Պատկեր:MAZE 30x20 DFS.ogv

Page contents not supported in other languages.
Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից

MAZE_30x20_DFS.ogv(Ogg Theora video file, length 1 ր 1 վ, 732 × 492 pixels, 69 kbps, file size: 510 ԿԲ)

Այս նիշքը տեղադրված է Վիքիպահեստում է և այն կարող է օգտագործվել այլ նախագծերի կողմից։ Վիքիպահեստում նիշքի մասին տեղեկությունների հիմնական մասը ներկայացված է ստորև։

Վիքիպեդիա

 This is a featured picture on the անգլերեն language Wikipedia (Featured pictures) and is considered one of the finest images.

If you think this file should be featured on Wikimedia Commons as well, feel free to nominate it.
If you have an image of similar quality that can be published under a suitable copyright license, be sure to upload it, tag it, and nominate it.

Ամփոփում

Նկարագրում
English: The generation of a maze using a depth-first search algorithm. This maze is 30x20 in size. The C++ source code used to create this can be seen at w:User:Purpy Pupple/Maze.
Թվական
Աղբյուր Բեռնողի սեփական աշխատանք
Հեղինակ Purpy Pupple
Այլ մեկնակերպներ
Using Prim's algorithm instead of depth-first search.

C src code

//Purpy Pupple's amazing maze generator. 
//Released under the CC-BY-SA 3.0 License and the GFDL
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define UP 0     //-y
#define DOWN 1   //+y
#define LEFT 2   //-x
#define RIGHT 3  //+x
#define OUTFILE "MAZE"
#define WHITE fprintf(outfile, "%c%c%c", 255,255,255)
#define BLACK fprintf(outfile, "%c%c%c", 0,0,0)
#define RED   fprintf(outfile, "%c%c%c", 0,0,255)

#define nodeadend//generate a maze without any dead ends! (consequently, many solutions to maze)
//#define prim    //enable this to generate mazes using prim's algorithm.
#define backtrack//enable this to generate mazes using depth-first search. Don't enable both.
//#define movie   //this option spams bitmaps to illustrate each step of generation.

long numin=1;     //Number of cells in the maze.
const int xsize=152;
const int ysize=122;

void initialize();
void generate();
void savebmp(int xspecial, int yspecial);

struct cell{
	bool in;  //Is this cell in the maze?
	bool up;  //Does the wall above this cell exist?
	bool left;//Does the wall to the left of this cell exist?
	int prevx, prevy; //The coordinates of the previous cell, used for backtracking.
};

cell MAZE[xsize][ysize];

int main(){
	srand((unsigned int)time(NULL)); //seed random number generator with system time
	initialize();      //initialize the maze
	generate();        //generate the maze
#ifdef movie
	for(int i=1;i<10;i++){
		numin++;
		savebmp(0,0);      //output the bitmap
	}
#else movie
	savebmp(0,0);
#endif
	return 0;
}

void initialize(){
	//Initialize the maze!
	for(int x=0;x<xsize;x++){
		for(int y=0;y<ysize;y++){
			//The maze cells on the edges of the maze are "in" to provide padding. Otherwise, all maze cells are not in.
			MAZE[x][y].in   = (x==0||x==xsize-1||y==0||y==ysize-1)?1:0;
			//All maze cells have all walls existing by default, except the perimeter cells.
			MAZE[x][y].up   = (x==0||x==xsize-1||y==0)?0:1;
			MAZE[x][y].left = (x==0||y==0||y==ysize-1)?0:1;
		}
	}
	return;
}

