Սիգերու Միյամոտո

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից
Jump to navigation Jump to search
Սիգերու Միյամոտո
ճապ.՝ 宮本茂
Shigeru Miyamoto cropped 2 Shigeru Miyamoto 201911.jpg
Ծնվել էնոյեմբերի 16, 1952(1952-11-16)[1][2] (68 տարեկան)
ԾննդավայրSonobe, Funai district, Կիոտո (պրեֆեկտուրա), Ճապոնիա
Մասնագիտությունդիզայներ, game programmer, արվեստների գործիչ, video game producer, սցենարիստ, համակարգչային գիտնական, video game developer և հեռուստատեսային պրոդյուսեր
ԱզգությունՃապոնացիներ
ՔաղաքացիությունFlag of Japan.svg Ճապոնիա
ԿրթությունKanazawa College of Art?
Ուշագրավ աշխատանքներՄարիո, Լուիջի, Princess Peach?, Link?, Ness? և Kirby?
ԱշխատավայրՆինթենդո
ՊարգևներԱրվեստների և գրականության շքանշանի ասպետ Աստուրիայի արքայադստեր մրցանակ կոմունիկատիվ ու մարդասիրական գործունեության համար[3] BAFTA Academy Fellowship Award Japan Inter-Design Prize? AMD Award - Best Producer/Director? The Jim Henson Celebration Honor? Digital Content Expo Asiagraph Award Tsumugi Prize? և CEDEC Awards - Special Award?
ԱմուսինYasuko Miyamoto?
Shigeru Miyamoto's signature.svg
Shigeru Miyamoto Վիքիպահեստում

Սիգերու Միյամոտո ( ճապ.՝ 本本, անգլ.՝ Miyamoto Sigeru, նոյեմբերի 16, 1952(1952-11-16)[1][2], Sonobe, Funai district, Կիոտո (պրեֆեկտուրա), Ճապոնիա), Ճապոնացի խաղային դիզայներ, ով ստեղծել է այնպիսի Տեսախաղեր, ինչպիսիք են Mario, Donkey Kong, The Legend Of Zelda, Star Fox, Nintendogs, Wave Race եւ Pikmin խաղային կոնսուլներ Նինտենդո։ Նրա խաղերը բնութագրվում են բարելավված կառավարմամբ և եզակի աշխարհներով, որոնցում խաղացողը պետք է փնտրի շատ գաղտնիքներ և բացահայտի նոր վայրեր։ Բացի այդ, նրա շատ նախագծեր ունեն իրենց սեփական պատմությունը, որը սկիզբ է առել սերիայի հենց առաջին խաղերից։

Երբ 1980-ին Միյամոտոն սկսեց աշխատել Նինտենդո- ում որպես նկարիչ, նրան հանձնարարվեց նախագծել առաջին արկադային խաղերից մեկը։ Խաղը ստացել է Radar Scope անվանումը և տարածված չի եղել Միացյալ Նահանգներում [4] : Ավելի ուշ Միյամոտոն վերափոխեց. Արդյունքում հայտնվեց շատ հաջող խաղ Donkey Kong- ը, որի գլխավոր հերոսը Jump Man- ն էր, որը հետագայում վերանվանվեց լեգենդար Մարիո։ Շուտով Սիգերու Միյամոտոն դարձել է Նինտենդո-ի հայտնի պրոդյուսերը, որը ստեղծել է տեսախաղերի բազմաթիվ սերիաներ, որոնցից շատերը մինչ օրս հայտնի են։

Այժմ նա Nintendo EAD — ի տնօրենն է եւ գլխավոր տնօրենը ' Նինտենդոի կորպորատիվ հատվածը։ 1998 թ.-ին Միյամոտոն դարձավ առաջին մարդը, ով ընդգրկվեց Ակտիվության և ինտերակտիվ գիտությունների ակադեմիայի փառքի սրահ։ Միյամոտոյի անունը մտցվեց Համակարգչային խաղերի փառքի սրահ։ 1997 թվականին Computer Gaming World-ը Սիգեր Միյամոտոյին 8-րդ տեղում դրեց խաղային ինդուստրիայի ամենաազդեցիկ մարդկանց ցուցակում ՝ խաղային դիզայնի մեջ նրա ներդրման համար [5]

Կենսագրություն[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Վաղ կյանք[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Սիգերու Միյամոտոն ծնվել է ներկայիս Նանտա քաղաքի տարածքում (մինչեւ 2006 թվականի հունվարի 1-ը ՝ Կիոտոյի պրեֆեկտուրայի Ֆունաի-Գուն, Սոնոբե-Չո)։ Նա Իիջակե Միյամոտոյի և Հինակո Արուհայի երկրորդ երեխան է։ Մանկության տարիներին Շիգերու Միյամոտոն սիրում էր նկարել և նկարել նկարներ, ուսումնասիրել իր տան շրջակա լանդշաֆտները։ Կան պատմություններ, որոնք պատմում են քարանձավների, լճերի և այլ բնական հատկությունների հետախուզման մասին, որոնք հետագայում ազդել են նրա աշխատանքի վրա։ Օրինակ, "էլդելդի լեգենդը" ոգեշնչված էր շիգեր Միյամոտոյի տան նման լաբիրինթոսներով [6]. : Մեկ այլ օրինակ է, որ պատմությունը բնույթի Chain Chomp, որը թշնամին է բազմաթիվ խաղերի մասնակցությամբ Mario. Երեխա ժամանակ Միյամոտոյի վրա հարձակվել է հարևանի շունը, որը նստած էր շղթայի վրա։ «Շերու» շան անունը հետագայում նշվում է Star Fox խաղում[7]։

