Action-adventure
Action/Adventure կամ արկածային մարտախաղ, համակարգչային խաղերի ժանր, որը իր մեջ համախմբում է քվեստի և էկշնի տարրերը[1]։
Օրինակներ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]
Այս ժանրի մեջ են մտնում դասական և ժամանակակից այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են՝ Tomb Raider, The Legend of Zelda, Another World, Assassin's Creed III, Batman: Arkham Asylum, Ecstatica, Little Big Adventure, Metal Mutant, Mirror's Edge, Prince of Persia, Beyond Oasis, Red Dead Redemption, Uncharted 3, Castle Crashers, Insanely Twisted Shadow Planet համակարգչային խաղերը[2][3]։
Ժանրի յուրահատկություն[խմբագրել | խմբագրել կոդը]
Քվեստի և էկշնի տարերը կարող են զուգակցվել ամենատարբեր կոմբիանցիաներում։ Օրինակ Ecstatica համակարգչային խաղը քվեստ է չոր տեսքով և խառնված է հրեշների հետ կռիվներով; Metal Mutant խաղի աշխարհը բնակեցված է ամենատարբեր հակառակորդներով, որոնցից յուրաքանրյուրին բնորոշ է անհատական մոտեցմամբ; Another World խաղի հիմնական դժվարությունը կայանում է սքրիփթավորված տեսարանների մեջ[4]։
Քվեստից[խմբագրել | խմբագրել կոդը]
- Խաղացողը ստիպված է լինում փնտրել որոշ խնդիրների լուծումը։ Լուծման մեթոդը գտնելը «դաժանաբար» ծրագրավորված է մշակողի կողմից[5]։
- Սյուժեի վրա հենումը, որը շրջվում է խաղի մասերը անցնելու ժամանակ խաղը խաղացողին «պահում է» համակարգչի դիմաց։
- Քվեստը չոր տեսքով գործնականապես խաղալու ենթակա չէ։ Action-adventure-ում խաղալուն ենթակա դարձնում են որոշ տարրեր (օրինակ՝ դեպի խաղը ձգող սյուժեն)[6]։
Էկշնից[խմբագրել | խմբագրել կոդը]
- Բարձր ինտերակտիվությունը և խաղային շարժը. մարտային սիստեմի զարգացումը ժամանակի հետ համընթաց, ֆիզիկական մոդելի առկայությունը, համաշարժության անիմացիան, մի շարք դինամիկ սքրիփթավորված տեսարանների առկայությունը և 3D տարածության մեջ ակտիվորեն տեղաշարժությունը[7]։
- Խաղի մասերը անցնելու համամակարդակեցված սիստեմը ավելի շատ բնորոշ է էկշնին։ Համարյա բոլոր այս ժանրին պատկանող խաղերի մեջ խաղացողը շատ հազվադեպ է ստիպված լինում վերադառնալ խաղի հին մակարդակին[8]։
- Խաղում հնարավորություն է լինում ռեկորդ գրանցելու (սովորաբար պահպանվում է որևէ պարամետր, որը կապված է խաղի մասերը անցնելու մաքրության հետ)[9]։
- Շատ մեծ խնայողությամբ է օգտագործվում գրաֆիական և խաղի ձայնը[10]։
Ծանոթագրություններ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]
- ↑ Rollins A., Morris D. (2000)։ Game Architecture and Design։ Coriolis Ed
- ↑ Luban Pascal (2002-12-06)։ «Designing and Integrating Puzzles in Action-Adventure Games»։ Gamasutra։ Think Services Game Group։ էջ 1։ Արխիվացված օրիգինալից 2008-12-21-ին։ Վերցված է 2009-02-05
- ↑ Rollings Andrew, Ernest Adams (2006)։ Fundamentals of Game Design։ Prentice Hall։ ISBN 0-13-168747-6
- ↑ Luban Pascal (2002-12-06)։ «Designing and Integrating Puzzles in Action-Adventure Games»։ Gamasutra։ Think Services Game Group։ էջ 2։ Վերցված է 2009-02-05
- ↑ Gal Viviane, Le Prado Cécile, Natkin Stéphane, Vega Liliana (2002)։ Writing for Video Games։ Proceedings Laval Ritual (IVRC)
- ↑ Aya (2005-08-02)։ «A Brief - But Comprehensive - History of the Action/Adventure Genre»։ Արխիվացված է օրիգինալից 2009-01-29-ին։ Վերցված է 2009-02-04
- ↑ Wolf Mark J. P., Perron Bernard, eds. (2003)։ «Foreword»։ Video Game Theory Reader։ Routledge։ էջ x։ ISBN 0-415-96578-0
- ↑ DeMaria Rusel, Wilson Johnny L. (2003)։ High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (2nd ed.)։ McGraw-Hill Professional։ էջ 224։ ISBN 0-07-223172-6
- ↑ Adams, Roe R. (November 1990), «Westward Ho! (Toward Japan, That Is)։ An Overview of the Evolution of CRPGs on Dedicated Game Machines», Computer Gaming World (76): pp. 83–84 [83], «Action adventures were basically arcade games done in a fantasy setting such as Castlevania, Trojan, and Wizards & Warriors.»
- ↑ Travis Fahs (2010-08-27)։ «IGN Presents the History of Zelda - Retro Feature at IGN»։ Uk.retro.ign.com։ Վերցված է 2011-01-25