void generate(){
	int xcur=1, ycur=1;//start growing from the corner. It could theoretically start growing from anywhere, doesn't matter.
	MAZE[xcur][ycur].in = 1;
	int whichway;
	bool success;
	do{
#ifdef movie
		savebmp(xcur,ycur);
#endif
#ifdef nodeadend
		if( MAZE[xcur][ycur-1].in&&MAZE[xcur][ycur+1].in&&
			   MAZE[xcur-1][ycur].in&&MAZE[xcur+1][ycur].in ){
				   //If at a dead end, randomly destroy a wall to make it not a dead end!
			do{
				success=0;
				whichway=rand()%4;
				switch(whichway){
				case UP:
					if(MAZE[xcur][ycur].up&&ycur!=1){
						success=1;
						MAZE[xcur][ycur].up=0;
					}
					break;
				case DOWN:
					if(MAZE[xcur][ycur+1].up&&ycur!=ysize-2){
						success=1;
						MAZE[xcur][ycur+1].up=0;
					}
					break;
				case LEFT:
					if(MAZE[xcur][ycur].left&&xcur!=1){
						success=1;
						MAZE[xcur][ycur].left=0;
					}
					break;
				case RIGHT:
					if(MAZE[xcur+1][ycur].left&&xcur!=xsize-2){
						success=1;
						MAZE[xcur+1][ycur].left=0;
					}
					break;
				}
			}while(!success);
		}
#endif
#ifdef backtrack
		while( MAZE[xcur][ycur-1].in&&MAZE[xcur][ycur+1].in&&
			   MAZE[xcur-1][ycur].in&&MAZE[xcur+1][ycur].in ){
				   //If all the neighbourhood cells are in, backtrack.
				int xcur2=MAZE[xcur][ycur].prevx;
				ycur=MAZE[xcur][ycur].prevy;
				xcur=xcur2;
		}
#endif
#ifdef prim
		do{
			//randomly find a cell that's in the maze
			xcur=rand()%(xsize-2)+1;
			ycur=rand()%(ysize-2)+1;
		}while(!MAZE[xcur][ycur].in ||
			MAZE[xcur][ycur-1].in&&MAZE[xcur][ycur+1].in&&
			MAZE[xcur-1][ycur].in&&MAZE[xcur+1][ycur].in);
#endif
		do{
			//Randomly grow the maze if possible.
			success=0;
			whichway=rand()%4;
			switch(whichway){
			case UP:
				if(!MAZE[xcur][ycur-1].in){
					success=1;
					MAZE[xcur][ycur].up=0;
					MAZE[xcur][ycur-1].prevx=xcur;
					MAZE[xcur][ycur-1].prevy=ycur;
					ycur--;
				}
				break;
			case DOWN:
				if(!MAZE[xcur][ycur+1].in){
					success=1;
					MAZE[xcur][ycur+1].up=0;
					MAZE[xcur][ycur+1].prevx=xcur;
					MAZE[xcur][ycur+1].prevy=ycur;
					ycur++;
				}
				break;
			case LEFT:
				if(!MAZE[xcur-1][ycur].in){
					success=1;
					MAZE[xcur][ycur].left=0;
					MAZE[xcur-1][ycur].prevx=xcur;
					MAZE[xcur-1][ycur].prevy=ycur;
					xcur--;
				}
				break;
			case RIGHT:
				if(!MAZE[xcur+1][ycur].in){
					success=1;
					MAZE[xcur+1][ycur].left=0;
					MAZE[xcur+1][ycur].prevx=xcur;
					MAZE[xcur+1][ycur].prevy=ycur;
					xcur++;
				}
				break;
			}
		}while(!success);
		MAZE[xcur][ycur].in=1;
		numin++; //Every iteration of this loop, one maze cell is added to the maze.
	}while(numin<(xsize-2)*(ysize-2));
#ifdef movie
	savebmp(xcur,ycur);
#endif
	return;
}

void savebmp(int xspecial, int yspecial){
	//save a bitmap file! the xspecial, yspecial pixel is coloured red.
	FILE * outfile;
	int extrabytes, paddedsize;
	int x, y, n;
	int width=(xsize-1)*2-1;
	int height=(ysize-1)*2-1;

	extrabytes = (4 - ((width * 3) % 4))%4; 

	char filename[200];
	
	sprintf(filename, "%s_%dx%d_n%d.bmp", OUTFILE, xsize, ysize, numin);
	paddedsize = ((width * 3) + extrabytes) * height;

	unsigned int headers[13] = {paddedsize + 54, 0, 54, 40, width, height, 0, 0, paddedsize, 0, 0, 0, 0};

	outfile = fopen(filename, "wb");
	fprintf(outfile, "BM");

	for (n = 0; n <= 5; n++){
	   fprintf(outfile, "%c", headers[n] & 0x000000FF);
	   fprintf(outfile, "%c", (headers[n] & 0x0000FF00) >> 8);
	   fprintf(outfile, "%c", (headers[n] & 0x00FF0000) >> 16);
	   fprintf(outfile, "%c", (headers[n] & (unsigned int) 0xFF000000) >> 24);
	}

