Մասնակից:Anahit Pilosyan/Ավազարկղ5

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից

Կաղապար:Տեղեկաքարտ գեյմդիզայներ Սիգերու Միյամոտո (Յապ. 本本 ми Miyamoto Sigeru, սեռ. 16 Նոյեմբեր 1952), Ճապոնական գեյմդիզայներ, որը ստեղծել է այնպիսի Տեսախաղեր, ինչպիսիք են Mario, Donkey Kong, The Legend Of Zelda, Star Fox, Nintendogs, Wave Race եւ Pikmin խաղային կոնսուլներ Նինտենդո: Նրա խաղերը բնութագրվում են բարելավված կառավարմամբ և եզակի աշխարհներով, որոնցում խաղացողը պետք է փնտրի շատ գաղտնիքներ և բացահայտի նոր վայրեր: Բացի այդ, նրա շատ նախագծեր ունեն իրենց սեփական պատմությունը, որը սկիզբ է առել սերիայի հենց առաջին խաղերից:

Երբ 1980-ին Միյամոտոն սկսեց աշխատել Նինտենդո- ում որպես նկարիչ, նրան հանձնարարվեց նախագծել առաջին արկադային խաղերից մեկը: Խաղը ստացել է Radar Scope անվանումը և տարածված չի եղել Միացյալ Նահանգներում [1] : Ավելի ուշ Միյամոտոն վերափոխեց. Արդյունքում հայտնվեց շատ հաջող խաղ Donkey Kong- ը, որի գլխավոր հերոսը Jump Man- ն էր, որը հետագայում վերանվանվեց լեգենդար Մարիո: Շուտով Սիգերու Միյամոտոն դարձել է Նինտենդո-ի հայտնի պրոդյուսերը, որը ստեղծել է տեսախաղերի բազմաթիվ սերիաներ, որոնցից շատերը մինչ օրս հայտնի են:

Այժմ նա Nintendo EAD — ի տնօրենն է եւ գլխավոր տնօրենը ' Նինտենդոի կորպորատիվ հատվածը: 1998 թ.-ին Միյամոտոն դարձավ առաջին մարդը, ով ընդգրկվեց Ակտիվության և ինտերակտիվ գիտությունների ակադեմիայի փառքի սրահ: Միյամոտոյի անունը մտցվեց Համակարգչային խաղերի փառքի սրահ: 1997 թվականին Computer Gaming World-ը Սիգեր Միյամոտոյին 8-րդ տեղում դրեց խաղային ինդուստրիայի ամենաազդեցիկ մարդկանց ցուցակում ՝ խաղային դիզայնի մեջ նրա ներդրման համար [2]

Կենսագրություն[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Վաղ կյանք[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Սիգերու Միյամոտոն ծնվել է ներկայիս Նանտա քաղաքի տարածքում (մինչեւ 2006 թվականի հունվարի 1-ը ՝ Կիոտոյի պրեֆեկտուրայի Ֆունաի-Գուն, Սոնոբե-Չո): Նա Իիջակե Միյամոտոյի և Հինակո Արուհայի երկրորդ երեխան է: Մանկության տարիներին Շիգերու Միյամոտոն սիրում էր նկարել և նկարել նկարներ, ուսումնասիրել իր տան շրջակա լանդշաֆտները: Կան պատմություններ, որոնք պատմում են քարանձավների, լճերի և այլ բնական հատկությունների հետախուզման մասին, որոնք հետագայում ազդել են նրա աշխատանքի վրա: Օրինակ, "էլդելդի լեգենդը" ոգեշնչված էր շիգեր Միյամոտոյի տան նման լաբիրինթոսներով [3]. : Մեկ այլ օրինակ է, որ պատմությունը բնույթի Chain Chomp, որը թշնամին է բազմաթիվ խաղերի մասնակցությամբ Mario. Երեխա ժամանակ Միյամոտոյի վրա հարձակվել է հարևանի շունը, որը նստած էր շղթայի վրա: «Շերու» շան անունը հետագայում նշվում է Star Fox խաղում[4]:

Դպրոցի տարրական դասարաններում նա երազում էր միանալ տիկնիկային թատրոնի խմբին: Միջին դպրոցում նա երազում էր դառնալ մանգայի գծագրող, ընկերների հետ ստեղծեց մանգայի ակումբ և նույնիսկ մասնակցեց մանգայի մրցույթներին: Նրա աշխատանքներից մեկը, որը նա կատարեց ավագ դպրոցի մանգայի մրցույթում, նույնիսկ ներկայացվեց (Shosetsu Junior) ամսագրում: Այնուամենայնիվ, քոլեջ (ավագ դպրոց) ընդունվելուց անմիջապես հետո նա հրաժարվում է մանգայի կիրքից և սկսում է պատրաստվել համալսարանի տեխնիկական բաժին ընդունվելու: Որոշ ժամանակ անց նա կրկին վերադառնում է իր հոբբին և մտածում արդյունաբերական դիզայնով աշխատելու մասին:

1977 թ.-ին Միյամոտոն ավարտեց Կանազավայի արվեստի քոլեջը `արդյունաբերական դիզայնի մասնագիտությամբ: Նա պնդում է, որ սիրում է էլեկտրոնային երաժշտություն, ինչպես նաև լսում է այնպիսի խմբեր, ինչպիսիք են Լավինգ Սփունֆուլ-ը, Նիտտի Գրիտտի Դիրթ Բենդը և Բիթլս-ը ։ 1977 թ.-ին Միյամոտոն կարողացավ հանդիպել Հիրոշի Յամաուչիի հետ, ով իր հոր ընկերն էր և Ճապոնիայի Նինտենդո- ի ղեկավարը: Յամաուչին Միյամոտոյին նշանակեց որպես նկարիչ և ուղարկեց նրան ուսման պլանավորման բաժնում:

Նինտենդո[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

1980-ին Նինտենդո օֆ Ամերիկա- ն փորձում էր հենակետ ձեռք բերել արկադային խաղերի մեքենայի շուկայում: Նախատիպերի հաջող թեստերից հետո Մինորու Արակավան պատվիրել է Ռադառ Սկոպ խաղով ավտոմատների մեծ խմբաքանակ։ Ամանակի ընթացքում դրանք կարողացան արտադրվել և առաքվել Միացյալ Նահանգներ: Ցավոք, խաղը խորտակվեց: Նինտենդո- ին շտապ անհրաժեշտ էր մի խաղ, որը կարող էր տեղադրվել նույն մեքենաների վրա: Յամաուչին Միյամոտոյին հանձնարարեց ստեղծել մի խաղ, որը կամ կփրկի կամ կկործանի ընկերությունը:

Միյամոտոն խորհրդակցեց ընկերության որոշ ինժեներների հետ, և արդյունքը եղավ Դանքի Քոնգ- ին: Խաղը պատրաստվելուն պես, խաղը պարունակող չիպսերն անմիջապես ուղարկվեցին ԱՄՆ, որտեղ դրանք տեղադրվեցին Ռադառ Սքոպ- ով աշխատող մեքենաներում: Դանքի Քոնգ- ը բացարձակ հիթ էր և ոչ միայն փրկեց ընկերությունը, այլ նաև ստեղծեց մի քանի ֆիրմային ասոցիատիվ հերոս:

Խաղի համար Միյամոտոն ստեղծեց երեք նիշ ՝ Դանքի Քոնգ, Ջամփ Մեն և Լեյդի: Ջամփ Մեն- ը այժմ աշխարհին հայտնի է որպես Mario, կերպարը դարձել է շատ սիրված, և Դանքի Քոնգ- ում իր դեբյուտից ի վեր նա մասնակցել է տարբեր խաղային հարթակներում թողարկված ավելի քան 100 խաղի: Միյամոտոն խաղի երաժշտությունն ինքն է կազմել ՝ օգտագործելով փոքրիկ էլեկտրոնային ստեղնաշար: Իսկ լեդին ձեռք է բերել Պաուլինի անունը (անգլ. ՝ Pauline) եւ հայտնվել է Մարիո vs խաղերի շարքում: Դանքի Քոնգ որպես "աղախին օրիորդ", ինչպես նաեւ Super Mario Odyssey որպես քաղաքապետ New Donk City.

Մարիոյի հետ խաղերի կրեդիտներում Միյամոտոն սովորաբար անվանվում է որպես արտադրող: Բացառություն են կազմում Super Mario Land շարքի խաղերը գրպանային Game Boy- ի համար, որին նա չի մասնակցել (մշակել է Gunpei Yokoi):

Չնայած այն հանգամանքին, որ նա խաղային արդյունաբերության շատ կարևոր անձնավորություն է և պատասխանատու է միլիոնավոր դոլարներ արժողությամբ արտոնությունների համար, Միյամոտոն համարվում է շատ համեստ: Նա պնդում է, որ իր եկամուտը հարմարեցնի միջինին և հաճախ աշխատանքի է գալիս հեծանիվով:

Մրցակցություն Sony- ի և Microsoft- ի հետ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Երբ զարգացող Wii Miyamoto առաջին անգամ սկսել է ուղղակիորեն մասնակցել ճակատամարտում կոնսուլներ: Նա որոշեց, որ իր գործընկերները չափազանց կենտրոնացած են հարդքոր խաղացողների վրա: Միյամոտոն հավատում էր, որ իր նախագիծը կօգնի վաճառքում գերազանցել PlayStation 3-ին և Xbox 360-ին `իր նոր կարգախոսի շնորհիվ.« Խաղերը պետք է լինեն այն, ինչ բոլորը ցանկանում են խաղալ »: «Կար մի ժամանակ, երբ Nintendo- ն չէր ազդում աշխարհի վրա այնպես, ինչպես կցանկանար», - ասում է նա: «Այդ պատճառով ես այդքան ժամանակ անցկացրեցի ՝ վերահսկելու նոր եղանակներ ուսումնասիրելով, որոնք կարող ենք օգտագործել»:

Վաճառքների մեկնարկից հետո առաջին վեց ամիսներին Wii- ն գերազանցեց երկու մրցակիցներին էլ `վաճառված կոնսոլների քանակով: Երբ Միյամոտոյին հարցրեցին, թե ինչպես է նա հետագայում ներկայացնում այս մրցույթը, նա պատասխանեց, որ մեծ հույսեր է կապում իր թիմի հետ և ասաց. «Ես երազում եմ, որ Wii- ն այն սարքը լինի, որին բոլորը կվարժվեն տեսնել հեռուստացույցի կողքին»[5]:

Անձնական կյանք[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Չնայած Միյամոտոն մշակել է մի քանի սիրված խաղեր, բայց ազատ ժամանակ նա շատ հազվադեպ է խաղում վիդեոխաղեր ՝ նախընտրելով ժամանակ անցկացնել ընտանիքի հետ և նվագել կիթառ և բանջո[6]: Շիգերու Միյամոտոն ունի երկու երեխա և կին ՝ Յասուկո Միյամոտոն, ով 1977-ին Ninապոնիայի Nintendo- ի գլխավոր տնօրենն էր: Երեխաներից ոչ մեկը ցանկություն չի հայտնել ղեկավարել ընտանեկան բիզնեսը: Միյամոտոն պնդում է, որ իր կինը չի սիրում տեսախաղեր, բայց նրան դուր են գալիս Brain Age- ը և բոլորը քվեարկում են ալիքը[7]: Շիգերու Միյամոտոն ունի Պիկկու անունով մի շուն (արտասանվում է «Պիկ»), որը դարձել է Nintendogs- ի ոգեշնչումը[8].:


Ծանոթագրություններ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

  1. «Developer Profile: Intelligent Systems». IGN. 2001-10-01. Արխիվացված է օրիգինալից 2012-02-18-ին. Վերցված է 2007-09-19-ին. {{cite web}}: Unknown parameter |deadlink= ignored (|url-status= suggested) (օգնություն)
  2. The Most Influential People in Computer Gaming(անգլ.) // Computer Gaming World : journal. — Ziff Davis, 1997. — № 159. — С. 56.
  3. Vestal, Andrew; և այլք: (2000-09-14). «History of Zelda». GameSpot. Արխիվացված է օրիգինալից 2007-09-29-ին. Վերցված է 2007-11-24-ին. {{cite web}}: Explicit use of et al. in: |author= (օգնություն); Unknown parameter |access date= ignored (|access-date= suggested) (օգնություն)
  4. Sheff, David Game Over. — Random House, 1993.
  5. interview — LIVE Magazine, 29 July 2007.
  6. «Shigeru Miyamoto Developer Bio». MobyGames. Արխիվացված է օրիգինալից 2012-02-18-ին. Վերցված է 2007-09-19-ին. {{cite web}}: Unknown parameter |deadlink= ignored (|url-status= suggested) (օգնություն)
  7. Williams, Bryn (2007-03-08). «Miyamoto's Creative Vision». GameSpy. Արխիվացված է օրիգինալից 2012-02-18-ին. Վերցված է 2007-09-19-ին. {{cite web}}: Unknown parameter |deadlink= ignored (|url-status= suggested) (օգնություն)
  8. Totilo, Stephen (2005-09-27). «Nintendo Fans Swarm Mario's Father During New York Visit». VH1. Արխիվացված է օրիգինալից 2012-02-18-ին. Վերցված է 2007-09-19-ին. {{cite web}}: Unknown parameter |deadlink= ignored (|url-status= suggested) (օգնություն)