Jump to content

Մասնակից:Միքայել Հայրապետյան/Ավազարկղ2

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից
Counter-Strike
Պատկեր:Counter-Strike Box 1.jpg


Counter-Strike Материал из Википедии — свободной энциклопедии У этого термина существуют и другие значения, см. КС. У этого термина существуют и другие значения, см. CS. У этого термина существуют и другие значения, см. Контра. Counter-Strike Counter-Strike Box 1.jpg Разработчики Флаг США Valve Corporation[1][2] Флаг США Turtle Rock Studios[3] Флаг США Hidden Path Entertainment Флаг США Gearbox Software[3] Флаг США Ritual Entertainment[3] Флаг Республики Корея Nexon Издатели Флаг США Valve Corporation Флаг США Sierra Entertainment Флаг Японии Namco Флаг Республики Корея Nexon Флаг России Бука (для PC)[4] Земля Microsoft Game Studios (для Xbox)[5] Локализатор Флаг России Бука (для PC) [показать]Создатели Часть серии Counter-Strike[d] Даты выпуска 8 ноября 2000 — retail-версия CS 1.0 2003 — CS:Xbox 23 марта 2004 — CS:CZ + DS 7 октября 2004 — CS:Source 21 августа 2012 — CS:Global Offensive Последняя версия Anthology Жанр Шутер от первого лица Возрастные рейтинги ESRB: M — Mature [7][8] PEGI: 16 [9][10] OFLC: MA15+ USK: 16+ Платформы Microsoft Windows OS X Linux PlayStation 3 Xbox Xbox 360 Игровые движки GoldSrc, Source Режимы игры Многопользовательская игра, Однопользовательская игра Носитель Компакт-диск, Steam Системные требования Pentium III или Athlon 500 МГц, 96MB RAM, видеокарта с 16 Мб памяти. Управление Клавиатура, Компьютерная мышь, Джойстик. Сайт counter-strike.net Commons-logo.svg Counter-Strike на Викискладе П: В Википедии есть портал «Half-Life» Counter-Strike[11] (от англ. — «Контрудар»; сокр. CS или КС) — серия компьютерных игр в жанре командного шутера от первого лица, основанная на движке GoldSrc, изначально появившаяся как модификация игры Half-Life. Всего в основной серии вышло пять версий игры, самая популярная из которых — Counter-Strike 1.6. Существуют и отдельные части, например Counter-Strike: Condition Zero (мультиплеер с одиночными заданиями) и Condition Zero: Deleted Scenes (сюжетная игра), основанные на движке GoldSource, а также Counter-Strike: Source, основанная на более современном движке Source. 14 августа 2011 года Valve официально презентовала Counter-Strike: Global Offensive, которая вышла 21 августа 2012 года[12].

Counter-Strike — популярная[13] многопользовательская игра, имеющая поддержку сетевых и одиночных игр (с ботами). Некоторые аналитики считают, что в настоящее время Counter-Strike 1.6 теряет популярность по мере появления у игроков более мощных ПК, поддерживающих современные игры с более красивой графикой и усовершенствованными физическими движками[14][15]. В 2007—2008 гг. наметился обратный процесс — укрепления позиций CS 1.6 как турнирной дисциплины[16][17]. Множество людей по всему миру не спешат покинуть ряды виртуальных бойцов Counter-Strike. Прежде всего это связано со ставшим привычным геймплеем.

Основная идея игры — противостояние двух команд — террористов (Terrorist forces, T) и контр-террористов (Counter-Terrorist forces, CT; в русской локализации Global Offensive — спецназ). Каждый игрок при входе в игру выбирает команду, за которую он хочет играть, либо возможность быть наблюдателем (Spectator), если это предусмотрено настройками игрового сервера.

Цель игры — выполнить задание карты или уничтожить противников. За выполненные задания и уничтоженных противников игрок получает деньги, которые может потратить на покупку оружия (проигравшая команда также получает деньги, но существенно меньше).

