Սիգերու Միյամոտո
Սիգերու Միյամոտո ճապ.՝ 宮本茂 | |
---|---|
Ծնվել է | նոյեմբերի 16, 1952[1][2] (71 տարեկան) |
Ծննդավայր | Sonobe, Funai district, Կիոտո (պրեֆեկտուրա), Ճապոնիա |
Մասնագիտություն | դիզայներ, game programmer, համակարգչային խաղերի պրոդյուսեր, սցենարիստ, համակարգչային գիտնական, video game developer, հեռուստատեսային պրոդյուսեր, վիդեոնկարիչ, video game designer և Խաղի դիզայներ |
Քաղաքացիություն | Ճապոնիա |
Կրթություն | Kanazawa College of Art? |
Ուշագրավ աշխատանքներ | Super Mario, The Legend of Zelda?, Donkey Kong?, F-Zero? և Pikmin? |
Աշխատավայր | Նինթենդո |
Պարգևներ | |
Ամուսին | Yasuko Miyamoto? |
Shigeru Miyamoto Վիքիպահեստում |
Սիգերու Միյամոտո ( ճապ.՝ 本本, անգլ.՝ Miyamoto Sigeru, նոյեմբերի 16, 1952[1][2], Sonobe, Funai district, Կիոտո (պրեֆեկտուրա), Ճապոնիա), Ճապոնացի խաղային դիզայներ, ով ստեղծել է այնպիսի Տեսախաղեր, ինչպիսիք են Mario, Donkey Kong, The Legend Of Zelda, Star Fox, Nintendogs, Wave Race և Pikmin խաղային կոնսուլներ Նինտենդո։ Նրա խաղերը բնութագրվում են բարելավված կառավարմամբ և եզակի աշխարհներով, որոնցում խաղացողը պետք է փնտրի շատ գաղտնիքներ և բացահայտի նոր վայրեր։ Բացի այդ, նրա շատ նախագծեր ունեն իրենց սեփական պատմությունը, որը սկիզբ է առել սերիայի հենց առաջին խաղերից։
Երբ 1980-ին Միյամոտոն սկսեց աշխատել Նինտենդոում որպես նկարիչ, նրան հանձնարարվեց նախագծել առաջին արկադային խաղերից մեկը։ Խաղը ստացել է Radar Scope անվանումը և տարածված չի եղել Միացյալ Նահանգներում[8] : Ավելի ուշ Միյամոտոն վերափոխեց. Արդյունքում հայտնվեց շատ հաջող խաղ Donkey Kong- ը, որի գլխավոր հերոսը Jump Man- ն էր, որը հետագայում վերանվանվեց լեգենդար Մարիո։ Շուտով Սիգերու Միյամոտոն դարձել է Նինտենդոի հայտնի պրոդյուսերը, որը ստեղծել է տեսախաղերի բազմաթիվ սերիաներ, որոնցից շատերը մինչ օրս հայտնի են։
Այժմ նա Nintendo EAD -ի տնօրենն է և գլխավոր տնօրենը՝ Նինտենդոի կորպորատիվ հատվածը։ 1998 թ.-ին Միյամոտոն դարձավ առաջին մարդը, ով ընդգրկվեց Ակտիվության և ինտերակտիվ գիտությունների ակադեմիայի փառքի սրահ։ Միյամոտոյի անունը մտցվեց Համակարգչային խաղերի փառքի սրահ։ 1997 թվականին Computer Gaming World-ը Սիգեր Միյամոտոյին 8-րդ տեղում դրեց խաղային ինդուստրիայի ամենաազդեցիկ մարդկանց ցուցակում ՝ խաղային դիզայնի մեջ նրա ներդրման համար[9].։
Կենսագրություն
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]Վաղ կյանք
