Դուռակ (խաղ)

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից
Դուռակ
Տեսակսեղանի խաղ
Ենթատեսակթղթախաղ
Խաղացողների քանակ2–8
Խաղացողների քանակ մինիմալ2
Խաղացողների քանակ մաքսիմալ6
Տարիք12+
Տեղադրման ժամանակ20 վայրկյան
Պարտիայի տևողություն< 15 րոպե
Կանոնների բարդությունպարզից բարդ
Ռազմավարության մակարդակբարձր
Պատահականությունների ազդեցությունբարձր
Անհրաժեշտ ունակություններթվաբանություն, շփում
 Durak Վիքիպահեստում

Դուռակ (ռուս.՝ Дурак), թղթախաղ է։ Դուռակը տրամաբանական խաղ է։ Ամբողջ աշխարհում հանրաճանաչ է դարձել 20-րդ դարում, իսկ առավել հայտնի է ԽՍՀՄ-ում։

Կարգավորում[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Խաղը սովորաբար խաղում են երկու-հինգ հոգով, օգտագործելով 36 քարտերի տուփ, օրինակ `52-քարտանոց ստանդարտ տուփ, որից հանվել են 2-ից 5 թվային քարտերը։ Ցանկության դեպքում խաղը կարելի է խաղալ վեց հոգով։ Տեսականորեն, մեկ տուփ 36 քարտ ունեցող խաղի սահմանը վեց խաղացող է, բայց դա զգալի առավելություն է տալիս առաջինը հարձակվող խաղացողին և զգալի թուլացնում առաջինը պաշտպանվող խաղացողին։ Գոյություն ունեն տարբերակներ, որոնք օգտագործում են մեկից ավելի տուփեր։

Տուփը խառնվում է, և յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է վեց քարտ։ Ներքևի քարտը շրջվում է և դրվում սեղանին վերև, և դրա տեսակը որոշում է ընթացիկ գործարքի հաղթաթուղթը։ Օրինակ, եթե դա ադամանդի յոթն է, ապա ադամանդները դասվում են ավելի բարձր, քան բոլոր պարզ տեսակի քարտերը։ Դրանից հետո մնացած տուփը դրվում է բացված ճարտի վրա։ Հաջող պաշտպանվածության պատճառով հավաճված քարտերը տեղադրվում են իրար հետ։

Խաղի ընթացքը[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Խաղացողը, որն ունի ամենացածր հաղթաթուղթը, կլինի առաջին հարձակվողը (նկատի ունեցեք, որ որպես առաջին քարտ այդ նվազագույն հաղթաթուղթը խաղալու պարտավորություն չկա)։ Հարձակվողի ձախ կողմում գտնվող խաղացողը միշտ պաշտպանն է։ Հարձակման յուրաքանչյուր ռաունդից հետո խաղն անցնում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ։ Եթե հարձակումը հաջողության է հասնում (տե՛ս ստորև), պաշտպանը կորցնում է իր հերթը և գրոհն անցնում է պաշտպանի ձախ կողմում գտնվող խաղացողին։ Եթե հարձակումը ձախողվի, պաշտպանը դառնում է հաջորդ հարձակվողը։

Առաջին հարձակումը[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Տուզ- ը յուրաքանչյուր տեսակի ամենաբարձր խաղաքարն է, իսկ 6-ը `ամենացածրը։ Ցանկացած կոզի հաղթաթուղթ հաղթում է մնացած երեք տեսակի բոլոր քարտերին։ Օրինակ ՝ կոզր վեցը հաղթում է ցանկացած այլ տեսակի տզին։

Հարձակվողը բացում է իր հերթին `սեղանին դեմքով խաղաթուղթ խաղալով` որպես հարձակվողական քարտ։ Հարձակվողի ձախ կողմում գտնվող խաղացողը պաշտպանն է։ Նրանք հարձակմանը պատասխանում են պաշտպանական քարտով։

Պաշտպանվել[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Պաշտպանը փորձում է հաղթել հարձակման քարտը ՝ նրանց ձեռքից խաղալով ավելի բարձրակարգ պաշտպանական քարտ։ Օրինակ, եթե հարձակվողը խաղում է սրտի 8-ը, ապա պաշտպանը պետք է խաղա ավելի բարձր սիրտ, ինչպիսին է «Սրտի 10-ը» կամ կոզր խաղաքարտը ՝ հաջող պաշտպանվելու համար։ Պաշտպանը պետք է խաղա նույն տեսակի ավելի բարձր քարտ, ինչպիսին է հարձակման քարտը կամ կոզր խաղաթուղթ խաղա (նույն տեսակի խաղաթուղթ խաղալու պարտավորություն չկա, ցանկացած պահի կարող եք օգտագործել կոզր հարձակումը հաղթահարելու համար)։ Պաշտպանական քարտերը դրվում են հարձակման քարտի վերևում ` այնպես որ երկու քարտերն էլ տեսանելի են, և պարզ է, թե որ քարտերն են հարձակվում և պաշտպանում։

