Մասնակից:Դավիթ Կիրակոսյան/PlayerUnknown’s Battlegrounds

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից

PlayerUnknown’s Battlegrounds(կրճ․ PUBG)-բազմաօգգտատեր օնլայն խաղ արքայական ճակատամարտի ժանրում մշակված և հրատարակված PUBG Corporation ստուդիայի կողմից,Կորեայի հրատարակչի մասնաճյուղ Bluehole.Խաղը ստեղծված է անցած ուրիշ խաղերի մոդիֆիկացիաների վրա,սարքված Բռենդան Գռինում «PlayerUnknown» մականվան վրա,որի հայեցակարգը ոգեշնչված էր «արքայական պատերազմ» ճապոնական ֆիլմի վրա։Արդյունքում դա հանգեցրեց ինքնուրույն խաղի ստեղծման, որտեղ Գրինը ներկայացավ որպես գեմդիզայնեռ։Խաղում մինչև 100 մարդ,որոնք ընկնում են կղզու վրա,որից հետո փնտրում են զենք և զինամթերք,որ սպանեն ուրիշ խաղացողներիև մնալ ողջ։Թույլատրված անվտանգ զոնան խաղի քարտեզում սկսում է փոքրանալ,դարձնելով անվտանգ զոնան ավելի փոքր,որպեսզի խաղացողները իրար հանդիպեն։Վերջին ողջ խաղացողը կամ թիմը հաղթում է խաղում]

PlayerUnknown’s Battlegrounds դուրս էր եկել Steam ֊ում արագ թույլտվությամբ 23 պռոգռամայով մառտին 2017 թվականին վինդոուս 5֊ի համար[1]։Առաջին 7 ամսի տևողությամբ ստեղծումից հետո վաճառվել է 13 միլիոն խաղի օրինակ,իսկ տարվա վերջին դա արդեն խաղում էին 2 միլիոն մարդ,որը նրան դարձրեց ՍՏԻՄԻ ամենահայտնի խաղերից[2]։Հոկտեմբերի 31֊ին PUBG գերազանցեց էր միլիոն օրինակ։Լիովին խաղի վերսիան դուրս է եկել 2017 թվականի դեկտեմբերի քսանմեկին։Xbox 1֊ի համար խաղը mikrosoft studios֊ով եղավ դեկտեմբերի 12֊ին անցյալ Xbox Game preview-ի համար[3]:

Խաղի ընթացք[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Յուրաքանչյուր խաղ սկսվւմ է այն բանից,որ բոլոր խաղացողները թռնում էն օդապարիկով ինքնաթիռից քարտեզի վրա,որի մակերեսը մոտավորապես ունի 8և8 կիլոմետր։Ինքնաթիռի ուղղությունը որոշվում է պատահաբար խաղի սկզբում,որը պահանջում է խաղացողներից արագ գտնել լավ ժամանակը պառաշուտով թռնելու համար։Խաղացողները սկսում են խաղը առանց ինչ որ զենքի կամ զինամթերքի,բացառությամբ նշված հագուստի,որը համայա թե չի անրադառնում խաղի պրոցեսի վրա։Հենց որ խաղացողները վայրէջք են կատարում,նրանք կարողանում են նայել տարբեր շենքեր և այլ կառույցներ՝զենք գտնելու համար՝մեքենաների,հագուստի,զրահ,տակտիկական զինամթերքի,մեդիկամենտերի և այլ բաների համար։Այդ առարկաները գտնվում էն ամբողջ քարտեզի մակերեսով խաղի սկզբում,կան նաև զոնաներ որոնցում կա ավելի մեծ հավանականություն այնտեղ լավ զինամթերք գտնելու համար։Մահացած խաղացողները մնում են իրենց վայրում որտեղ ընկած են լինում նրա իրերի արկղը։Խաղացողները կարող են ընտրել 1֊ին կամ էլ 3֊րդ դեմքից,որից յուրաքանչյուրը ունի իր առավելությունները և բացթողումները կռվի ժամանակ որոնք վերլուծում են այդ իրավիճակում,բայց մինչև խաղի սկիզբը խաղացողը կարող է ընտրել կարգավորումները Թույլ տալով ընտրել բոլոր խաղացողների համար միայն մեկ տեսակ հեռանկար Որոշ առավելությունների վերացման համար (օրինակ, ապաստանի պատճառով տեղանքի ակնարկը, որը ամբողջովին թաքնված է ետևում։