	fprintf(outfile, "%c", 1);fprintf(outfile, "%c", 0);
	fprintf(outfile, "%c", 24);fprintf(outfile, "%c", 0);

	for (n = 7; n <= 12; n++){
	   fprintf(outfile, "%c", headers[n] & 0x000000FF);
	   fprintf(outfile, "%c", (headers[n] & 0x0000FF00) >> 8);
	   fprintf(outfile, "%c", (headers[n] & 0x00FF0000) >> 16);
	   fprintf(outfile, "%c", (headers[n] & (unsigned int) 0xFF000000) >> 24);
	}

	//Actual writing of data begins here:
	for(y = 0; y <= height - 1; y++){
		for(x = 0; x <= width - 1; x++){
			if(x%2 == 1 && y%2 == 1){
				if(x/2+1 == xspecial && y/2+1 == yspecial) RED;
				else{
					if(MAZE[x/2+1][y/2+1].in) WHITE; else BLACK;
				}
			}else if(x%2 == 0 && y%2 == 0){
				BLACK;
			}else if(x%2 == 0 && y%2 == 1){
				if(MAZE[x/2+1][y/2+1].left) BLACK; else WHITE;
			}else if(x%2 == 1 && y%2 == 0){
				if(MAZE[x/2+1][y/2+1].up) BLACK; else WHITE;
			}
		}
		if (extrabytes){     // See above - BMP lines must be of lengths divisible by 4.
			for (n = 1; n <= extrabytes; n++){
				fprintf(outfile, "%c", 0);
			}
		}
	}
	printf("file printed: %s\n", filename); 
	fclose(outfile);
	return;
}

Արտոնագրում

Ես, այս աշխատանքի հեղինակային իրավունքների տերը, ներկա հրատարակում եմ սրա հետևյալ լիցենզիաների պայմաններով
w:en:Creative Commons
հղում համանման տարածում
Այս նիշքը հասանելի է Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported արտոնագրի ներքո:
Դուք ազատ եք՝
  • կիսվել ստեղծագործությամբ – պատճենել, տարածել և փոխանցել այս աշխատանքը։
  • վերափոխել – ադապտացնել աշխատանքը
Պահպանելով հետևյալ պայմանները'
  • հղում – Դուք պետք է նշեք հեղինակի (իրավատիրոջ) հղումը:
  • համանման տարածում – Եթե դուք ձևափոխում եք, փոխակերպում, կամ այս աշխատանքի հիման վրա ստեղծում եք նոր աշխատանք, ապա ձեր ստեղծածը կարող է տարածվել միայն նույն կամ համարժեք թույլատրագրով։
GNU head Այս վավերագրման պատճենահանման, տարածման և/կամ ձևափոխման թույլտվություն կամ լիցենզիայի GNU FDL պայմաններով 1.2 մեկնակերպի կամ ավելի ուշ, հրատարակված Ազատ ծրագրային ապահովության հիմնադրամում, առանց անփոփոխելի հատվածների, առանց բնագիրների, որոնք տեղադրված են առաջին և վերջին շապիկներում: Լիցենզիայի պատճենը գտնվում է GNU Free Documentation License հատվածում:
Կարող եք ընտրել այս թույլատրագրերից ցանկացածը։

Captions

Add a one-line explanation of what this file represents
mazeWave Degenrated Back by Backtracking prims algorithm

Items portrayed in this file

պատկերված

5 փետրվարի 2011

Նիշքի պատմություն

Մատնահարեք օրվան/ժամին՝ նիշքի այդ պահին տեսքը դիտելու համար։

Օր/ԺամՄանրապատկերՕբյեկտի չափըՄասնակիցՄեկնաբանություն
ընթացիկ01:41, 6 փետրվարի 20111 ր 1 վ, 732 × 492 (510 ԿԲ)Dllu{{Information |Description ={{en|1=The generation of a maze using a depth-first search algorithm. This maze is 30x20 in size. The C++ source code used to create this can be seen at w:User:Purpy Pupple/Maze.}} |Source

Հետևյալ էջը հղվում է այս նիշքին՝

Նիշքի համընդհանուր օգտագործում

Հետևյալ այլ վիքիները օգտագործում են այս նիշքը՝

Մետատվյալներ