«Հավասարակշռում»–ի խմբագրումների տարբերություն
No edit summary |
No edit summary |
||
Տող 2. | Տող 2. | ||
'''Հավասարակշռում''', [[մեխանիզմ]]ների հավասարակշռում: Կիրառում են գլխավորապես արագ պտտվող դետալների անհավասարակշռության հետևանքով դրանց հենարանների վրա ազդող դինամիկական բեռնվածքների վնասակար ազդեցությունը վերացնելու համար: Հավասարակշռում կատարում են հակակշիռների [[զանգված]]ն ու կիրառման տեղերը որոշելով: Տարբերում են [[դինամիկ hավասարակշռում]] (կատարվում է հավասարակշռման հաստոցի վրա՝ հավասարակշռվող դետալին պտույտ հաղորդելիս) և [[ստատիկ հավասարակշռում]] (դետալը հավասարակշռում են մեկ հակակշռով՝ կամայականորեն ընտրված հարթության մեջ, ելնելով այն պայ֊մանից, որ դետալը հավասարակշռված է, եթե նրա ծանրության կենտրոնը գտնվում է [[պտտման առանցք]]ի վրա): |
'''Հավասարակշռում''', [[մեխանիզմ]]ների հավասարակշռում: Կիրառում են գլխավորապես արագ պտտվող դետալների անհավասարակշռության հետևանքով դրանց հենարանների վրա ազդող դինամիկական բեռնվածքների վնասակար ազդեցությունը վերացնելու համար: Հավասարակշռում կատարում են հակակշիռների [[զանգված]]ն ու կիրառման տեղերը որոշելով: Տարբերում են [[դինամիկ hավասարակշռում]] (կատարվում է հավասարակշռման հաստոցի վրա՝ հավասարակշռվող դետալին պտույտ հաղորդելիս) և [[ստատիկ հավասարակշռում]] (դետալը հավասարակշռում են մեկ հակակշռով՝ կամայականորեն ընտրված հարթության մեջ, ելնելով այն պայ֊մանից, որ դետալը հավասարակշռված է, եթե նրա ծանրության կենտրոնը գտնվում է [[պտտման առանցք]]ի վրա): |
||
'''Հավասարակշռություն'''ը մեխանիկական համակարգի վիճակ, որի դեպքում համակարգի բոլոր կետերը հաշվարկման տվյալ համակարգի նկատմամբ անշարժ են։ Եթե հաշվարկման համակարգը իներցիալ է, ապա հավասարակշռությունը կոչվում է [[բացարձակ]], հակառակ դեպքում՝ [[հարաբերական]]։ Համակարգի հավասարակշռության համար նրա վրա ազդող [[ուժ]]երը պետք է բավարարեն [[ստատիկա|ստատիկայում]] դիտարկվող որոշակի պայմանների։ Օրինակ, ազատ պինդ մարմնի բացարձակ հավասարակշռության համար անհրաժեշտ է, որ [[կոորդինատային առանցք|կոորդինատային երեք առանցքներից]] յուրաքանչյուրի վրա մարմնի վրա կիրառված բոլոր ուժերի [[պրոյեկցիա|պրոյեկցիաների]] գումարները և այդ առանցքների նկատմամբ դրանց մոմենտների գումարները հավասար լինեն զրոյի՝ ZFkx= 0, 2Fky= 0, 2Fkz = 0; 2mx(Fk)= 0, 2my(Fk)=0, 2mz(Fk)=0։ |
'''Հավասարակշռություն'''ը մեխանիկական համակարգի վիճակ է, որի դեպքում համակարգի բոլոր կետերը հաշվարկման տվյալ համակարգի նկատմամբ անշարժ են։ Եթե հաշվարկման համակարգը իներցիալ է, ապա հավասարակշռությունը կոչվում է [[բացարձակ]], հակառակ դեպքում՝ [[հարաբերական]]։ Համակարգի հավասարակշռության համար նրա վրա ազդող [[ուժ]]երը պետք է բավարարեն [[ստատիկա|ստատիկայում]] դիտարկվող որոշակի պայմանների։ Օրինակ, ազատ պինդ մարմնի բացարձակ հավասարակշռության համար անհրաժեշտ է, որ [[կոորդինատային առանցք|կոորդինատային երեք առանցքներից]] յուրաքանչյուրի վրա մարմնի վրա կիրառված բոլոր ուժերի [[պրոյեկցիա|պրոյեկցիաների]] գումարները և այդ առանցքների նկատմամբ դրանց մոմենտների գումարները հավասար լինեն զրոյի՝ ZFkx= 0, 2Fky= 0, 2Fkz = 0; 2mx(Fk)= 0, 2my(Fk)=0, 2mz(Fk)=0։ |
||
{{ՀՍՀ}} |
{{ՀՍՀ}} |
||
10:31, 16 Մայիսի 2014-ի տարբերակ
Հավասարակշռում, մեխանիզմների հավասարակշռում: Կիրառում են գլխավորապես արագ պտտվող դետալների անհավասարակշռության հետևանքով դրանց հենարանների վրա ազդող դինամիկական բեռնվածքների վնասակար ազդեցությունը վերացնելու համար: Հավասարակշռում կատարում են հակակշիռների զանգվածն ու կիրառման տեղերը որոշելով: Տարբերում են դինամիկ hավասարակշռում (կատարվում է հավասարակշռման հաստոցի վրա՝ հավասարակշռվող դետալին պտույտ հաղորդելիս) և ստատիկ հավասարակշռում (դետալը հավասարակշռում են մեկ հակակշռով՝ կամայականորեն ընտրված հարթության մեջ, ելնելով այն պայ֊մանից, որ դետալը հավասարակշռված է, եթե նրա ծանրության կենտրոնը գտնվում է պտտման առանցքի վրա):
Հավասարակշռությունը մեխանիկական համակարգի վիճակ է, որի դեպքում համակարգի բոլոր կետերը հաշվարկման տվյալ համակարգի նկատմամբ անշարժ են։ Եթե հաշվարկման համակարգը իներցիալ է, ապա հավասարակշռությունը կոչվում է բացարձակ, հակառակ դեպքում՝ հարաբերական։ Համակարգի հավասարակշռության համար նրա վրա ազդող ուժերը պետք է բավարարեն ստատիկայում դիտարկվող որոշակի պայմանների։ Օրինակ, ազատ պինդ մարմնի բացարձակ հավասարակշռության համար անհրաժեշտ է, որ կոորդինատային երեք առանցքներից յուրաքանչյուրի վրա մարմնի վրա կիրառված բոլոր ուժերի պրոյեկցիաների գումարները և այդ առանցքների նկատմամբ դրանց մոմենտների գումարները հավասար լինեն զրոյի՝ ZFkx= 0, 2Fky= 0, 2Fkz = 0; 2mx(Fk)= 0, 2my(Fk)=0, 2mz(Fk)=0։
Այս հոդվածի կամ նրա բաժնի որոշակի հատվածի սկզբնական կամ ներկայիս տարբերակը վերցված է Քրիեյթիվ Քոմմոնս Նշում–Համանման տարածում 3.0 (Creative Commons BY-SA 3.0) ազատ թույլատրագրով թողարկված Հայկական սովետական հանրագիտարանից։ |