Դպրոցի տարրական դասարաններում նա երազում էր միանալ տիկնիկային թատրոնի խմբին։ Միջին դպրոցում նա երազում էր դառնալ մանգայի գծագրող, ընկերների հետ ստեղծեց մանգայի ակումբ և նույնիսկ մասնակցեց մանգայի մրցույթներին։ Նրա աշխատանքներից մեկը, որը նա կատարեց ավագ դպրոցի մանգայի մրցույթում, նույնիսկ ներկայացվեց (Shosetsu Junior) ամսագրում։ Այնուամենայնիվ, քոլեջ (ավագ դպրոց) ընդունվելուց անմիջապես հետո նա հրաժարվում է մանգայի կիրքից և սկսում է պատրաստվել համալսարանի տեխնիկական բաժին ընդունվելու։ Որոշ ժամանակ անց նա կրկին վերադառնում է իր հոբբին և մտածում արդյունաբերական դիզայնով աշխատելու մասին։

1977 թ.-ին Միյամոտոն ավարտեց Կանազավայի արվեստի քոլեջը `արդյունաբերական դիզայնի մասնագիտությամբ։ Նա պնդում է, որ սիրում է էլեկտրոնային երաժշտություն, ինչպես նաև լսում է այնպիսի խմբեր, ինչպիսիք են Լավինգ Սփունֆուլ-ը, Նիտտի Գրիտտի Դիրթ Բենդը և Բիթլս-ը ։ 1977 թ.-ին Միյամոտոն կարողացավ հանդիպել Հիրոշի Յամաուչիի հետ, ով իր հոր ընկերն էր և Ճապոնիայի Նինտենդո- ի ղեկավարը։ Յամաուչին Միյամոտոյին նշանակեց որպես նկարիչ և ուղարկեց նրան ուսման պլանավորման բաժնում։

Նինտենդո[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

1980-ին Նինտենդո օֆ Ամերիկա- ն փորձում էր հենակետ ձեռք բերել արկադային խաղերի մեքենայի շուկայում։ Նախատիպերի հաջող թեստերից հետո Մինորու Արակավան պատվիրել է Ռադառ Սկոպ խաղով ավտոմատների մեծ խմբաքանակ։ Ամանակի ընթացքում դրանք կարողացան արտադրվել և առաքվել Միացյալ Նահանգներ։ Ցավոք, խաղը խորտակվեց։ Նինտենդո- ին շտապ անհրաժեշտ էր մի խաղ, որը կարող էր տեղադրվել նույն մեքենաների վրա։ Յամաուչին Միյամոտոյին հանձնարարեց ստեղծել մի խաղ, որը կամ կփրկի կամ կկործանի ընկերությունը։

Միյամոտոն խորհրդակցեց ընկերության որոշ ինժեներների հետ, և արդյունքը եղավ Դանքի Քոնգ- ին։ Խաղը պատրաստվելուն պես, խաղը պարունակող չիպսերն անմիջապես ուղարկվեցին ԱՄՆ, որտեղ դրանք տեղադրվեցին Ռադառ Սքոպ- ով աշխատող մեքենաներում։ Դանքի Քոնգ- ը բացարձակ հիթ էր և ոչ միայն փրկեց ընկերությունը, այլ նաև ստեղծեց մի քանի ֆիրմային ասոցիատիվ հերոս։

Խաղի համար Միյամոտոն ստեղծեց երեք նիշ ՝ Դանքի Քոնգ, Ջամփ Մեն և Լեյդի։ Ջամփ Մեն- ը այժմ աշխարհին հայտնի է որպես Mario, կերպարը դարձել է շատ սիրված, և Դանքի Քոնգ- ում իր դեբյուտից ի վեր նա մասնակցել է տարբեր խաղային հարթակներում թողարկված ավելի քան 100 խաղի։ Միյամոտոն խաղի երաժշտությունն ինքն է կազմել ՝ օգտագործելով փոքրիկ էլեկտրոնային ստեղնաշար։ Իսկ լեդին ձեռք է բերել Պաուլինի անունը (անգլ. ՝ Pauline) եւ հայտնվել է Մարիո vs խաղերի շարքում։ Դանքի Քոնգ որպես "աղախին օրիորդ", ինչպես նաեւ Super Mario Odyssey որպես քաղաքապետ New Donk City.