Содержание [скрыть] 1 Игры серии 1.1 Основные 1.2 Отдельные части 2 Игровой процесс 2.1 Типы игры 2.2 Управление и интерфейс 2.3 Денежная система 2.4 Игровые персонажи 2.5 Оружие 2.6 Радиосообщения 3 Системные требования 4 История разработки 5 Steam 5.1 Модификации и плагины 6 Читерство 7 Киберспорт 7.1 Турниры 7.2 HLTV 8 См. также 9 Примечания 10 Ссылки Игры серии Основные 1999 — 2003 — Counter-Strike (как модификация, а позже — самостоятельная игра) (разработчики: Minh «Gooseman» Lê и Jess «Cliffe» Cliffe; Valve; Barking Dog Studios, Turtle Rock Studios (Xbox), Ritual Entertainment (Xbox)) 2004 — Counter-Strike: Condition Zero (разработчики: Valve, Ritual Entertainment, Gearbox Software, Turtle Rock Studios) 2004 — Counter-Strike: Condition Zero — Deleted Scenes (разработчики: Ritual Entertainment, Valve) 2004 — Counter-Strike: Source (разработчик: Valve,Hidden Path Entertainmen) 2012 — Counter-Strike: Global Offensive (разработчики: Valve и Hidden Path Entertainment) Отдельные части 2003 — Counter-Strike Neo (японская версия игры для аркадных автоматов) (разработчик: Valve) 2008 — Counter-Strike Online (адаптированная для корейской аудитории версия) (разработчик: Nexon при поддержке Valve) 2013 — Counter-Strike: Malvinas (разработчик: Dattatec при поддержке Valve) 2013 — Counter-Strike Online 2 (разработчик: Nexon при поддержке Valve) 2014 — Counter-Strike Nexon: Zombies (разработчик: Nexon при поддержке Valve) Игровой процесс Типы игры В зависимости от типа игровой карты задания могут быть следующими:

Hostage Rescue («Спасение заложников») Целью игры является вывод заложников (для CT) и их удерживание (для T) либо полное уничтожение врага. CT выигрывают, если до окончания времени раунда успеют довести всех заложников до зоны спасения, а если будут выведены не все — победят террористы. Заложники на радаре отображаются (для CT) голубыми точками. При спасении заложника всем игрокам передаётся голосовое сообщение Hostage has been rescued, а при спасении всех заложников выводится соответствующее сообщение на экран. Чтобы заставить следовать заложника за собой, игрок CT должен нажать Use, находясь рядом с заложником (при этом слова, произносимые заложниками, хорошо слышны на большом расстоянии). Чтобы заложник перестал следовать за CT, игрок должен снова нажать Use. В отличие от террористов игрок CT может толкать заложников, если те блокируют его. Плохо продумано поведение заложников — следуя за CT, они не могут приседать, открывать двери, спрыгивая с большой высоты, не теряют hp. Если заложник отстал, к нему нужно заново подойти и нажать Use. При нахождении в зоне спасения у игроков CT слева появляется значок «R».

Обычно названия карт этого сценария начинаются с префикса cs_. Такие появились в хронологическом порядке первыми — в beta 1.0, самыми первыми картами были cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot и cs_prison.

Bomb / Defuse («Заминировать/Обезвредить») Задачей для команды террористов является подрыв бомбы в определённом месте, которых на сбалансированных картах обычно два. Бомбу несёт один из игроков команды (bomber), но может её скинуть как обычное оружие. Этот игрок отображается на радаре оранжевым цветом; будучи скинутой, сама бомба обозначается мигающей оранжевой точкой (или с учётом высоты — двумя перпендикулярными линиями), а при закладке — мигающим крестом (только для команды Т). У игрока, несущего бомбу, есть рюкзак на спине, а наличие бомбы отображается слева на экране соответствующим значком. При нахождении в зоне закладки значок начинает мигать красным цветом. В момент закладки всем игрокам обеих команд передаётся сообщение The bomb has been planted. У CT есть возможность сократить время разминирования бомбы, купив Defusal Kit (разг. щипцы, кусачки), с которым оно составляет 5 секунд (без него — 10 секунд). Время закладки бомбы составляет всего 3 секунды.

Первые карты этого типа появились в beta 4.0, ими были de_nuke, de_dust, de_prodigy.

VIP Assassination («Убийство VIP») Задачей террористов на картах такого рода является убийство VIP-игрока (в общем случае — не дать ему спастись), которым становится один из игроков команды CT. При этом у VIP нет возможности купить оружие, патроны или снаряжение, однако он имеет 200 % AP (Armor Points), бронежилет без шлема и стандартный пистолет команды контр-террористов (HK USP). Задача CT — довести VIP до зоны спасения. Карты этого сценария имеют префикс as_. Единственной картой такого сценария в официальном наборе CS является as_oilrig.

Escape («Побег») Из-за отсутствия популярности карт этого типа последняя escape-карта была удалена из официального набора карт ещё в beta 7.0 (es_trinity). Задачей террористов является добежать до escape-зоны — спастись. Задача CT — помешать им. Если до неё до истечения времени доберутся более половины террористов — выиграет их команда. Если меньше половины — команда CT.

