Մասնակից:Թինա Ասատրյան/Ավազարկղ1

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից

Defender —shoot ' em up ժանրի համակարգչային խաղ՝ մշակված Williams Electronics ընկերության կողմից 1981 թվականին: Խաղը գործողությունները տեղի են ունենում հորինված մոլորակի վրա, որտեղ խաղացողը պետք է արտացոլի ներխուժող այլմոլորակայինների ալիքները՝ պաշտպանելով տիեզերագնացներին: Զարգացումը գլխավորել է Յուջին Ջարվիսը, Williams-ի Pinball ծրագրավորողը։ Defender-ը Ջարվիսի առաջին նախագիծն էր համակարգչային խաղերի ոլորտում: Նրա գաղափարական ոգեշնչողներն էին Space Invaders-ը և Asteroids-ը։ Defender-ը ցուցադրվեց 1980 թվականի վերջին, իսկ 1981 թվականի սկզբին խաղը դուրս եկավ վաճառքի։ Ճապոնիայում խաղը տարածվել է Taito ընկերության կողմից։

Defender-ը դարձավ Արկադային խաղերի ոսկե դարաշրջանի ամենակարևոր խաղերից մեկը՝ վաճառելով ավելի քան 55,000 օրինակ՝ այն դարձավ Ուիլյամսի ամենավաճառվող խաղը և բոլոր ժամանակների ամենաշատ եկամուտ ունեցող արկադներից մեկը: Քննադատները բարձր գնահատեցին գրաֆիկան, հնչյունները և խաղը ամբողջությամբ: Խաղը հաճախ անվանում են Ջարվիսի լավագույն ներդրումներից մեկը համակարգչային խաղերի արդյունաբերության մեջ և ամենադժվար տեսախաղերից մեկը: Թեև Defender-ը առաջին հորիզոնական ոլորումով խաղը չէր, սակայն այն դարձավ հորիզոնական ոլորման հրաձիգ ժանրի հիմնադիրը։ Defender-ին հաջորդեցին մի շարք շարունակություններ և բազմաթիվ իմիտացիաներ:

Այն ժամանակվա խաղային համակարգերի համար մշակվել են պորտեր, որոնց մեծ մասը մշակված են կամ Atari ընկերության, կամ նրա atarisoft ստորաբաժանման կողմից։ 1982 թվականի Atari 2600 տարբերակը դարձավ այս համակարգի ամենավաճառվող խաղերից մեկը՝ վաճառելով ավելի քան 3 միլիոն քարթրիջ։

Խաղի ընթացք[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Defender-երկչափ հորիզոնական սքրոլ-շութեր է, որի գործողությունները տեղի են ունենում անհայտ մոլորակի վրա։ Խաղացողը վերահսկում է տիեզերանավը, որը կարող է թռչել ձախ կամ աջ: Խաղային վահանակը կարգավորում է նավի բարձրությունը, իսկ հինգ կոճակները՝ հորիզոնական ուղղությունը և զենքը: Սկզբում խաղացողը ստանում է երեք «խելացի ռումբեր», որոնք ոչնչացնում են բոլոր տեսանելի թշնամիներին ։

Խաղի նպատակն է՝ ոչնչացնել բոլոր այլմոլորակային զավթիչներին՝ միաժամանակ պաշտպանելով մոլորակի վրա գտնվող տիեզերագնացներին առևանգումից: Զավթիչները, որոնք հայտնի են որպես Լանդերներ, վերցնում են մարդկանց և փորձում նրանց տանել դեպի վեր, որից հետո մարդիկ վերածվում են մուտանտների: Բռնված մարդուն կարելի է ազատել՝ զավթիչին կրակելով, ընկածին բռնելով մինչև նրա մահը և նրան նորից գետնին իջեցնելով։

