«Նկարված մուլտիպլիկացիա»–ի խմբագրումների տարբերություն

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից
Content deleted Content added
No edit summary
վիքիֆիկացում, կետադրական, փոխարինվեց: → oգտվելով ԱՎԲ
Տող 1. Տող 1.
'''Նկարված մուլտիպլիկացիան''' դա [[Մուլտիպլիկատոր (սարք)|մուլտիպլիկացիայի]] տեխնոլոգիա է, որը հիմնված է իրարից քիչ տարբերվող երկչափ պատկերների կադրային նկարահանումների վրա։ Այն առաջացել է 19-րդ դարի վերջին և 20-րդ դարի սկզբին<ref>{{cite book|last1=|first1=|title=Կինեմատոգրաֆիայի փիլիսոփայությունը|date=2010|publisher=Cambridge University Press|location=Cambridge|isbn=9780521822442|pages=138-139|accessdate=Հունիսի 9, 2014}}</ref>։
'''Նկարված մուլտիպլիկացիան''' դա [[Մուլտիպլիկատոր (սարք)|մուլտիպլիկացիայի]] տեխնոլոգիա է, որը հիմնված է իրարից քիչ տարբերվող երկչափ պատկերների կադրային նկարահանումների վրա։ Այն առաջացել է 19-րդ դարի վերջին և 20-րդ դարի սկզբին<ref>{{cite book|last1=|first1=|title=Կինեմատոգրաֆիայի փիլիսոփայությունը|date=2010|publisher=Cambridge University Press|location=Cambridge|isbn=9780521822442|pages=138-139|accessdate=Հունիսի 9, 2014}}</ref>։
[[File:File-Inkandpaint.jpg|մինի|աջից|Ակրիլային [[ներկեր]]ով նկարված նկարը]]
[[File:File-Inkandpaint.jpg|մինի|աջից|Ակրիլային [[ներկեր]]ով նկարված նկարը]]
[[File:How Animated Cartoons Are Made (1919).webm|thumb| «Ինչպես են ստեղծվել անիմացիոն մուլտֆիլմերը» (1919)]]
[[File:How Animated Cartoons Are Made (1919).webm|thumb|«Ինչպես են ստեղծվել անիմացիոն մուլտֆիլմերը» (1919)]]


== Պատմություն ==
== Պատմություն ==
Տող 10. Տող 10.
Այնուհետև հորինվեց օբեյկտների նկարման մի այլ տարբերակ։ Կերպարներն ու տեսարանները նկարվում էին թափանցիկ թիթեղների վրա, որոնք դրվում էին իրար վրա։ Առաջին շերտի վրա կարելի էր տեղավորել ետին պլանը, երկրորդի վրա՝ կերպարների մարմնի անշարժ մասերը, իսկ երրոդի՝ շարժական և այդպես շարունակ։ Այն նկատելիորեն կրճատում էր աշխատատարությունը, քանի որ յուրաքանչյուր կադր զրոյից չէր նկարվում։ Այս տեխնիկան կոչվեց շերտային, որն առաջին անգամ օգտագործեց [[Ուոլտ Դիսնեյ]]ը։
Այնուհետև հորինվեց օբեյկտների նկարման մի այլ տարբերակ։ Կերպարներն ու տեսարանները նկարվում էին թափանցիկ թիթեղների վրա, որոնք դրվում էին իրար վրա։ Առաջին շերտի վրա կարելի էր տեղավորել ետին պլանը, երկրորդի վրա՝ կերպարների մարմնի անշարժ մասերը, իսկ երրոդի՝ շարժական և այդպես շարունակ։ Այն նկատելիորեն կրճատում էր աշխատատարությունը, քանի որ յուրաքանչյուր կադր զրոյից չէր նկարվում։ Այս տեխնիկան կոչվեց շերտային, որն առաջին անգամ օգտագործեց [[Ուոլտ Դիսնեյ]]ը։