В любом из сценариев команда выигрывает при уничтожении команды противника. При окончании времени раунда выигрывает команда, выполнившая свою цель (Т — на картах Hostage Rescue и VIP Assassination, и СТ — на картах Bomb/Defuse и Escape).

Управление и интерфейс Как и большинство шутеров от первого лица, в Counter-Strike используется управление клавиатурой и мышью. По умолчанию с помощью мыши происходит управление ориентацией в пространстве (поворот), стрельба, включение второй функции оружия и его переключение. С помощью клавиатуры — перемещение и иные функции.

Схема HUD-интерфейса Интерфейс представляет собой HUD-систему. На экране, по его периферии, отображаются:

Радар. Более светлая область представляет угол зрения игрока. На радаре отображаются игроки своей команды, заложники (голубым цветом), бомба (оранжевым), причём объекты отображаются с учётом высоты — точкой или двумя перпендикулярными линиями. Есть возможность отметить игроков (светло-оранжевым цветом) командой trackplayer и отменить это действие командой clearplayers. Выбор оружия. Значки показывают Выбранное оружие (на примере — MP5), номер — наличие первичного (primary), вторичного (secondary) оружия, ножа, гранат и бомбы (1, 2, 3, 4, 5 соответственно). Полоска — запас патронов. Убийства отображаются в правом верхнем углу. Показывается тип оружия, убийство попаданием или не попаданием в голову (headshot), или самоубийство. Фонарь. Отображается при включённом или выключенном фонарике. Голосовая связь. Имя справа соответствует нику говорящего через микрофон игрока. Сумма денег на счету. Не более $16000 по умолчанию. Количество патронов в магазине, общее количество в запасе и их калибр. Здоровье. Изначально имеется 100 % (Hit Points[18] или Health Points[19], hp). Броня. В случае покупки бронежилета с каской появляется соответствующий значок, в случае покупки бронежилета отдельно — просто значок в виде щита. Изначально 0 % (Armor Points, ap) Индикатор управления транспортным средством. Остаток времени до конца раунда. В случае, если до конца остаётся менее 30 секунд, значок начинает мигать красным цветом. Прицел. Возможно изменение цвета, размера, прозрачности и поведения прицела. Индикатор, связанный с заданием карты. Наличие бомбы у террориста, Rescue-зона, зона для вывода VIP, зона для побега террористов на Escape-картах. Значки начинают светиться красным, в случае нахождения в соответствующей зоне (например, зоне закладки бомбы). Значок в виде щипцов — наличие набора сапёра у контр-террориста. Зона покупки символизируется появлением соответствующего значка. «Опасные условия» также символизируются соответствующим значком (долгое нахождение под водой, попадание в огонь и др.) Чат игры отображается слева внизу. В игре также ведётся статистика смертей и убийств, отображается задержка до сервера. Возможна частичная настройка управления и внешнего вида через главное меню, однако через консоль возможна гораздо более тонкая настройка.

Денежная система В отличие от Half-Life, в Counter-Strike одним из аспектов игры является количество денег на счету игрока. Эти деньги могут быть использованы для покупки оружия и снаряжения. Делать покупки можно только в т. н. зоне покупки (buy-zone), присутствие в которой символизируется соответствующим значком. Наличие ограниченного денежного счета вносит серьёзные коррективы в тактику игры, а хорошее и тщательное планирование денежной политики в матче может существенно приблизить команду к выигрышу. На протяжении своей истории, денежная система CS многократно изменялась и перестраивалась. Создатели пытались найти наилучший сбалансированный вариант. Изменялась стоимость оружия, добавлялись различные его виды.

По окончании раунда каждый игрок выигравшей команды получает на свой счёт определённую сумму денег, а игроки проигравшей — меньшую сумму. В зависимости от типа задания и совершенных действий эти деньги различны. Максимально возможная сумма на счету — $16000, минимально возможная — $0.

Денежная таблица[20].