Մարիոյի հետ խաղերի կրեդիտներում Միյամոտոն սովորաբար անվանվում է որպես արտադրող։ Բացառություն են կազմում Super Mario Land շարքի խաղերը գրպանային Game Boy- ի համար, որին նա չի մասնակցել (մշակել է Gunpei Yokoi):

Չնայած այն հանգամանքին, որ նա խաղային արդյունաբերության շատ կարևոր անձնավորություն է և պատասխանատու է միլիոնավոր դոլարներ արժողությամբ արտոնությունների համար, Միյամոտոն համարվում է շատ համեստ։ Նա պնդում է, որ իր եկամուտը հարմարեցնի միջինին և հաճախ աշխատանքի է գալիս հեծանիվով։

Մրցակցություն Sony- ի և Microsoft- ի հետ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Երբ զարգացող Wii Miyamoto առաջին անգամ սկսել է ուղղակիորեն մասնակցել ճակատամարտում կոնսուլներ։ Նա որոշեց, որ իր գործընկերները չափազանց կենտրոնացած են հարդքոր խաղացողների վրա։ Միյամոտոն հավատում էր, որ իր նախագիծը կօգնի վաճառքում գերազանցել PlayStation 3-ին և Xbox 360-ին `իր նոր կարգախոսի շնորհիվ.« Խաղերը պետք է լինեն այն, ինչ բոլորը ցանկանում են խաղալ »։ «Կար մի ժամանակ, երբ Nintendo- ն չէր ազդում աշխարհի վրա այնպես, ինչպես կցանկանար», - ասում է նա։ «Այդ պատճառով ես այդքան ժամանակ անցկացրեցի ՝ վերահսկելու նոր եղանակներ ուսումնասիրելով, որոնք կարող ենք օգտագործել»։

Վաճառքների մեկնարկից հետո առաջին վեց ամիսներին Wii- ն գերազանցեց երկու մրցակիցներին էլ `վաճառված կոնսոլների քանակով։ Երբ Միյամոտոյին հարցրեցին, թե ինչպես է նա հետագայում ներկայացնում այս մրցույթը, նա պատասխանեց, որ մեծ հույսեր է կապում իր թիմի հետ և ասաց. «Ես երազում եմ, որ Wii- ն այն սարքը լինի, որին բոլորը կվարժվեն տեսնել հեռուստացույցի կողքին»[8]։

Անձնական կյանք[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Չնայած Միյամոտոն մշակել է մի քանի սիրված խաղեր, բայց ազատ ժամանակ նա շատ հազվադեպ է խաղում վիդեոխաղեր ՝ նախընտրելով ժամանակ անցկացնել ընտանիքի հետ և նվագել կիթառ և բանջո[9]։ Շիգերու Միյամոտոն ունի երկու երեխա և կին ՝ Յասուկո Միյամոտոն, ով 1977-ին Ninապոնիայի Nintendo- ի գլխավոր տնօրենն էր։ Երեխաներից ոչ մեկը ցանկություն չի հայտնել ղեկավարել ընտանեկան բիզնեսը։ Միյամոտոն պնդում է, որ իր կինը չի սիրում տեսախաղեր, բայց նրան դուր են գալիս Brain Age- ը և բոլորը քվեարկում են ալիքը[10]։ Շիգերու Միյամոտոն ունի Պիկկու անունով մի շուն (արտասանվում է «Պիկ»), որը դարձել է Nintendogs- ի ոգեշնչումը[11].:


Ծանոթագրություններ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

  1. 1,0 1,1 マリオの生みの親・宮本茂氏、60歳の誕生日を迎える (яп.) — 2012.
  2. 2,0 2,1 Store norske leksikon(նորվ.) — 1978.
  3. http://www.fpa.es/es/premios-princesa-de-asturias/premiados/2012-shigeru-miyamoto.html?especifica=0
  4. «Developer Profile: Intelligent Systems»։ IGN։ 2001-10-01։ Արխիվացված է օրիգինալից 2012-02-18-ին։ Վերցված է 2007-09-19 
  5. The Most Influential People in Computer Gaming(անգլ.) // Computer Gaming World : journal. — Ziff Davis, 1997. — № 159. — С. 56.
  6. Vestal, Andrew և այլք: (2000-09-14«History of Zelda»։ GameSpot։ Արխիվացված է օրիգինալից 2007-09-29-ին։ Վերցված է 2007-11-24 
  7. Sheff, David Game Over. — Random House, 1993.
  8. interview — LIVE Magazine, 29 July 2007.
  9. «Shigeru Miyamoto Developer Bio»։ MobyGames։ Արխիվացված է օրիգինալից 2012-02-18-ին։ Վերցված է 2007-09-19 
  10. Williams Bryn (2007-03-08)։ «Miyamoto's Creative Vision»։ GameSpy։ Արխիվացված է օրիգինալից 2012-02-18-ին։ Վերցված է 2007-09-19 
  11. Totilo Stephen (2005-09-27«Nintendo Fans Swarm Mario's Father During New York Visit»։ VH1։ Արխիվացված է օրիգինալից 2012-02-18-ին։ Վերցված է 2007-09-19