Հավանականության խաղ

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից
Jump to navigation Jump to search
Ռուլետկան իսկական հավանականության խաղ է. ռազմավարությունը ոչ մի առավելություն չի կարող տալ խաղացողներին: Ելքը որոշվում է պատահականությամբ:

Հավանականության խաղ. խաղ, որի ելքի վրա խորապես ազդել են որոշակի պատահականությամբ ընտրված միջոցները. մրցակիցները կարող են գրազ գալ փողի կամ դրամական արժեք ունեցող որևէ այլ առարկայի վրա: Հաճախակի գործածվող միջոցներն են զառը, պտտվող հոլերը (անգլ.՝ spinning tops), խաղաթղթերը, պտտվող անիվները (անգլ.՝ roulette wheels) կամ տարայից հանվող համարակալված գնդակները:

Այլընտրանքային է հմտության խաղը, որի ելքը գլխավորապես որոշվում է ոչ թե հավանականությամբ, այլ մտավոր կամ ֆիզիկական հմտությամբ[1]:

Մինչդեռ հավանականության խաղը կարող է ունենալ հմտության տարր. հավանականությունն ընդհանուր առմամբ ավելի մեծ դեր է խաղում ելքը որոշելիս: Հմտության խաղը ևս կարող է ունենալ հավանականության տարր, բայց հմտությունը ավելի մեծ դեր է խաղում ելքը որոշելիս:

Ցանկացած հավանականության խաղ, որը ներառում է դրամային արժեք ունեցող որևէ իր, մոլախաղ է:

Մոլախաղը հայտնի է գրեթե բոլոր մարդկային հասարակություններում, չնայած որ շատ երկրներ ընդունել են սահմանափակող օրենքներ: Առաջին մարդիկ օգտագործել են ոչխարների հոդերի ոսկրերը որպես զառ: Որոշ մարդիկ մոլախաղի նկատմամբ ստեղծել են հոգեբանական կախվածություն, և նույնիսկ խաղը շարունակելու համար կարող են վտանգել ապրուստն ու բնակարանը:

Որոշ հավանականության խաղեր կարող են նաև ունենալ որոշակի հմտության աստիճան[2]: Սա հատկապես իրական է, երբ խաղացողը կամ խաղացողները որոշում են խաղալ՝ հիմնվելով նախորդ կամ ոչ լիարժեք գիտելիքի վրա, ինչպես օրինակ՝ մահակը (անգլ.՝ blackjack): Այլ խաղերում, ինչպես օրինակ պտուտախաղը և բաքարան (անգլ.՝ baccarat), խաղացողը կարող է միայն ընտրել խաղադրույքի չափը և, թե ինչի վրա է խաղադրույք անում, մնացածը հավանականության վրա է, հետևաբար այս խաղերը դեռ համարվում են հավանականության խաղ և քիչ հմտություն են պահանջում[3]: «Հավանականության» և «հմտության» միջև տարբերությունը ուղղակիորեն կապված է, որովհետև մի քանի երկրներում հավանականության խաղերը անօրինական են կամ առնվազն վերահսկվող, բայց հմտության խաղերը՝ ոչ[4][5]: Ստանդարտ սահմանում չլինելու պատճառով, օրինակ՝ պոկերը Գերմանիայում համարվել է որպես հավանականության խաղ, իսկ Նյու Յորքի ֆեդերալ դատավորի կողմից՝ որպես հմտության խաղ[6]:

Կախվածություն[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Մարդիկ, ովքեր ներգրավվում են հավանականության խաղերում և մոլախաղերում, կարող են ձեռք բերել ուժեղ կախվածություն:[7] Սա կոչվում է հոգեպաթոլոգիկան մոլախաղության հոգեկան հիվանդություն:

Ըստ հոգեվերլուծաբան Էդմունդ Բերգլերի (անգլ.՝ Edmund Bergler), գոյություն ունի պաթոլոգիական մոլախաղով զբաղվողների վեց հատկանիշներ.[8]

  1. Նրանք պետք է հաճախակի խաղան. հարցը կայանում է նրանում, թե երբվանից է խաղալը «չափից շատ» համարվում
  2. Խաղը բոլոր հետաքրքրություններից առաջնային է դառնում
  3. Խաղացողը լավատես է, որ ձախողման կրկնվող փորձառություն տեղի չի ունենա
  4. Խաղացողը երբեք կանգ չի առնում, մինչև չհաղթի
  5. Չնայած նախազգուշացումների, որ նրանք սկզբնապես խոստանում էին, ի վերջո շատ ռիսկերի են դիմում
  6. Խաղի յուրաքանչյուր փուլ իր մեջ պարունակում է հանկարծակի ոգևորության (սարսռացնող զգացողություն, ոգևորություն, լարում և՛ ցավագին, և՛ հաճելի) սուբյեկտիվ փորձառություն

Տես նաև[խմբագրել | խմբագրել կոդը]


Ծանոթագրություններ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

  1. Dervishi, Kay (2019-06-18)։ «Other games of chance and skill on Albany's agenda»։ CSNY։ Վերցված է 2018-06-25 
  2. «Huge Slots»։ Holy Moly Casinos։ Jun 20, 2017 
  3. «Baccarat Strategy Guide»։ CasinoObserver.com։ Վերցված է 2013-03-06 
  4. McManus James (24 August 2012)։ «Poker, an American Pastime and a Game of Skill»։ nytimes.com։ Վերցված է 2018-06-25 
  5. Drape, Joe (4 August 2016)։ «Win for DraftKings and FanDuel Opens Door for Sports Betting in New York»։ nytimes.com։ Վերցված է 2018-06-25 
  6. Secret Mosi (21 August 2012)։ «Poker, a Game of Skill, Is Not Truly Gambling, a Judge Rules»։ The New York Times։ Վերցված է 2018-06-25 
  7. «Gambling and chance» (անգլերեն)։ SetThings։ Վերցված է July 6, 2017 
  8. Edmund Bergler։ «The Psychology of Gambling (1957)»