Команда Результат Способ Плата CT Победа Любой $3250 CT Поражение Взрыв бомбы $1400[21] CT Поражение, следующее за выигрышем Взрыв бомбы $1500[21] CT Поражение Заложники не спасены $0 CT/T Поражение Уничтожение команды $1400[21] CT/T Поражение, следующее за выигрышем Уничтожение команды $1500[21] T Победа Уничтожение CT $3250 T Победа Взрыв бомбы $3500 T Поражение Бомба обезврежена $2200[21] T Поражение, следующее за выигрышем Бомба обезврежена $2300[21] T Поражение Время вышло $0[22] Игровые персонажи На выбор игроков создатели Counter-Strike предлагают для каждой команды несколько различных игровых моделей, отличающихся друг от друга внешним обликом, маскирующим игрока на различных картах. Для каждой команды доступно по четыре игровых модели. Для команды спецназа — американский SEAL Team 6, немецкий GSG-9, английский Special Air Service (SAS) и французский GIGN; для команды террористов — восточноевропейский Phoenix Connexion (Подразделение Феникс), ближневосточный Elite Crew (Элитное подразделение), шведские Arctic Avengers (Арктические мстители), и средневосточные Guerilla Warfare (Повстанцы). Помимо этих моделей, в игре есть особый скин для VIP-игрока (на картах типа VIP assassination) и особые модели заложников (на картах Hostage Rescue). В дополнении Counter-Strike: Condition Zero также присутствуют модели русского Альфа и американского Midwest Militia (Ополчение среднего запада).

У всех моделей от первого лица голые руки, хотя у большинства закрытые камуфляжи. Примечание: В Counter-Strike: Global Offensive для каждого скина специально сделана своя модель рук, поэтому руки каждой модели выглядят от первого лица так же, как и от третьего.

Оружие Для всего арсенала игрока предоставлено 5 слотов: первый — для первичного оружия (то есть, для дробовиков, пистолетов-пулемётов, винтовок и пулемёта); второй — для пистолета (вторичного оружия); третий — для ножа; четвёртый — для гранат (единственный слот, который может вмещать в себя несколько видов оружия); пятый — для бомбы (её могут носить только террористы на картах типа Bomb/Defuse).

Радиосообщения Игроки (равно как и боты) могут давать знать о своих действиях при помощи различных радисообщений (они вызываются нажатием на кнопку, соответствующую каждому сообщению, после открытия специального меню).

Системные требования Системные требования для клиентской части игры существенно отличаются от требований к оборудованию для серверного ПО[23].

Counter-Strike Counter-Strike: Source Оптимальные[24] Процессор 800 МГц Windows XP и выше 128 МБ оперативной памяти Видеокарта с объёмом памяти 32 МБ Мышь, клавиатура Звуковая карта Интернет-соединение Оптимальные[25] Процессор 3,0 ГГц Windows XP и выше 1 ГБ оперативной памяти Видеокарта с поддержкой DirectX 9 Мышь, клавиатура Звуковая карта Интернет-соединение Минимальные[24] Процессор 500 МГц Windows XP и выше 96 МБ оперативной памяти Видеокарта с объёмом памяти 16 МБ Мышь, клавиатура Звуковая карта Интернет-соединение (64 Кбит/с) Минимальные[25] Процессор 1,7 ГГц Windows XP и выше 512 МБ оперативной памяти Видеокарта с поддержкой DirectX 8.1 Мышь, клавиатура Звуковая карта Интернет-соединение История разработки История версий[26] Beta 1.0 — 19 июня 1999 Beta 1.1 — 27 июня 1999 Beta 1.2 — 20 июля 1999 Beta 2.0 — 13 августа 1999 Beta 2.1 — 17 августа 1999 Beta 3.0 — 14 сентября 1999 Beta 3.1 — 16 сентября 1999 Beta 4.0 — 5 ноября 1999 Beta 4.1 — 1 декабря 1999 Beta 5.0 — 23 декабря 1999 Beta 5.2 — 10 января 2000 Beta 6.0 — 10 марта 2000 Beta 6.1 — 24 марта 2000 Beta 6.2 — 26 марта 2000 Beta 6.5 — 5 июня 2000 Beta 6.6 — 22 июня 2000 Beta 7.0 — 26 августа 2000 Beta 7.1 — 13 сентября 2000 1.0 — 8 ноября 2000 1.1 — 10 марта 2001 1.2 — 12 июля 2001 1.3 — 19 сентября 2001 1.4 — 24 апреля 2002 1.5 — 12 июня 2002 1.6 — 15 сентября 2003 (Steam) Продолжения CS: Condition Zero (+ Deleted Scenes) — 23 марта 2004 CS: Source — 7 октября 2004 CS: Global Offensive — 21 августа 2012