Նկարված մուլտիպլիկացիայի առավելությունն իր տեխնիկական պարզությունն է (վատագույն դեպքում հերիք է նաև նկարների ցուցադրությունն ըստ հերթականության, չի օգտագործվում նույնիսկ կինոսարքավորում)։ Հենց այդ պատճառով առաջին մուլտիպլիկացիոն ֆիլմերը նկարված էին և հայտվում էին մինչ [[կինեմատոգրաֆ]]ի հայտագործումը։ 1977 թվականի հուլիսի 20-ին, [[Էմիլ Ռեյնո]]ն ցուցադրեց, իսկ օգոստոսի 30-ին արտոնագրեց իր ապարատը՝ [[Պրաքսինոսկոպ|պրաքսինոսկոպ]]ը։ Հենց այդ օրն էլ համարվում է մուլտիպլիկացիայի ծնունդը։
Նկարված մուլտիպլիկացիայի առավելությունն իր տեխնիկական պարզությունն է (վատագույն դեպքում հերիք է նաև նկարների ցուցադրությունն ըստ հերթականության, չի օգտագործվում նույնիսկ կինոսարքավորում)։ Հենց այդ պատճառով առաջին մուլտիպլիկացիոն ֆիլմերը նկարված էին և հայտվում էին մինչ [[կինեմատոգրաֆ]]ի հայտագործումը։ 1977 թվականի հուլիսի 20-ին, [[Էմիլ Ռեյնո]]ն ցուցադրեց, իսկ օգոստոսի 30-ին արտոնագրեց իր ապարատը՝ [[պրաքսինոսկոպ]]ը։ Հենց այդ օրն էլ համարվում է մուլտիպլիկացիայի ծնունդը։


[[Պատկեր:Animationcamera.jpg|մինի|աջից|Նկարված մուլտիպլիկացիայի տեսախցիկը]]
[[Պատկեր:Animationcamera.jpg|մինի|աջից|Նկարված մուլտիպլիկացիայի տեսախցիկը]]
Ինչպես նաև նկարված մուլտիպլիկացիան հեշտությամբ բաժանում է մուլտիպլիկատորների աշխատանքը և ստեղծում «կոնվեյեր», որի ամենատիպիկ ներկայացուցիչը [[Ուոլթ Դիսնեյ ընկերություն|Ուոլթ Դիսնեյ]]ի մուլտիպլիկացիան է։ Դրա օգտագործմամբ կարելի է հասնել ռեալիստականության տարբեր աստիճանների՝ [[Զագրեբ-ֆիլմ|Զագրեբական դպրոց]]ի գրոտեսկային [[Շարժ|շարժ]]ից, մինչև [[Ալեքսանդր Պետրով (անիմատոր)|Պետրովի]] հիպերռեալիստականության։
Ինչպես նաև նկարված մուլտիպլիկացիան հեշտությամբ բաժանում է մուլտիպլիկատորների աշխատանքը և ստեղծում «կոնվեյեր», որի ամենատիպիկ ներկայացուցիչը [[Ուոլթ Դիսնեյ ընկերություն|Ուոլթ Դիսնեյ]]ի մուլտիպլիկացիան է։ Դրա օգտագործմամբ կարելի է հասնել ռեալիստականության տարբեր աստիճանների՝ [[Զագրեբ-ֆիլմ|Զագրեբական դպրոց]]ի գրոտեսկային [[շարժ]]ից, մինչև [[Ալեքսանդր Պետրով (անիմատոր)|Պետրովի]] հիպերռեալիստականության։


Բացի այդ, 24-ֆազանոց մուլտֆիլմի լիարժեք ստեղծման աշխատանքը շատ երկար և աշխատատար էր, այդ պատճառով հետպատերազմական շրջանում այն ենթարկվեց «[[Սահմանափակ մուլտիպլիկացիա|կրճատման]]», որի ժամանակ 1 վայրկյանի ընթացքում տեղի էր ունենում ընդամենը 4 կադրի փոփոխություն։
Բացի այդ, 24-ֆազանոց մուլտֆիլմի լիարժեք ստեղծման աշխատանքը շատ երկար և աշխատատար էր, այդ պատճառով հետպատերազմական շրջանում այն ենթարկվեց «[[Սահմանափակ մուլտիպլիկացիա|կրճատման]]», որի ժամանակ 1 վայրկյանի ընթացքում տեղի էր ունենում ընդամենը 4 կադրի փոփոխություն։


1900-1907 թվականներին ամերիկացի [[Ջեյմս Սթյուարտ Բլեքթոն]]ը նկարահանեց «[[Կախարդված նկար]]», «[[Ծիծաղելի դեմքերի կոմիկական փուլեր]]» և «[[Ուրվականներով հյուրանոցը]]» կարճամետրաժ մուլտիպլիկացիոն կինոնկարները։
1900-1907 թվականներին ամերիկացի [[Ջեյմս Սթյուարտ Բլեքթոն]]ը նկարահանեց «[[Կախարդված նկար]]», «[[Ծիծաղելի դեմքերի կոմիկական փուլեր]]» և «[[Ուրվականներով հյուրանոցը]]» կարճամետրաժ մուլտիպլիկացիոն կինոնկարները։