Այլմոլորակայինների ոչնչացումը թույլ է տալիս խաղացողին անցնել հաջորդ մակարդակ: Եթե տիեզերագնացներին չպաշտպանեն, մոլորակը պայթում է, և մակարդակը լցվում է մուտանտներով: Եթե խաղացողը պաշտպանվի մուտանտի հարձակումից, մոլորակը կվերականգնվի: Ընդհանուր առմամբ, խաղը ավարտելու համար տրվում է երեք կյանք: Լրացուցիչ կյանք Տրվում է որոշակի քանակությամբ միավորների հասնելու համար: Կյանքը կորչում է, եթե նավը վիրավորվում է թշնամիների կամ նրանց արկերի կողմից: Երբ ավարտվում են բոլոր կյանքերը, խաղն ավարտվում է:

Մշակում[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Defender стала первой попыткой компании Williams Electronics разработать собственную игру: их предыдущая игра была клоном Pong[1]. Популярность аркадных автоматов с монетоприемником в 1979 году подтолкнула компанию сместить свои приоритеты с пинболов на аркадные игры[2]. Руководителем компания выбрала Юджина Джарвиса, имевшего большой опыт в создании пинболов[1]. Джарвису помогали Կաղապար:Не переведено 5, Сэм Дикер и Пол Дюссо[3]. На тот момент штат Williams был небольшим, и менеджмент плохо разбирался в технологиях электронных игр. В результате, команда разработчиков получила большую творческую свободу[2].

Նախնական մշակում[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Космическая тематика была популярна в видеоиграх того времени, и Джарвис посчитал, что абстрактный сеттинг поможет скрыть простую графику, которой не хватало реализма[1]. Изначально Джарвис потратил 3-4 месяца на разработку цветовых вариаций Space Invaders от Taito и Asteroids от Atari.[4] Первоначально вдохновившись Space Invaders, он создал похожую игру с новыми игровыми механиками. Однако, после нескольких недель работы над дизайном, команда отказалась от этой идеи, посчитав, что ей не хватает увлекательности. Затем разработка переключилась на имитацию Asteroids, но аппаратные различия между Asteroids и предполагаемыми спецификациями Defender вызывали проблемы. Asteroids демонстрирует векторную графику на специальном мониторе, в то время как команда планировала использовать растровую графику на простом мониторе. Они экспериментировали над воссозданием игры с пиксельной графикой, но позже отказались от этой идеи, посчитав, что игровому процессу и визуальному ряду не хватает привлекательности[5].

Посчитав свои первые попытки слишком производными, разработчики провели мозговые штурмы. Во время одного из них они сошлись во мнении, что одним из удачных элементов Asteroids был эффект «Կաղապար:Не переведено 5», когда игрок входит за границы экрана и выходит с другой стороны[5]. Они посчитали, что игра, позволяющая игроку улетать за пределы экрана, будет захватывающей, и решили сделать игровой мир больше, чем показано на экране. Окружение игры было длиннее экрана, а видимая область прокручивалась горизонтально[1][5]. Развивая эту идею, они представили версию Space Invaders, повёрнутую на 90 градусов. Изменив направленность дизайна Space Invaders, корабль теперь двигался вверх-вниз, летя горизонтально. В игровой мир также были добавлены большие астероиды, элемент из Asteroids, но позже их убрали, посчитав, что это ухудшает игровой процесс[5]. Джарвис планировал, что экран будет прокручиваться только слева направо, однако его коллега Կաղապար:Не переведено 5 убедил его сделать прокрутку в обе стороны[1][5].

После шести месяцев разработки команда почувствовала, что игра недостаточно продвинулась. Они изучили другие игры и пришли к выводу, что выживание — необходимый компонент для реализации. Для этого они придумали врагов, представляющих угрозу, первым из которых стал Ландер (անգլ.՝ Lander)[5]. Джарвис любил жестокие боевики, и хотел, чтобы в игре были такие элементы, но считал, что действия должны иметь разумную цель. Вдохновившись телесериалом 1960-х годов «Защитники», Джарвис назвал игру Defender, решив, что название поможет оправдать насилие[1]. Он добавил астронавтов, чтобы развить космическую тему и дать игрокам кого-то для защиты во время стрельбы по врагам[1][5]. Элемент полёта над поверхностью планеты был добавлен после мозгового штурма между Джарвисом и Ритчи[6]. Ландшафт изображён в виде линии толщиной всего в один пиксель, главным образом потому, что аппаратные возможности не позволяли сгенерировать что-то более детализированное[5].