Ранний скриншот Counter-Strike, изображающий контртеррориста Идейными вдохновителями и первыми разработчиками Counter-Strike стали Minh «Gooseman» Lê и Jess «Cliffe» Cliffe (Minh Le (англ.)русск. (англ.), Jess Cliffe (англ.)русск. (англ.)). В январе 1999 Minh Le закончил свою деятельность в разработке модификации Quake 2 — Action Quake2, он хотел создать свою собственную многопользовательскую online-игру. В 1998 году в свет вышел Half-Life, а в 1999 в свободном доступе появился SDK-набор для создания модов к нему. Зимой 1999 Minh Le начал заниматься моделированием и программированием для своей новой (пока что безымянной) игры, Jess Cliffe помогал ему, а также занимался раскруткой проекта. В середине марта того же года было придумано название для игры — Counter-Strike, — появились первые посвященные ей сайты. Первая бета-версия мода была выпущена 19 июня 1999 года, а осенью того же года появились первые online-серверы. Будучи бесплатной, Counter-Strike стремительными темпами завоевала аудиторию, конкурируя с такими коммерческими проектами, как Quake III и Unreal Tournament. Весной 2000 года к проекту подключился Valve, обещая материальную и моральную поддержку. Компания выкупила игру, наняв Minh Le и Jess Cliffe в свой штат, а 8 ноября 2000 состоялся релиз игры Counter-Strike 1.0.

Steam Основная статья: Steam Разработанная компанией Valve система, которая при покупке лицензионной версии любой из игр Valve обязывает установить программное обеспечение Steam. Пользователю также необходимо зарегистрировать на сервере Steam учётную запись, и запускать игру при запущенной программе Steam. При этом для каждой купленной игры не понадобится регистрироваться на сервере системы — все игры будут автоматически привязаны к учётной записи. После удаления игр с компьютера их можно бесплатно загрузить с сервера системы, предварительно авторизировавшись. Система Steam примечательна тем, что все обновления игр загружаются автоматически.

Модификации и плагины Counter-Strike имеет свои собственные моды, позволяющее изменить геймплей (Deathmatch, GunGame, Zombie Plague, Superhero, Warcraft III mod, Soccer Jam), а также плагины, например, для ведения статистики (StatsMe, Psychostats (англ.)русск.[27]). Эти возможности существенно дополняют и расширяют игру. Многие из них (AMX Mod X, HookMod, HLGuard, StatsMe[28]) работают в связке с Metamod[29] (Metamod (англ.)русск.), — плагин-интерфейсом, позволяющем «на лету» подгружать сразу несколько игровых so- и dll-библиотек сторонних плагинов. Некоторые из них (например, AMX Mod X) имеют собственный API и позволяют разрабатывать дополнительные плагины под себя[30][31]. Примером плагинов, независимых от Metamod, являются боты (например, POD-bot, YaPB, Z-bot, NiceBot, RealBot).

Читерство Counter-Strike пользуется большой популярностью среди читеров и хакеров. За время существования игры было разработано множество способов обмана и получения преимущества нечестным путём. К основным типам читерства относят:

Использование сторонних программ, а равно перенастройка драйверов системы и использование сторонних (нестандартных) игровых моделей. Использование скриптов (например Attack+Use, No-Recoil и д. р.), а также недокументированных возможностей игры — багов (например mapswimming, silentbomb, pixelwalking, flashbang bug, jump bug). Тонкая настройка графики и сетевого взаимодействия через консоль. Мониторинг и иные «не компьютерные» способы обмана. Правила многих чемпионатов строго регламентируют моменты, касающиеся использования тех или иных приёмов в игре, а за нарушение регламента следуют санкции вплоть до исключения из лиг, в рамках которых проводятся чемпионаты[32][33]. На public-серверах за выполнением правил следят администраторы этих серверов, возможна работа античитерских программ. На многих серверах читерство карается баном.

Существенный дисбаланс в игру вносят именно сторонние чит-программы (или просто читы), поскольку они в корне позволяют менять физику игры и работу графического движка. Основные типы читерства, реализуемого в чит-программах:

Wallhacking (wallhack) — возможность видеть сквозь стены и объекты карты. Aimbotting (aimbot) (auto-aim) и Triggerbot — автоматическая наводка прицела игрока на врага, и автоматический выстрел. SpeedHacking (speedhack) — возможность увеличения скорости (вплоть до моментальной) выполнения действий (бег, стрельба). ESP (ExtraSensory Perception) — показывает детальную информацию о враге. Существуют иные возможности, даваемые чит-программами (Lambert, WireFrame, No-Recoil и др.). Самые распространённые чит-базы в интернете содержат очень много видов читов, в том числе и выше перечисленных. Существуют мнения, что читерские программы на сегодняшний день часто являются способом распространения вирусов, троянов и других вредоносных программ. Способами борьбы с читерством являются администраторский контроль, использование серверных либо клиентских античитов.

