միկրոսոֆտ[8]։

Խաղեր[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Minecraft[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

    1rightarrow.png Հիմնական հոդված՝ Minecraft

Պերսոնի ամենահայտնի ստեղծագործությունը եղել է գոյատևման խաղ Մայնքրաֆտը, որը թողարկվել է 2011 թվականի նոյեմբերի 18-ին[9]։ Պերսոնը լքեց իր աշխատանքը ինչպես խաղ զարգացնող որ աշխատի ամբողջ ժամանակ մայնկրաֆտի վրա ստեղծելուց հետո։ Շուտ 2011-ին,Մոջանգ ԱԲ վաճառել է նրանց 1․000․000-րդ խաղի օրինակը, որոշ ամիսներ հետոնրանց երկրորդը, և որոշ ամիս հետո երորդը։Մոջանգը մի քանի նոր աշխատակիցներ վարձեց Մայնքրաֆտի թիմի համար,իսկ Պերսոնը անց է կացրել գլխավոր դերակատարի դերը Ջենս Բերգենսին։Վերսիա Անդրոիդ և ԱՅՈՍ-ի համար անվանել են Պոկետ էդիշն-ը նույնպես թողարկվել է։Մայնքրաֆթի Իքսբոքս 360-ի համար եղել է թաղարկված 2012 թվականին մայիսի 9-ին։Իքսբոքսի- ի թողարկումն առանձնանում է որոշակի նոր թարմացումներով, ներառյալ ձեռնարկը և հագուստի տուփերը[10]։Ոչ մի հրատարակություն չի առաջարկում խաչաձև հարթակ խաղալ, և յուրաքանչյուրը պահանջում է տարբեր սերվերային տարբերակներ։Նա դադարեցրել է աշխատել այնքրաֆթիի հետ Միկրոսոֆթի հետ գործարքից հետո վաճառել Մոջանգը 2,5 միլիարդ դոլարով:

Պերսոնը և Հակոբ Պորսերը հանդես եկան թերթերի գաղափարով, ներառյալ սեղանի խաղերի տարրերը և հավաքական քարտային խաղերը։ Պարսսոնը հայտնաբերեց իր տամբիր բլոգում 2011 թ. Օգոստոսի 5-ին, որ իրեն դատի են տվել շվեդական իրավաբանական գրասենյակի կողմից Բեդեսա սոֆտվորկսի կողմից Սքրոլսի ապրանքային նշանի անունով, պնդելով, որ այն հակասում է «The Elder Scrolls» խաղերի շարքին[11]։ 2011 թվականի օգոստոսի 17-ին,Պարսսոնը մարտահրավեր է նետել Բեդեսաին «Quake 3» մրցաշարին `անվանակոչման վեճի արդյունքը որոշելու համար[12]։ 2011 թվականի սեպտեմբերի 27-ին, Պարսսոնը հաստատեց, որ հայցը դատարան է ուղարկվե[13]։ Բեդեսա Սոֆտվորկսի սեփականատերը, Զենիմաքս մեդիան հայտարարել է 2012 թվականի մարտին հայցադիմումը կարգավորելու մասին[14][15]։ Հաշվարկը թույլ է տվել Մոջանգին շարունակել օգտագործել Սքրոլս ապրանքանիշը[16]։

0x10c[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Մայնքրաֆթին իր մասնակցությունից հետո Պերսոնը սկսեց այլընտրական իրականության տարածական խաղի նախնական արտադրությունը, որը ծրագրվում էր թողարկել 2012 թվականի մարտին։ Ապրիլի 1–ին, հումորի օրը,Մոջանգը գործարկել է Մարս Էֆեկտի ի (Մասս Էֆեկտի ի պարոդիա) երգիծական կայքը, վկայակոչելով Բեդեսաի հետ ոգեշնչումը[17]։Սակայն, խաղալու տարրերը մնացին ճշմարիտ և ապրիլի 4-ին, Մոջանգը հայտնաբերեց 0x10c (տասը տասը C է), որպես տիեզերական ավազանի տիտղոս[18]։ Պերսոնը պաշտոնապես դադարեցրել է խաղային արտադրանքը 2013 թվականի Օգոստոսին, սակայն C418- ը, խաղերի հնչյունների կոմպոզիտոր (ինչպես նաև Մայնքրաֆթը), թողարկել է իր կատարած աշխատանքների ալբոմը[19]։

Ludum Dare entries[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Պերսոնը նաև մասնակցել է մի քանի Ludum Dare 48–ժամյա խաղային մրցումների[20]։

  • Աշտարակը կոտրելը մի խաղ էր, որը Պերսոնը զարգացնում էր Ludum Dare No. 12 մրցույթին մասնակցելու համար: Խաղը տեղի է ունենում փոքր կղզում, որտեղ խաղացողը պետք է հավաքի ռեսուրսներ, կառուցի շենքեր և պատրաստի զինվորներ, ոչնչացնելու համար: Մի մեծ աշտարակ այս կղզում: Խաղը ստացել է համացանցային լրատվամիջոցների ուշադրությունը[21]Tim W. (19 August 2008).[22]։
  • Միտգանը 2D հարթակ է, որը ստեղծվել է Ludum Dare- ի համար 18[23]։
  • Պալլադի նախադեպը խաղ է, որը մշակվել է Ludum Dare No. 21 մրցույթի մուտքի համար: Պալատի նախապատվությունը կարճ առաջին անձի զնդան ծափահարող տեսախաղ է:

Այլ աշխատանքներ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Պարսոնը Մենսայի շվեդական գլխի անդամ է[25] և էլեկտրոնային երաժշտություն է դարձնում: Նա նաև հայտնվել է Minecraft ֆիլմում. Մոջանգի պատմությունը:

Պերսոնը ներկայացվել է 2014 թ. «Minecraft for Everyone» երգով, «Starbomb» երաժշտական-կատակերգական խմբի կողմից:

Պերսոնի մասին ընդարձակ կերպով գրել են Լինուս Լարսոնն ու Դանիել Գոլդբերգը, Minecraft and Minecraft գրքում, որի անգլերեն թարգմանությունը լույս է տեսել Seven Stories Press կազմակերպության կողմիցhttps://www.sevenstories.com/authors/126-daniel-goldberg։

Անձնական կյանք[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

2011 թ. Օգոստոսի 13-ին Պերսսոնը ամուսնացավ Էլին Զեթերլանդի հետ, ով Մայնքրաֆտում հանդես է գալիս «ԵԶ» մականունով: 2012 թ. Օգոստոսի 15-ին նա հայտարարեց, որ այժմ նա միայնակ է[26]:

Պարսսոնը քննադատեց ինչպես ծովահենությանը[27], այնպես էլ ծովահենության մեծ խաղային ընկերությունների դիրքորոշմանը [28] և նա հանդիսանում է Շվեդիայի ծովահենական կուսակցության անդամ[29]: Պերսոնն աթեիստ է։ 2014 թվականի սեպտեմբերին Պերոսոնը հայտարարել է, որ իր գործընկերներ, Minecraft-ի համահիմնադիրներ Յակոբ Պորսերի և Կարլ Մաննեի հետ կհեռանա Մոջանգից ընկերության վերջնական վաճառքից հետո[30][31]։ 2014 թվականի դեկտեմբերին նա 70 միլիոն դոլար արժողությամբ գնել է 8 սենկայանոց, 15 լոգասենյակով մեծ առանձնատուն Trousdale Estates-ում, Բեվերլի Հիլզի հարևանությամբ, Կալիֆորնիայում[32]։

Ծանոթագրություններ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

  1. http://www.nytimes.com/2015/01/25/realestate/for-sale-multimillion-dollar-homes-fully-furnished.html
  2. Persson, Markus (29 May 2009). "Turning 30 is scary."
  3. Persson, Markus (19 September 2010). "Twitter / notch: ok, signed up as xNotch."
  4. Persson, Markus (25 September 2010). "Twitter / notch: Yay! I'm now @notch instead
  5. Ashdown, Jeremy (11 November 2010). "This is Minecraft"
  6. Thomas, David (29 November 2011). "How the Creator of Minecraft Developed a Monster Hit"
  7. Grant, Christopher (2 December 2011). "Notch steps down as lead developer on Minecraft to focus on 'new project'"
  8. Goldberg, Daniel; Larsson, Linus (2 June 2015). "The Unlikely Story of Microsoft's Surprise Minecraft Buyout"
  9. Liebl, Matt (18 November 2011). "Minecraft Release Date and Time Officially Announced"
  10. "Announcing ‘Arcade Next’". Major Nelson.
  11. Webster, Andrew (10 August 2011). "Elder Scrolls vs. Minecraft dev: "scrolls" is our word"
  12. "%20vows%20fight" Schreier, Jason (19 August 2011). "Minecraft maker jokingly calls Quake challenge "poor choice," vows fight"
  13. Persson, Markus (27 September 2011). "Twitter / notch: The Scrolls case is going to ..."
  14. Parrish, Kevin (12 March 2012). "ZeniMax, Mojang Settle "Scrolls" Dispute"
  15. " Persson, Markus (29 September 2011). "The eventual release, and the legal documents"
  16. Orland, Kyle (12 March 2012). "Bethesda, Mojang settle trademark dispute over Scrolls name"
  17. Fields, Rebecca (31 March 2012). "MINECRAFT CREATOR SCORES APRIL FOOL WITH 'MARS EFFECT'"
  18. Knapp, Alex (3 April 2012). "Mojang Registers Website For Its New Game '0x10c'"
  19. Andy Chalk, Minecraft composer releases 0x10c tracks, muses on Notch's departure from Mojang
  20. " ersson, Markus (2011). "Notch Ludum Dare"
  21. " Rossignol, Jim (20 August 2008). "Breaking The Tower"
  22. Tim W. (19 August 2008). "Browser Game Pick: Breaking the Tower (Markus Persson)"
  23. Meer, Alec (26 August 2010). "Person Shooter: Metagun"
  24. Yin-Poole, Wesley (19 December 2011). "Notch makes Minicraft in two days"
  25. Högberg, Jonas (1 December 2010). "Minecraft kan bli fyra gånger större"
  26. ersson, Markus (15 August 2012). "Twitter / notch: As of today, I am single. ..."
  27. " ersson, Markus (6 April 2011). "IAmA indie game developer who made a commercially successful game. AMAA"
  28. wards, Tim (2 March 2011). "Notch on piracy: "if a pirated game is a lost sale, should bad reviews be illegal?""
  29. Enigmax (3 March 2011). "Piracy is Theft? Ridiculous. Lost Sales? They Don't Exist, Says Minecraft Creator"
  30. Crecente, Brian (15 September 2014). "In the shadow of a $2.5 billion deal, one famed game dev slips away"
  31. Collins, Barry (16 September 2014). "Why Microsoft was forced to buy Minecraft"
  32. Victoria Talbot, $70 Million is Highest Price Ever in Beverly Hills for a Home

Արտաքին հղումներ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]