Կաղապար:Цитата

Հետագա մշակում[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

К июлю разработка отставала от графика, и начальник Джарвиса начал на него давить, требуя закончить игру к предстоящей в сентябре выставке Amusement & Music Operators Association (AMOA). Джарвис потратил несколько недель на создание астронавтов, которых его босс считал лишними и предлагал убрать, если это не ускорит процесс. Давление настолько раздражало Джарвиса, что он задумывался об уходе. Примерно в то время был нанят новый программист по имени Сэм Дикер[1]. Он помогал с программированием игры, добавил визуальные и звуковые эффекты[1][5]. Например, Дикер реализовал алгоритм эффекта частиц для создания уникальных взрывов уничтоженных врагов[5]. Новые элементы вдохновили Джарвиса, и он почувствовал, что проект начинает обретать смысл[1].

Затем разработка переключилась на врагов. Ландеры получили способность ловить людей, на основе этой механики был придуман новый враг — Мутанты, пойманные люди, ставшие враждебными. Мутанты добавили в игру элемент спасения, который, по мнению Джарвиса, делал её более интересной для игроков и побуждал их продолжать играть. Элемент «камбэка» из безнадежной ситуации был применён и к планете. Джарвис считал, что это имитирует взлеты и падения реальной жизни. Следующими были добавлены Бомбардировщики (անգլ.՝ Bomber) — враги, оставляющие за собой мины. Больше врагов было добавлено, чтобы создать различные элементы игрового процесса. Роящиеся (անգլ.՝ Swarmer), появляющиеся когда игрок уничтожает их Коконы (անգլ.՝ Pod), были разработаны для атаки на космический корабль, а не на астронавтов. Преследователи (անգլ.՝ Baiter) были включены в игру, чтобы создавать давление на игрока, не давая ему задерживаться на уровне. Эти враги быстро преследуют корабль, чтобы столкнуться с ним, и основаны на похожем противнике из Asteroids[5].

К сентябрю игра всё ещё была не закончена, и практически все программисты Williams помогали уложиться в срок для выставки AMOA[1][7]. Накануне выставки были доставлены аркадные автоматы для демонстрации[4]. Однако разработчики забыли создать демонстрационный режим (последовательность роликов, призванную завлечь зрителей) и таблицу рекордов, и начали работать над ними в ту ночь: Демар кодировал демонстрационный режим, Дюссо и Дикер создавали таблицу рекордов, а Джарвис занимался тестированием и исправлением ошибок[8]. Ранним утром команда создала финальные микросхемы EPROM для режима и установила их в один из автоматов. Микросхемы были вставлены в обратном порядке, из-за чего при включении произошло короткое замыкание, и команде пришлось срочно записать новый комплект данных микросхем[8]. Как только демонстрационный режим заработал, Джарвис и команда вернулись домой, чтобы подготовиться к выставке[9]. После выставки разработчики расширили игру, чтобы пользователи могли играть неограниченное количество раз. Демо-версия имела пять уровней, чего команда считала более чем достаточно из-за сложности игры. Большинство сотрудников Williams не могли пройти дальше третьего уровня, а рекорд Джарвиса в 60 000 очков казался им недосягаемым. Разработчики решили, что лучше быть готовыми к тому, что игроки смогут превзойти их ожидания, и добавили повторяющиеся уровни[4].

Սարքավորումներ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

В игре используется усиленный монофонический звук и растровая графика на ЭЛТ-мониторе. Центральный процессор (ЦП) Motorola 6809 отвечает за графику и игровой процесс, в то время как микропроцессор Motorola 6800 обрабатывает звук. Комплект из трёх батареек AA обеспечивает питание для сохранения настроек игры и рекордов при отключении автомата от электросети. Художественное оформление корпуса нанесено трафаретной печатью на деревянную раму[10].