09:41, 28 հունվարի 2016-ի տարբերակ

Նկարված մուլտիպլիկացիան դա մուլտիպլիկացիայի տեխնոլոգիա է, որը հիմնված է իրարից քիչ տարբերվող երկչափ պատկերների կադրային նկարահանումների վրա։ Այն առաջացել է 19-րդ դարի վերջին և 20-րդ դարի սկզբին[1]։

Ակրիլային ներկերով նկարված նկարը
«Ինչպես են ստեղծվել անիմացիոն մուլտֆիլմերը» (1919)

Պատմություն

Նկարված մուլտիպլիկացիան առաջացել է 19-րդ դարի վերջին և 20-րդ դարի սկզբին։

Սկզբում բոլոր կադրերը նկարվում էին լիարժեք և առանձին-առանձին, որը շատ աշխատատար էր և մեծ ժամանակ էր խլում նաև նկարիչների մի ամբողջ կոլեկտիվից։

Այնուհետև հորինվեց օբեյկտների նկարման մի այլ տարբերակ։ Կերպարներն ու տեսարանները նկարվում էին թափանցիկ թիթեղների վրա, որոնք դրվում էին իրար վրա։ Առաջին շերտի վրա կարելի էր տեղավորել ետին պլանը, երկրորդի վրա՝ կերպարների մարմնի անշարժ մասերը, իսկ երրոդի՝ շարժական և այդպես շարունակ։ Այն նկատելիորեն կրճատում էր աշխատատարությունը, քանի որ յուրաքանչյուր կադր զրոյից չէր նկարվում։ Այս տեխնիկան կոչվեց շերտային, որն առաջին անգամ օգտագործեց Ուոլտ Դիսնեյը։

Նկարված մուլտիպլիկացիայի առավելությունն իր տեխնիկական պարզությունն է (վատագույն դեպքում հերիք է նաև նկարների ցուցադրությունն ըստ հերթականության, չի օգտագործվում նույնիսկ կինոսարքավորում)։ Հենց այդ պատճառով առաջին մուլտիպլիկացիոն ֆիլմերը նկարված էին և հայտվում էին մինչ կինեմատոգրաֆի հայտագործումը։ 1977 թվականի հուլիսի 20-ին, Էմիլ Ռեյնոն ցուցադրեց, իսկ օգոստոսի 30-ին արտոնագրեց իր ապարատը՝ պրաքսինոսկոպը։ Հենց այդ օրն էլ համարվում է մուլտիպլիկացիայի ծնունդը։

Նկարված մուլտիպլիկացիայի տեսախցիկը

Ինչպես նաև նկարված մուլտիպլիկացիան հեշտությամբ բաժանում է մուլտիպլիկատորների աշխատանքը և ստեղծում «կոնվեյեր», որի ամենատիպիկ ներկայացուցիչը Ուոլթ Դիսնեյի մուլտիպլիկացիան է։ Դրա օգտագործմամբ կարելի է հասնել ռեալիստականության տարբեր աստիճանների՝ Զագրեբական դպրոցի գրոտեսկային շարժից, մինչև Պետրովի հիպերռեալիստականության։

Բացի այդ, 24-ֆազանոց մուլտֆիլմի լիարժեք ստեղծման աշխատանքը շատ երկար և աշխատատար էր, այդ պատճառով հետպատերազմական շրջանում այն ենթարկվեց «կրճատման», որի ժամանակ 1 վայրկյանի ընթացքում տեղի էր ունենում ընդամենը 4 կադրի փոփոխություն։

1900-1907 թվականներին ամերիկացի Ջեյմս Սթյուարտ Բլեքթոնը նկարահանեց «Կախարդված նկար», «Ծիծաղելի դեմքերի կոմիկական փուլեր» և «Ուրվականներով հյուրանոցը» կարճամետրաժ մուլտիպլիկացիոն կինոնկարները։

Ներկայիս պահին նկարված ֆիլմերի մեծամասնությունն արտադրվում են Ճապոնիայում (տե՛ս Անիմե)։ Ուլոթ Դիսնեյի ստուդիաները կամ փակված են, կամ էլ անցել են 3D-տեխնոլոգիային։ Բայց մուլտսերիալների մեծ մասը դեռևս շարունակում են ստեղծվել այս տեխնոլոգիայով։

Տես նաև

Ծանոթագրություններ

  1. Կինեմատոգրաֆիայի փիլիսոփայությունը. Cambridge: Cambridge University Press. 2010. էջեր 138–139. ISBN 9780521822442. {{cite book}}: |access-date= requires |url= (օգնություն)

Արտաքին հղումներ