Բաց աշխարհ (համակարգչային խաղ)

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից

Բաց աշխարհ (անգլ.՝ Open World), համակարգչային խաղերի տեսքի կազմության մակարդակ, որը համակարգչային խաղը խաղացողին թույլ է տալիս ազատ տեղաշարժվել խաղի աշխարհով և ցանկացած պահի ինքնուրույն ընտրել, թե երբ և որտեղ է նա ցանկանում գնալ[1][2][3]։ Խաղացողի համար խաղում նպատակներից մեկը կամ հենց գլխավոր նպատակն է համարվում համակարգչային խաղի աշխարհի ուսումնասիրումը՝ նոր և հետաքրքիր վայրերի բացահայտումը[4][5]։

Բաց աշխարհն մակարդակ կամ խաղի ամբողջ աշխարհ է, որը մշակողների կողմից տրված է որպես բաց տարածություն, որտեղ մի կետից մյուսը կարելի է հասնել բազմաթիվ տարբեր ճանապարհներով, այլ ոչ թե մեկ առանձին ճանապարհով, ինչպես տրվում է սահմանափակված աշխարհով խաղերում[6][7][8]։ Որոշ խաղեր կարող են իրենց մեջ ներառել ինչպես սահմանափակված խաղերի ավանդական մակարդակներ, այնպես էլ մակարդակներ, որոնք բնորոշ են բաց աշխարհով օժտված աշխարհներին[9][10]։ Բաց աշխարհային խաղը մեծ մասամբ տանում է խաղացողին դեպի խաղային աշխարհի ուսումմասիրման[4]։ Որոշ խաղերում բաց աշխարհն ստեղծված է իրականում գոյություն ունեցող քաղաքի կամ թաղամասի հիման վրա. օրինակ Grand Theft Auto V խաղի Լոս-Սանտոս հորինված քաղաքի աշխարհագրությունը հիմնված է Լոս Անջելես քաղաքի աշխարհագրության վրա[11][12][13]։

Ինչպես սահմանափակված խաղային աշխարհները, այնպես էլ բաց աշխարհային խաղերի մակարդակները ստեղծվում է մեխանիկորեն՝ խաղի դիզայներների կողմից[14][15][16][17]։ Գոյություն ունի նաև մեկ այլ պրոցեդուրային գեներացիայի տեսակը, որը ստեղծում է խաղային աշխարհը ոչ թե մեխանիկորեն, այլ ավտոմատ կերպով, որը հիմնված է ավելի վաղ սահմանված ալգորիթմների վրա[18][19]։ Այս մոտեցումը թույլ է տալիս ստեղծել պոտենցիալ կերպով չսահմանափակված չափերով բաց աշխարհներ[20][21][22]։

Ծանոթագրություններ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

  1. John Szczepaniak (February 2011). «Portopia Renzoku Satsujin Jiken». Retro Gamer. Վերցված է 2011 թ․ մարտի 16-ին. (Reprinted at John Szczepaniak. «Retro Gamer 85». Hardcore Gaming 101. Վերցված է 2011 թ․ մարտի 16-ին.)
  2. Sefton, Jamie (23 июня 2012). «The roots of open-world games» (անգլերեն). GamesRadar. Վերցված է 2014 թ․ մարտի 25-ին.
  3. Brian Gazza. «Outrun». Hardcore Gaming 101. Արխիվացված է օրիգինալից 2010 թ․ հունվարի 26-ին. Վերցված է 2011 թ․ մարտի 17-ին.
  4. 4,0 4,1 Harris, John (26 сентября 2007). «Game Design Essentials: 20 Open World Games» (անգլերեն). Gamasutra. Արխիվացված օրիգինալից 2013 թ․ մարտի 22-ին. Վերցված է 2013 թ․ մարտի 19-ին.
  5. Shoemaker, Richie (2002 թ․ օգոստոսի 14). «Games that changed the world: Elite». Computer and Video Games. Վերցված է 2008 թ․ հունիսի 20-ին.
  6. Chris Kohler (2008 թ․ հունվարի 4). «Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games». Wired. Վերցված է 2015 թ․ մայիսի 16-ին.
  7. Kosak, Dave (2004 թ․ մարտի 7). «The Future of Games from a Design Perspective». gamespy.com. Արխիվացված է օրիգինալից 2005 թ․ մարտի 7-ին. Վերցված է 2016 թ․ հունվարի 11-ին.
  8. Rowan Kaiser. «Ultima: Most. Important. Game Series. Ever». Engadget. AOL. Վերցված է 2015 թ․ սեպտեմբերի 25-ին.
  9. Harris, John (2007 թ․ սեպտեմբերի 26). «Game Design Essentials: 20 Open World Games - Air Fortress». Gamasutra. Վերցված է 2008 թ․ օգոստոսի 2-ին.
  10. Super Mario 64 VC Review Արխիվացված 2012-03-12 Wayback Machine, IGN
  11. Bramwell, Tom (2014 թ․ նոյեմբերի 18). «Grand Theft Auto 5 review» (անգլերեն). Eurogamer. Վերցված է 2015 թ․ մայիսի 16-ին.
  12. «10 Biggest Open-World Video Games - Hexapolis». HEXAPOLIS. Արխիվացված է օրիգինալից 2019 թ․ ապրիլի 10-ին. Վերցված է 2015 թ․ սեպտեմբերի 25-ին.
  13. Makuch, Eddie. «Grand Theft Auto series shipments reach 125 million». Gamespot. Վերցված է 2013 թ․ օգոստոսի 5-ին.
  14. Sefton, Jamie (2007 թ․ հուլիսի 11). «The roots of open-world games». GamesRadar. Վերցված է 2008 թ․ հուլիսի 25-ին.
  15. Barton, Matt; Bill Loguidice (2009 թ․ ապրիլի 7). «The History of Elite: Space, the Endless Frontier». Gamasutra. Վերցված է 2009 թ․ դեկտեմբերի 27-ին.
  16. Whitehead, Dan (2008 թ․ փետրվարի 4). «Born Free: the History of the Openworld Game». Eurogamer. Արխիվացված է օրիգինալից 2022 թ․ հունիսի 10-ին. Վերցված է 2008 թ․ հուլիսի 25-ին.
  17. «The complete history of open-world games (part 1)». Computer and Video Games. 2008 թ․ մայիսի 24. Վերցված է 2008 թ․ հուլիսի 25-ին.
  18. Kelly, Andy (2014 թ․ նոյեմբերի 17). «What Makes Open Worlds Work?» (անգլերեն). Kotaku. Վերցված է 2015 թ․ մայիսի 16-ին.
  19. Miller, Chuck (January 1993). «King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow». Computer Gaming World. էջ 12. Վերցված է 2014 թ․ հուլիսի 5-ին.
  20. Norton, Alex (2012 թ․ մայիսի 2). «Opinion: The difficulties of an infinite video game world» (անգլերեն). Gamasutra. Վերցված է 2015 թ․ մայիսի 16-ին.
  21. Fahs, Travis (2008-03-24). The Leif Ericson Awards Արխիվացված 2012-03-08 Wayback Machine, IGN, Retrieved on 2009-07-16
  22. Crigger, Lara (2008). «Chasing D&D: A History of RPGs». 1UP.com. Վերցված է 2010 թ․ նոյեմբերի 9-ին.