Разработка началась с аппаратного обеспечения игры. Команда сначала обсуждала, какой тип монитора использовать: чёрно-белый или цветной. Они решили, что применение передовых технологий лучше зарекомендует их как хороших дизайнеров, и выбрали цветной монитор. Разработчики оценили, что для игры потребуется 4 цвета, но вместо этого выбрали оборудование, способное отображать 16 цветов на пиксель. На тот момент дизайнеры считали, что это больше, чем когда-либо понадобится для игры[1]. Разрешение монитора составляет 320 × 256, что больше тогдашнего отраслевого стандарта 256 × 256. Команда считала, что более широкий экран обеспечит лучшее соотношение сторон, а также улучшит оформление и подачу игры[5]. Во многих видеоиграх того времени анимация создавалась аппаратно с использованием специализированных микросхем, однако разработчики решили сделать анимацию программно с использованием ЦП и запрограммировали игру на низкоуровневом ассемблере[2][5]. Такой подход позволил им отображать на экране больше объектов при меньших затратах[5].

Управление в игре осуществляется с помощью двухпозиционного джойстика и пяти кнопок. Джарвис разработал элементы управления, чтобы одновременно эмулировать Space Invaders и Asteroids. Левая рука игрока управляет джойстиком, как в Space Invaders, а правая нажимает кнопки, как в Asteroids. Расположение кнопок также схоже с Asteroids: кнопка выстрела справа, а кнопка ускорения слева. Джарвис считал, что игроки привыкли к управлению прошлых игр, и изменение старых дизайнов будет для них сложным[5].

Վաճառքներ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Игра медленно набирала популярность[11], не привлекая особого внимания на выставке AMOA 1980 года[1][3][7]. Джарвис считал, что многих посетителей запугала её сложность. Игра была хорошо принята в игровых залах, и в первые ночи тестирования вокруг автомата собирались толпы людей[9]. Успех подтолкнул Williams выпустить также горизонтальную версию автомата[4]. Defender в конечном итоге стала самой продаваемой аркадной игрой Williams, было продано более 55 000 экземпляров по всему миру[1][4][10], и она стала одной из самых кассовых аркад всех времён, заработав свыше 1 миллиарда долларов США[7][12]. По состоянию на 2020 год было продано 70 000 аркадных автоматов, а совокупная выручка по всему миру составила 1,5 миллиарда долларов[13].

Через шесть месяцев после релиза Defender вошла в число лидеров по прибыли в индустрии видеоигр США[4]. В 1981 года она возглавила чарт аркадных автоматов журнала Կաղապար:Не переведено 5 в августе[14], а также чарты журнала RePlay в течение большинства месяцев с апреля по ноябрь[15][16]. В годовых чартах журналов Cash Box и RePlay игра была отмечена как вторая аркадная игра по количеству продаж 1981 года в США, уступив лишь Pac-Man[17]. Позже AMOA включила Defender в список шести самых прибыльных аркадных игр Америки 1982 года[18].

Ларри Демар был удивлён популярностью игры[1]. Во время релиза Стен Яроцкий, директор по маркетингу в конкурирующей с Williams компании Midway Manufacturing, назвал игру «потрясающей»[4].

В Японии Defender не имела такого большого успеха, но была умеренно популярна. Вместе с Կաղապար:Не переведено 5 и Galaxian она заняла 18-е место среди самых кассовых аркадных видеоигр Японии 1981 года[19].

Порт для Atari 2600 разошёлся тиражом более 3 миллионов копий, став второй самой продаваемой домашней видеоигрой Atari 1982 года (после игры Կաղապար:Не переведено 5 от Atari). Однако как минимум 68 993 копии Defender были возвращены в 1983 году[20].

