Action-adventure

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից
Jump to navigation Jump to search

Action/Adventure կամ արկածային մարտախաղ, համակարգչային խաղերի ժանր, որը իր մեջ համախմբում է քվեստի և էկշնի տարրերը[1]։

Օրինակներ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Այս ժանրի մեջ են մտնում դասական և ժամանակակից այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են՝ Tomb Raider, The Legend of Zelda, Another World, Assassin's Creed III, Batman: Arkham Asylum, Ecstatica, Little Big Adventure, Metal Mutant, Mirror's Edge, Prince of Persia, Beyond Oasis, Red Dead Redemption, Uncharted 3, Castle Crashers, Insanely Twisted Shadow Planet համակարգչային խաղերը[2][3]։

Ժանրի յուրահատկություն[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Քվեստի և էկշնի տարերը կարող են զուգակցվել ամենատարբեր կոմբիանցիաներում։ Օրինակ Ecstatica համակարգչային խաղը քվեստ է չոր տեսքով և խառնված է հրեշների հետ կռիվներով; Metal Mutant խաղի աշխարհը բնակեցված է ամենատարբեր հակառակորդներով, որոնցից յուրաքանրյուրին բնորոշ է անհատական մոտեցմամբ; Another World խաղի հիմնական դժվարությունը կայանում է սքրիփթավորված տեսարանների մեջ[4]։

Քվեստից[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

  • Խաղացողը ստիպված է լինում փնտրել որոշ խնդիրների լուծումը։ Լուծման մեթոդը գտնելը «դաժանաբար» ծրագրավորված է մշակողի կողմից[5]։
  • Սյուժեի վրա հենումը, որը շրջվում է խաղի մասերը անցնելու ժամանակ խաղը խաղացողին «պահում է» համակարգչի դիմաց։
  • Քվեստը չոր տեսքով գործնականապես խաղալու ենթակա չէ։ Action-adventure-ում խաղալուն ենթակա դարձնում են որոշ տարրեր (օրինակ՝ դեպի խաղը ձգող սյուժեն)[6]։

Էկշնից[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

  • Բարձր ինտերակտիվությունը և խաղային շարժը. մարտային սիստեմի զարգացումը ժամանակի հետ համընթաց, ֆիզիկական մոդելի առկայությունը, համաշարժության անիմացիան, մի շարք դինամիկ սքրիփթավորված տեսարանների առկայությունը և 3D տարածության մեջ ակտիվորեն տեղաշարժությունը[7]։
  • Խաղի մասերը անցնելու համամակարդակեցված սիստեմը ավելի շատ բնորոշ է էկշնին։ Համարյա բոլոր այս ժանրին պատկանող խաղերի մեջ խաղացողը շատ հազվադեպ է ստիպված լինում վերադառնալ խաղի հին մակարդակին[8]։
  • Խաղում հնարավորություն է լինում ռեկորդ գրանցելու (սովորաբար պահպանվում է որևէ պարամետր, որը կապված է խաղի մասերը անցնելու մաքրության հետ)[9]։
  • Շատ մեծ խնայողությամբ է օգտագործվում գրաֆիական և խաղի ձայնը[10]։

Ծանոթագրություններ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

  1. Rollins A., Morris D. (2000)։ Game Architecture and Design։ Coriolis Ed 
  2. Luban Pascal (2002-12-06)։ «Designing and Integrating Puzzles in Action-Adventure Games»։ Gamasutra։ Think Services Game Group։ էջ 1։ Արխիվացված օրիգինալից 21 December 2008-ին։ Վերցված է 2009-02-05 
  3. Rollings Andrew, Ernest Adams (2006)։ Fundamentals of Game Design։ Prentice Hall։ ISBN 0-13-168747-6 
  4. Luban Pascal (2002-12-06)։ «Designing and Integrating Puzzles in Action-Adventure Games»։ Gamasutra։ Think Services Game Group։ էջ 2։ Վերցված է 2009-02-05 
  5. Gal Viviane, Le Prado Cécile, Natkin Stéphane, Vega Liliana (2002)։ Writing for Video Games։ Proceedings Laval Ritual (IVRC) 
  6. Aya (2005-08-02)։ «A Brief - But Comprehensive - History of the Action/Adventure Genre»։ Արխիվացված օրիգինալից 29 January 2009-ին։ Վերցված է 2009-02-04 
  7. Wolf Mark J. P., Perron Bernard, eds. (2003)։ «Foreword»։ Video Game Theory Reader։ Routledge։ էջ x։ ISBN 0-415-96578-0 
  8. DeMaria Rusel, Wilson Johnny L. (2003)։ High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (2nd ed.)։ McGraw-Hill Professional։ էջ 224։ ISBN 0-07-223172-6 
  9. Adams, Roe R. (November 1990), «Westward Ho! (Toward Japan, That Is)։ An Overview of the Evolution of CRPGs on Dedicated Game Machines», Computer Gaming World (76): pp. 83–84 [83], «Action adventures were basically arcade games done in a fantasy setting such as Castlevania, Trojan, and Wizards & Warriors 
  10. Travis Fahs (2010-08-27)։ «IGN Presents the History of Zelda - Retro Feature at IGN»։ Uk.retro.ign.com։ Վերցված է 2011-01-25