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]Սիգերու Միյամոտոն ծնվել է ներկայիս Նանտա քաղաքի տարածքում (մինչև 2006 թվականի հունվարի 1-ը ՝ Կիոտոյի պրեֆեկտուրայի Ֆունաի-Գուն, Սոնոբե-Չո)։ Նա Իիջակե Միյամոտոյի և Հինակո Արուհայի երկրորդ երեխան է։ Մանկության տարիներին Շիգերու Միյամոտոն սիրում էր նկարել և նկարել նկարներ, ուսումնասիրել իր տան շրջակա լանդշաֆտները։ Կան պատմություններ, որոնք պատմում են քարանձավների, լճերի և այլ բնական հատկությունների հետախուզման մասին, որոնք հետագայում ազդել են նրա աշխատանքի վրա։ Օրինակ, "էլդելդի լեգենդը" ոգեշնչված էր շիգեր Միյամոտոյի տան նման լաբիրինթոսներով[10]. : Մեկ այլ օրինակ է, որ պատմությունը բնույթի Chain Chomp, որը թշնամին է բազմաթիվ խաղերի մասնակցությամբ Mario. Երեխա ժամանակ Միյամոտոյի վրա հարձակվել է հարևանի շունը, որը նստած էր շղթայի վրա։ «Շերու» շան անունը հետագայում նշվում է Star Fox խաղում[11]։
Դպրոցի տարրական դասարաններում նա երազում էր միանալ տիկնիկային թատրոնի խմբին։ Միջին դպրոցում նա երազում էր դառնալ մանգայի գծագրող, ընկերների հետ ստեղծեց մանգայի ակումբ և նույնիսկ մասնակցեց մանգայի մրցույթներին։ Նրա աշխատանքներից մեկը, որը նա կատարեց ավագ դպրոցի մանգայի մրցույթում, նույնիսկ ներկայացվեց (Shosetsu Junior) ամսագրում։ Այնուամենայնիվ, քոլեջ (ավագ դպրոց) ընդունվելուց անմիջապես հետո նա հրաժարվում է մանգայի կիրքից և սկսում է պատրաստվել համալսարանի տեխնիկական բաժին ընդունվելու։ Որոշ ժամանակ անց նա կրկին վերադառնում է իր հոբբին և մտածում արդյունաբերական դիզայնով աշխատելու մասին։
1977 թ.-ին Միյամոտոն ավարտեց Կանաձավայի արվեստի քոլեջը` արդյունաբերական դիզայնի մասնագիտությամբ։ Նա պնդում է, որ սիրում է էլեկտրոնային երաժշտություն, ինչպես նաև լսում է այնպիսի խմբեր, ինչպիսիք են Լավինգ Սփունֆուլ-ը, Նիտտի Գրիտտի Դիրթ Բենդը և Բիթլս-ը։ 1977 թ.-ին Միյամոտոն կարողացավ հանդիպել Հիրոշի Յամաուչիի հետ, ով իր հոր ընկերն էր և Ճապոնիայի Նինտենդո- ի ղեկավարը։ Յամաուչին Միյամոտոյին նշանակեց որպես նկարիչ և ուղարկեց նրան ուսման պլանավորման բաժնում։
Նինտենդո
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]1980-ին Նինտենդո օֆ Ամերիկա- ն փորձում էր հենակետ ձեռք բերել արկադային խաղերի մեքենայի շուկայում։ Նախատիպերի հաջող թեստերից հետո Մինորու Արակավան պատվիրել է Ռադառ Սկոպ խաղով ավտոմատների մեծ խմբաքանակ։ Ամանակի ընթացքում դրանք կարողացան արտադրվել և առաքվել Միացյալ Նահանգներ։ Ցավոք, խաղը խորտակվեց։ Նինտենդոին շտապ անհրաժեշտ էր մի խաղ, որը կարող էր տեղադրվել նույն մեքենաների վրա։ Յամաուչին Միյամոտոյին հանձնարարեց ստեղծել մի խաղ, որը կամ կփրկի կամ կկործանի ընկերությունը։