Ծանոթագրություններ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 Kent, Steven The Golden Age (Part 1: 1979–1980) // The Ultimate History of Video Games. — Three Rivers Press, 2001. — С. 144—147. — 624 с. — ISBN 0761536434
  2. 2,0 2,1 2,2 Hague, James Eugene Jarvis // Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers. — Dadgum Games, 1997.
  3. 3,0 3,1 Barton, Matt; Loguidice, Bill (2009-07-14). «The History of Defender: The Joys of Difficult Games». Gamasutra (անգլերեն). Արխիվացված է օրիգինալից 2021-06-22-ին. {{cite web}}: Cite has empty unknown parameter: |coauthors= (օգնություն)CS1 սպաս․ բազմաթիվ անուններ: authors list (link)
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 Level/area: The Inside Story On Defender (18 ноября 2003). Midway Arcade Treasures (PlayStation 2).
  5. 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 5,11 5,12 5,13 5,14 The Making of Defender(անգլ.) // Retro Gamer : журнал. — 2008. — № 55. — С. 34—39.
  6. Interview: Eugene Jarvis(անգլ.) // JoyStik : журнал. — 1982. — Т. 1. — № 1. — С. 6—7.
  7. 7,0 7,1 7,2 Cuciz, David (2001-05). «Hall of Fame: Defender». GameSpy (անգլերեն). Արխիվացված է օրիգինալից 2005-01-12-ին.
  8. 8,0 8,1 Are You a Hardcore Gamer?(անգլ.) // Next Generation : журнал. — 1998. — № 38. — С. 47—48. Архивировано из первоисточника 29 Ապրիլի 2021.
  9. 9,0 9,1 Sellers, John Arcade Fever: The Fan's Guide to The Golden Age of Video Games. — Running Press, 2001. — С. 50—53. — 160 с. — ISBN 0762409371
  10. 10,0 10,1 Ellis, David Robotron: 2084 (Williams, 1982) // The Official Price Guide to Classic Video Games: Console, Arcade, and Handheld Games. — Random House, 2004. — С. 337—340. — 469 с. — ISBN 0375720383
  11. Top 100 Arcade Games: Top 20–6 // Guinness World Records 2008: Gamer's Edition. — Книга рекордов Гиннесса, 2008. — С. 235. — 256 с. — ISBN 1904994210
  12. Twin Galaxies Record Breakers // Guinness World Records 2009: Gamer's edition. — Книга рекордов Гинесса, 2009. — С. 198. — 216 с. — ISBN 1904994458
  13. Horowitz, Ken Cruis'n USA (November 1994) // Beyond Donkey Kong: A History of Nintendo Arcade Games. — McFarland & Company, 2020. — С. 200. — 273 с. — ISBN 1476684200
  14. Kubey, Craig Defender // The Winners' Book of Video Games. — Warner Books, 1982. — С. 34. — 270 с. — ISBN 0446371157
  15. RePlay: The Players' Choice(անգլ.) // RePlay : журнал. — 1981. — Т. 6. — № 7.
  16. RePlay: The Players' Choice(անգլ.) // RePlay : журнал. — 1981. — Т. 7. — № 2.
  17. Authoritative Industry Sources Acclaim: Pac-Man Top Video Game of the Year(անգլ.) // Cashbox : журнал. — 1981. — С. 91.
  18. AMOA Announces Jukebox and Games Awards Winners(անգլ.) // Cashbox : журнал. — 1982. — С. 37.
  19. "Donkey Kong" No.1 Of '81 — Game Machine's Survey Of "The Year's Best Three AM Machines" —(անգլ.) // Game Machine : журнал. — Amusement Press, Inc., 1982. — № 182. — С. 30. Архивировано из первоисточника 31 հունվարի 2020.
  20. Episode 4. Scott West Productions // Once Upon Atari (10 августа 2003). Фильм — 23 минута — Atari Corp.

Կաղապար:Внешние ссылки

Категория:Компьютерные игры 1980 года Категория:Игры для Adventure Vision Категория:Игры для аркадных автоматов Категория:Игры для Atari 2600 Категория:Игры для Atari 5200 Категория:Игры для 8-битного семейства Atari Категория:Игры для BBC Micro и Acorn Electron Категория:Игры для ColecoVision Категория:Игры для Commodore 64 Категория:Игры для Game Boy Advance Категория:Игры для GameCube Категория:Игры для мобильных телефонов Категория:Игры для PlayStation 2 Категория:Игры для SAM Coupé Категория:Скролл-шутеры Категория:Компьютерные игры, разработанные WMS Industries Категория:Компьютерные игры, изданные WMS Industries Категория:Игры для Xbox Категория:Игры для Xbox 360 Live Arcade Категория:Компьютерные игры, разработанные в США Категория:Компьютерные игры с двухмерной графикой Категория:Научно-фантастические компьютерные игры