Խաղի դիզայներ

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից

Խաղի դիզայներ, ստեղծվող խաղի կանոնների և բովանդակության մշակման պատասխանատու մասնագետ։ Խաղերի դիզայների դերը նման է սովորական ծրագրավորման մեջ առաջադրանքների ռեժիսորի և կինոնկարի ռեժիսորի դերին[1][2][3]։

Խաղերի դիզայների աշխատանք[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Խաղի դիզայները պետք է կարողանա խաղի իր տեսլականը փոխանցել ուրիշներին (ովքեր հաճախ մտածում են բոլորովին այլ ձևերով, ինչպիսիք են, օրինակ, նկարիչները և ծրագրավորողները)։ Հետևաբար, հաղորդակցման հմտությունները կարևոր են, նա պետք է կարողանա արտահայտել իր մտքերը բանավոր և թղթի վրա։ Անհրաժեշտ են նաև լրացուցիչ հմտություններ` գեղարվեստական ճաշակ, նկարչություն, 3D մոդելավորում, մաթեմատիկայի, ֆիզիկայի և ծրագրավորման նվազագույն գիտելիքներ։

Աշխատանքի շուկայում խաղերի դիզայներների առաջարկը սովորաբար գերազանցում է պահանջարկին, իսկ անփորձ խաղերի դիզայները պետք է համոզիչ ցույց տա, որ կարող է կատարել այդ աշխատանքը։ Դա անելու համար նախ պետք է անվճար աշխատել պորտֆելի վրա` սիրողական նախագծերում` ստեղծելով հանրաճանաչ խաղերի համար նախատեսված ռեժիմներ։ Մյուսները աշխատում են այլ պաշտոններում, օրինակ՝ փորձարկողներ։ Այնուամենայնիվ, սա ապագա խաղերի դիզայներին պատկերացում է տալիս խաղի զարգացման ներքին գործընթացների մասին, ինչպես նաև հնարավորություն է տալիս, որ ճիշտ դրսևորեն իրենց։

Game Developer Research-ի կողմից կատարված 2,623 խաղերի դիզայներների շրջանում կատարված 2010 թվականի ուսումնասիրության համաձայն, բոլոր հարցվածների 86% -ը նշել է, որ ընդհանուր առմամբ գոհ է իր աշխատանքից, իսկ 14% -ը խոստովանել է, որ գոհ չէ իր աշխատանքից։ Միևնույն ժամանակ պարզվել է, որ աշխատողները մտահոգված են արդյունաբերության մեջ աշխատատեղերի բացակայությունից[4]։

Ծրագրի մշակման սկզբնական փուլերում ֆինանսավորման մասին որոշում է ընդունվում նախագծային փաստաթղթերի հիման վրա։ Ակտիվ զարգացման ընթացքում բոլոր տեխնիկական բնութագրերը հիմնված են խաղի դիզայների տեսլականի վրա։ Նախագծման փաստաթուղթը ստատիկ չէ։ Այն ճշգրտվում է՝ կախված գործերի ներկա վիճակից, արտադրողի պահանջներից և այլ մշակողների առաջարկներից։ Փորձարկումներին մասնակցում է նաև խաղի դիզայները։

Այսպիսով, կարելի է տրամադրել համակարգչային խաղի նախագծման մեջ ներգրավված ստեղծագործական խմբի անդամների ամբողջական ցուցակ.