Միյամոտոն խորհրդակցեց ընկերության որոշ ինժեներների հետ, և արդյունքը եղավ Դանքի Քոնգ- ին։ Խաղը պատրաստվելուն պես, խաղը պարունակող չիպսերն անմիջապես ուղարկվեցին ԱՄՆ, որտեղ դրանք տեղադրվեցին Ռադառ Սքոպ- ով աշխատող մեքենաներում։ Դանքի Քոնգ- ը բացարձակ հիթ էր և ոչ միայն փրկեց ընկերությունը, այլ նաև ստեղծեց մի քանի ֆիրմային ասոցիատիվ հերոս։
Խաղի համար Միյամոտոն ստեղծեց երեք նիշ ՝ Դանքի Քոնգ, Ջամփ Մեն և Լեյդի։ Ջամփ Մեն- ը այժմ աշխարհին հայտնի է որպես Mario, կերպարը դարձել է շատ սիրված, և Դանքի Քոնգ- ում իր դեբյուտից ի վեր նա մասնակցել է տարբեր խաղային հարթակներում թողարկված ավելի քան 100 խաղի։ Միյամոտոն խաղի երաժշտությունն ինքն է կազմել ՝ օգտագործելով փոքրիկ էլեկտրոնային ստեղնաշար։ Իսկ լեդին ձեռք է բերել Պաուլինի անունը (անգլ. ՝ Pauline) և հայտնվել է Մարիո vs խաղերի շարքում։ Դանքի Քոնգ որպես "աղախին օրիորդ", ինչպես նաև Super Mario Odyssey որպես քաղաքապետ New Donk City.
Մարիոյի հետ խաղերի կրեդիտներում Միյամոտոն սովորաբար անվանվում է որպես արտադրող։ Բացառություն են կազմում Super Mario Land շարքի խաղերը գրպանային Game Boy- ի համար, որին նա չի մասնակցել (մշակել է Gunpei Yokoi):
Չնայած այն հանգամանքին, որ նա խաղային արդյունաբերության շատ կարևոր անձնավորություն է և պատասխանատու է միլիոնավոր դոլարներ արժողությամբ արտոնությունների համար, Միյամոտոն համարվում է շատ համեստ։ Նա պնդում է, որ իր եկամուտը հարմարեցնի միջինին և հաճախ աշխատանքի է գալիս հեծանիվով։
Մրցակցություն Sony- ի և Microsoft- ի հետ
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]Երբ զարգացող Wii Miyamoto առաջին անգամ սկսել է ուղղակիորեն մասնակցել ճակատամարտում կոնսուլներ։ Նա որոշեց, որ իր գործընկերները չափազանց կենտրոնացած են հարդքոր խաղացողների վրա։ Միյամոտոն հավատում էր, որ իր նախագիծը կօգնի վաճառքում գերազանցել PlayStation 3-ին և Xbox 360-ին `իր նոր կարգախոսի շնորհիվ.« Խաղերը պետք է լինեն այն, ինչ բոլորը ցանկանում են խաղալ »։ «Կար մի ժամանակ, երբ Nintendo- ն չէր ազդում աշխարհի վրա այնպես, ինչպես կցանկանար», - ասում է նա։ «Այդ պատճառով ես այդքան ժամանակ անցկացրեցի ՝ վերահսկելու նոր եղանակներ ուսումնասիրելով, որոնք կարող ենք օգտագործել»։
Վաճառքների մեկնարկից հետո առաջին վեց ամիսներին Wii- ն գերազանցեց երկու մրցակիցներին էլ `վաճառված կոնսոլների քանակով։ Երբ Միյամոտոյին հարցրեցին, թե ինչպես է նա հետագայում ներկայացնում այս մրցույթը, նա պատասխանեց, որ մեծ հույսեր է կապում իր թիմի հետ և ասաց. «Ես երազում եմ, որ Wii- ն այն սարքը լինի, որին բոլորը կվարժվեն տեսնել հեռուստացույցի կողքին»[12]։
Անձնական կյանք