Առաջին գրոհից հետո, եթե պաշտպանը հաջող հանդես գա, հարձակվողը կարող է նոր գրոհ ձեռնարկել։ Եթե նրանք չեն կարող կամ փոխանցում են կատարել, ապա պաշտպանի ձախ կողմում գտնվող խաղացողը կարող է նոր գրոհ սկսել կամ հարձակման հնարավորությունը փոխանցել սեղանի շուրջ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ պտտվող հաջորդ ոչ պաշտպանին։ Յուրաքանչյուր նոր գրոհի համար, որը հաջողությամբ պաշտպանում է պաշտպանը, այդ հարձակումը ղեկավարած խաղացողը (խաղացել է վերջին հարձակման քարտը) կարող է սկսել նոր գրոհ։ Սկզբնական գրոհից հետո գրոհները կարող են իրականացվել միայն այն դեպքում, եթե հարձակման նոր քարտը համապատասխանի որևէ քարտի աստիճանին, որն արդեն խաղացել է այդ տուրի ընթացքում։ Եթե վերջին հարձակումը գլխավորած խաղացողը որոշի այլևս չհարձակվել (և բոլոր հետագա գրոհները հարձակման փուլում), ապա սկզբնական հարձակվողը կարող է նոր գրոհ իրականացնել, եթե նրանք անցնեն հարձակման, ապա ձախ պաշտպաններին խաղացողները կարող են հարձակվել կամ անցնել և այսպես շարունակ սեղանի շուրջ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ։ Յուրաքանչյուր ռաունդում չի կարող լինել ավելի քան վեց գրոհ։ Յուրաքանչյուր հարձակման քարտ դրվում է վերջին հարձակման քարտի ձախ կողմում, և պաշտպանը խաղում է նրանց պաշտպանական քարտը նոր հարձակման քարտի վրա `ստեղծելով հարձակման և պաշտպանության քարտերի շարք։ Պաշտպանը պետք է պատասխան տա նոր գրոհին նույն ոճով, ինչպես առաջին հարձակմանը ՝ խաղալով ավելի բարձր քարտ նույն տիպի կամ կոզր։ Մնացած բոլոր խաղացողները կարող են նոր գրոհ կատարել, եթե պաշտպանը հաջողությամբ է պաշտպանել վերջին հարձակումը։ Սկզբնական հարձակվողը նախապատվություն ունի հարձակումը կատարելու համար, ապա խաղացողը ՝ պաշտպանի ձախից, ունի առաջնություն և այլն, ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ։ Որոշ տարբերակներ թույլ են տալիս քարտերը ավելացնել հարձակմանը միայն առաջին պաշտպանական քարտը խաղալուց հետո։

Հարձակման փուլի ցանկացած պահի, եթե պաշտպանը չի ցանկանում կամ չի կարող հաղթել վերջին հարձակման քարտը, նրանք կարող են հրաժարվել իրենց պաշտպանությունից և պետք է վերցնեն հարձակման այդ փուլում խաղացված բոլոր քարտերը։ Բացի այդ, մյուս խաղացողները կարող են ընտրել քարտեր տալ, որոնք համապատասխանում են այս տուրում արդեն խաղարկված ցանկացած քարտի տեսակին, որը պաշտպանը նույնպես պետք է վերցնի։ Այս դեպքում հարձակման փուլն ավարտվում է, և պաշտպանի ձախ կողմում գտնվող խաղացողը սկսում է գրոհների նոր փուլը։

Եթե, այնուամենայնիվ, պաշտպանը հաղթել է հարձակման բոլոր քարտերը, և որևէ այլ խաղացող պատրաստ չէ հերթական գրոհը կատարել, կամ եթե պաշտպանը հաղթել է վեցերորդ հարձակման քարտը, ապա պաշտպանը հաղթել է գրոհների փուլում։ Այս դեպքում հարձակման այդ շրջանի բոլոր քարտերը դրվում են դեն նետելու կույտի մեջ, և պաշտպանը սկսում է գրոհների նոր փուլ, քանի որ նա դառնում է հարձակվողը և նրա ձախ խաղացողը դառնում է նոր պաշտպան։

Ոչ մի խաղացող որևէ պահի չի կարող ուսումնասիրել նետված կույտը։

Փուլի ավարտ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Պաշտպանի վրա հաջող, կամ անհաջող պաշտպանողական յուրաքանչյուր շրջանի ավարտից հետո յուրաքանչյուր խաղացող տուփից դուրս է հանում նոր քարտեր, մինչև ձեռքի տակ ունենան վեց քարտ, եթե տուփը չի սպառվել։ Հիմնական հարձակվողը նախ վերցնում է այնքան քարտ, որքան անհրաժեշտ է, որին հաջորդում են ցանկացած այլ հարձակվողներ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, վերջապես ՝ պաշտպանը։ Պաշտպանի վերջնական քարտը պետք է հաղթի հարձակման վերջին քարտին, հակառակ դեպքում նրանք պետք է վերցնեն գրոհների այդ փուլում խաղարկված բոլոր քարտերը։ Եթե տուփը սպառված է, և խաղացողը խաղացել է իր բոլոր խաղաքարտերը, նրանք դուրս են մնում խաղից։

Հաղթել ու պարտվել[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Քարտերը ձեռքին մնացած վերջին մարդը պարտվողն է (հիմարը կամ դուռակը)։ Որոշ տարբերակներում այս խաղացողը դիլեր է դառնում հաջորդ փուլի համար։ Հիմարի աջ խաղացողը կարող է դառնալ հաջորդ փուլի առաջին հարձակվողը։

Որոշ տարբերակներ տուրի հաղթողին հայտարարում են առաջին խաղացողը, ով ձեռքը դատարկում է և թողնում խաղը։ Մյուսների մոտ հաղթողներ չկան, այլ միայն պարտվողներ։

Խաղալ առցանց[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Դուռակ խաղը հասանելի է այստեղ