Стандартным решением является Valve Anti-Cheat — античитерская программа, разработанная Valve Corporation и реализуемая на базе Steam. Поставляется вместе с игрой, начиная с версии 1.4 (2002 год)[34]. Эффективность данной программы находится под вопросом, так как большинство читов обходят эту защиту.

Серверные античиты не имеют клиентской части, то есть программы, запускаемой на компьютере игрока. Их действие, как правило, основано на выявлении алиасов (последовательностей читерских команд), нажатий чит-клавиш (которые не используются в игре, при этом часто используются для активации чит-функций), либо просто блокируют передачу координат противников если игрок их не должен видеть (находится за стеной). Большинство подобных решений реализованы как плагины к Metamod либо AmxModX. Примером является давно не обновляемый разработчиками, но всё ещё эффективный Reallite HLGuard[35]

Клиентские античиты — специальные программы, запускаемые игроками на своих компьютерах. Они сканируют память компьютера на предмет наличия известных им читов. Наиболее популярными являются UCP, MyAC, EAC. На некоторых серверах наличие программы-античита является обязательным для успешного подключения к серверу.

Киберспорт Counter Strike стала одной из самых популярных игр в киберспорте — по игре проводятся турниры, чемпионаты и т. д.

Турниры Качественное отличие Counter-Strike — большое количество чемпионатов, как небольшого масштаба (между любительскими командами), так и мирового — с участием десятков лучших[36] профессиональных команд таких как Natus Vincere (Na`Vi) (Украина), fnatic (Австралия, Датский состав CS[37]), SK Gaming (Германия, Шведский состав CS[38]), ECGP (Россия), myMyM.com (англ.)[39]), Made in Brazil (Бразилия) и др. Каждая из таких команд имеет своих спонсоров, менеджеров и огромное число болельщиков. В России наиболее известны такие команды, как Virtus.pro (Москва), f0rzE (Москва), Rush3D (Москва), Moscow Five (Москва), M19 (Санкт-Петербург) и некоторые другие. Ежегодно проводится множество международных Lan- и online-турниров, таких как: World Cyber Games[40], Electronic Sports World Cup[41], Cyberathlete Professional League[42], KODE5 (англ.)русск. (англ.)[43], ClanBase EuroCup (англ.)русск. (англ.)[44], CyberEvolution[45], Electronic Sports League[46] и др. Существуют даже онлайн сервисы, позволяющие зарабатывать игрокам на своих умениях. Игроки могут подключаться к специальным серверам и играть на деньги[47]. В 2002 году российская команда по Counter-Strike M19 завоевала первое место на чемпионате мира World Cyber Games в Дэйджоне[48][49]. В 2010 году три чемпионата мира выиграла украинская команда Natus Vincere (Na`Vi).

Во многих странах проводятся свои внутренние турниры. Крупнейшим российским турниром на данный момент считается ASUS Cup, который проходит раз в сезон с пометками Winter, Spring, Summer, Autumn.

HLTV Основная статья: HLTV HLTV — технология Valve, предоставляющая возможность неограниченному числу зрителей наблюдать за игрой в режиме реального времени (возможно, с небольшой задержкой), а также возможность записи игры. Зрители имеют возможность наблюдать за игрой так, как будто они находятся на сервере в качестве спектаторов (англ. spectators). Игроки не видят зрителей и не могут с ними взаимодействовать. HLTV поддерживает все наиболее популярные моды Half-Life такие как: Counter-Strike, Team Fortress Classic, Day of Defeat и многие другие. Сама система HLTV позволяет контролировать максимальное количество возможных зрителей, трафик до клиента, может выводить сообщения на экран (например, рекламу) или какой-либо логотип. По умолчанию HLTV транслирует игру с задержкой 30 секунд (параметр настраивается) для исключения возможности читерства (передачи информации от зрителей игрокам).

См. также Counter-Strike 2D — двумерный ремейк игры, разработанный энтузиастами Tactical Intervention — игра создателя оригинального Counter-Strike — Мина Ли Counter-Strike ProMod — модификация Counter Strike:Source, находящаяся в стадии бета-тестирования, которая должна была собрать в себе все лучшее от версий 1.6 и Source. Была заморожена ввиду роста популярности Counter-Strike: Global Offensive.