  • առաջատար խաղերի դիզայներ՝ հիմնական գաղափարը գեներացնելուց և զարգացնելուց բացի, նրա խնդիրն է համակարգել այլ դիզայներների աշխատանքները։ Նրա աշխատանքը հիմնված է գեղարվեստական ղեկավարի, գլխավոր ծրագրավորողի հետ սերտ փոխգործակցության վրա և ոչ միայն խաղի մեջ գաղափարներ ավելացնելու մասին է, այլ նաև որոշելու, թե ինչն արժե ավելացնել դրան, ինչը՝ ոչ։ Բացի այդ, նա, որպես մեծ փորձ ունեցող մասնագետ, լուծում է այնպիսի խնդիրներ, որոնց հետ սովորական դիզայները չի կարող աշխատել։
  • խաղերի մեխանիկայի դիզայներ՝ որպես կանոն, նա նախկինում ծրագրավորող էր և ներկայացնում է, թե ինչպես են գաղափարները վերածվում ծրագրի կոդի։ Նրա խնդիրն է կազմել ծրագրավորողների պահանջների ցուցակը` հիմնվելով ապագա խաղի գաղափարի վրա, որը նա ստանում է գլխավոր դիզայներից և պարզաբանում առաքելության կամ մակարդակի դիզայների հետ խորհրդակցության ընթացքում։
  • առաքելություն կամ մակարդակի դիզայներ՝ մասնագետ, որը խաղի մեջ ներմուծված թարգմանչի ծածկագիր է մշակում, մակարդակի խմբագրում ստեղծում է խաղի քարտեզ՝ պաշտոնական լեզվով նկարագրելով, թե ինչից պետք է բաղկացած լինի խաղի մակարդակը։

Պատմություն[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Սկզբնական շրջանում համակարգչային խաղեր գրում էին մեկ կամ երկու մարդ՝ ծրագրավորողը, խաղերի մշակողը, հաճախ նաև գլխավոր նկարիչը։ Մասնավորապես, խաղերի այս դիզայներների թվում են Ջnորդան Մեչները և Ալեքսեյ Պաժիտնովը։ Խաղերի մշակումը որպես առանձին մասնագիտություն առաջին անգամ հայտնվել է Coleco-ում 1970-ականներին։ Բայց այդ օրերին այս մասնագիտությունը հազվադեպ էր հանդիպում։

1980-ականների վերջին պահանջվում էր խաղերի ձևավորումն առանձնացնել առանձին մասնագիտության։

Խաղերի դիզայները որպես մասնագիտություն շատ ավելի ուշ ձևավորվեց։ Օրինակ՝ «ինժեներ-համակարգ ծրագրավորող-խաղերի դիզայներ» մասնագիտությունը 2015 թվականի ապրիլին ավելացվեց Բելառուսի Հանրապետության ազգային դասակարգչին[5]։

Այժմ փոքր, ցածր բյուջե ունեցող նախագծերում, խաղերի դիզայները, բացի խաղ զարգացնելուց, կատարում է ծրագրավորողի կամ նկարչի պարտականություններ։ Այնուամենայնիվ, կազմակերպությունների մեծամասնությունը խաղերի դիզայների դիրքորոշում ունի լրիվ դրույքով։ Հատկապես խոշոր նախագծերում կա խաղերի դիզայներների բարդ հիերարխիա՝ խաղերի առաջատար դիզայներ, խաղերի մեխանիկայի դիզայներներ, մակարդակի դիզայներներ, խաղերի բովանդակության դիզայներներ և այլն։

Ծանոթագրություններ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

  1. Геймдизайнеры — профессия Геймдизайнеры. Кто такой Геймдизайнер :: Prof.BiografGuru.ru
  2. Игровой дизайнер (game designer) / Термины — Игровой Дизайн — Разработка игр // GameDev.ru
  3. ГОРНОСТАЕВ СЕМЁН ВЛАДИМИРОВИЧ Пути проникновения и стилистическое варьирование англицизмов сферы игровой индустрии в современном русском языке // Известия Волгоградского государственного педагогического университета. — 2014-01-01. — В. 10 (95). — ISSN 1815-9044.
  4. Роман Епишин (2010 թ․ մայիսի 6). «Создатели игр довольны своей работой». igromania.ru. Игромания (журнал). {{cite web}}: Text "Игромания" ignored (օգնություն)
  5. Постановление Министерства образования Республики Беларусь от 13 апреля 2015 г. № 21 «Об утверждении Изменения № 17 Общегосударственного классификатора Республики Беларусь ОКРБ 011-2009 «Специальности и квалификации» (28.04.2015, 8/29839)