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]Չնայած Միյամոտոն մշակել է մի քանի սիրված խաղեր, բայց ազատ ժամանակ նա շատ հազվադեպ է խաղում վիդեոխաղեր ՝ նախընտրելով ժամանակ անցկացնել ընտանիքի հետ և նվագել կիթառ և բանջո[13]։ Շիգերու Միյամոտոն ունի երկու երեխա և կին ՝ Յասուկո Միյամոտոն, ով 1977-ին Ninապոնիայի Nintendo- ի գլխավոր տնօրենն էր։ Երեխաներից ոչ մեկը ցանկություն չի հայտնել ղեկավարել ընտանեկան բիզնեսը։ Միյամոտոն պնդում է, որ իր կինը չի սիրում տեսախաղեր, բայց նրան դուր են գալիս Brain Age- ը և բոլորը քվեարկում են ալիքը[14]։ Շիգերու Միյամոտոն ունի Պիկկու անունով մի շուն (արտասանվում է «Պիկ»), որը դարձել է Nintendogs- ի ոգեշնչումը[15].:
Ծանոթագրություններ
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]- ↑ 1,0 1,1 マリオの生みの親・宮本茂氏、60歳の誕生日を迎える (яп.) — 2012.
- ↑ 2,0 2,1 Store norske leksikon(նորվ.) — 1978. — ISSN 2464-1480
- ↑ https://www.ouest-france.fr/gaming/eric-chahi-distingue-de-l-ordre-national-du-merite-une-excellente-nouvelle-pour-le-jeu-video-970510fc-acc1-11eb-bcfd-058885220c6f
- ↑ http://www.fpa.es/es/premios-princesa-de-asturias/premiados/2012-shigeru-miyamoto.html?especifica=0
- ↑ http://awards.bafta.org/award/2010/games/fellowship
- ↑ https://awards.cesa.or.jp/2008/minprize.html
- ↑ https://www.gamechoiceawards.com/archive/lifetime
- ↑ «Developer Profile: Intelligent Systems». IGN. 2001 թ․ հոկտեմբերի 1. Արխիվացված օրիգինալից 2012 թ․ փետրվարի 18-ին. Վերցված է 2007 թ․ սեպտեմբերի 19-ին.
- ↑ The Most Influential People in Computer Gaming(անգլ.) // Computer Gaming World : journal. — Ziff Davis, 1997. — № 159. — С. 56.
- ↑ Vestal, Andrew; և այլք: (2000-09-14). «History of Zelda». GameSpot. Արխիվացված օրիգինալից 2007 թ․ սեպտեմբերի 29-ին. Վերցված է 2006 թ․ սեպտեմբերի 30-ին.
{{cite web}}
: Explicit use of et al. in:|author=
(օգնություն); More than one of|accessdate=
and|access-date=
specified (օգնություն) - ↑ Sheff, David Game Over. — Random House, 1993.
- ↑ interview — LIVE Magazine, 29 July 2007.
- ↑ «Shigeru Miyamoto Developer Bio». MobyGames. Արխիվացված օրիգինալից 2012 թ․ փետրվարի 18-ին. Վերցված է 2007 թ․ սեպտեմբերի 19-ին.
- ↑ Williams, Bryn (2007 թ․ մարտի 8). «Miyamoto's Creative Vision». GameSpy. Արխիվացված օրիգինալից 2012 թ․ փետրվարի 18-ին. Վերցված է 2007 թ․ սեպտեմբերի 19-ին.
- ↑ Totilo, Stephen (2005-09-27). «Nintendo Fans Swarm Mario's Father During New York Visit». VH1. Արխիվացված օրիգինալից 2012 թ․ փետրվարի 18-ին. Վերցված է 2007 թ․ սեպտեմբերի 19-ին.