Տեղադրվելուց հետո որոշ ժամանակ անց յուրաքանչյուր մի քանի րոպեների ընթացքում քարտեզի խաղային տարածքը սկսում է նվազել պատահական վայրում, և ցանկացած խաղացող, որը գտնվում է անվտանգ գոտուց դուրս, կսկսի վնաս ստանալ, որը, ի վերջո, հանգեցնում է իր մահվան և խաղի ավարտին, եթե նա ժամանակին չհասնի անվտանգ գոտին համար ժամանակին. խաղի մեջ, խաղացողը տեսնում է տարածքի սահմանը `որպես գունաթափող շողացող կապտուկ պատի,որը փոքրանում է։Արդյունքում անվտանգ խաղային գոտին դառնում է ավելի սահմանափակ, իր հերթին բարձրացնում է այլ խաղացողների հանդիպման հնարավորությունները [8]: Բացի այդ, քարտեզի պատահական վայրերում խաղի ընթացքում հայտնվում է կարմիր գոտի, որը ռմբակոծվելու է, ինչը վտանգ է ստեղծում այն խաղացողների համար, ովքեր մնում են այս տարածքում։Երկու դեպքերում էլ խաղացողները զգուշացվում են այդ իրադարձություններից մի քանի րոպե առաջ, ինչը նրանց ժամանակ է տալիս տեղափոխվելու անվտանգ վայր: Բացի այդ, պարբերաբար խաղային գոտու տարբեր վայրերում պատահական երթուղով թռիչք է կատարում ինքնաթիռը՝ պարաշյուտի բեռ պարունակող կոնտեյները թողնելով , որոնք սովորաբար անհասանելի են սովորական խաղում։Զինամթերքի բեռը նշանավորվում է կարմիր գույնի ծխով,, որը գրավում է շահագրգռված խաղացողներին և ստեղծում է լրացուցիչ կռիվ: Միջին, փուլը չի անցնում 30 րոպեն։Յուրաքանչյուր խաղի վերջում խաղացողները ստանում են խաղային գումար, հիմնվելով այն բանի վրա, թե որքան են նրանք ողջ մնացել, քանի խաղացողներ են սպանել և որքան վնաս են հասցրել նրանց։ Գումարը օգտագործվում է հագուստ և կոշիկներ, գլխարկներ պարունակող տուփեր ձեռք բերելու համար։

Արտադրություն[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Խաղի հայեցակարգը մշակվել է այն ժամանակ, երբ առաջատար դիզայներ Բրենդեն Գրինը, «PlayerUnknown» մականունով, սկսեց աշխատել որպես մոդերատոր ArmA 2֊ում, այնուհետև ստեղծելով իր սեփական խաղային ռեժիմը, այժմ կոչվեց «Battle Royale»: Այս խաղի ռեժիմը ավելի ուշ մարմնավորվեց այլ խաղերում, օրինակ, H1Z1: The King of the Kill. Տեսնելով այս ժանրային առևտրային հաջողությունը, Բրենդեն Գրինը որոշեց սեփական խաղը դարձնել «Battle Royale» ռեժիմում: Խաղը ազատ էր արձակվել 2017 թվականի մարտին Steam- ի նախնական մուտքի ծրագրի շրջանակներում: 2017 թվականի դեկտեմբերի 21-ը խաղի լիարժեք ազատ արձակումը էր։

Քննադատություններ և մրցանակներ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Վաղ շրջանում[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Հասանելիության վաղ շրջանում շատ խաղերի կայքերը որոշեցին չմտածել PlayerUnknown Battlegrounds- ին, թեև նրանք բարձր գնահատեցին խաղը: IGN- ից Chloe Rad- ը խաղին տվեց 10-ից 9-ը նախնական վարկանիշը, մեկնաբանելով այն փաստը, որ նա «ստեղծում է ինտենսիվ և կենտրոնացված խաղային փորձ, ոչ ավելորդ բան, որը դնում է մրցակցությունից» նման նախագծերի համեմատ: PUBG- ը վաղաժամ մուտք գործելուց հետո առաջին երեք օրվա ընթացքում ծրագիրը մշակողներին բերել է 11 մլն դոլար , միաժամանակ գերազանցելով Steam- ում ամենատարածված խաղերը, իսկ միաժամանակ օգտագործողների թիվը 67 հազար էր։երկրորդ շաբաթվա 2017-ի ապրիլին վաճառել է ավելի քան 1 միլիոն խաղի օրինակ և առավելագույն թվով միաժամանակյա խաղացողներինը 89 հազար դարձավ:Վերլուծաբան ընկերությունը SuperData հետազոտականությամբ գնահատել է, որ ստացվող հասույթը ապրիլյան խաղի վաճառքից անցավ $ 34 միլիոն դոլար, որը կազմել է այն 10 լավագույն ամենաշահութաբեր խաղերից վերջին մեկ ամսում, սակայն, առաջ անցնելով Overwatch֊ից և Counter-Strike֊ից: 2017 թ. մայիսինա այն վաճառվել է ավելի քան 2 միլիոն խաղի օրինակ և ընդհանուր համախառն եկամուտը կազմում էր $ 60 մլն դոլար: Երեք ամսվա վաճառքը գերազանցել է 4 միլիոն օրինակ, միևնույն ժամանակ, հրատարակիչ Bluehole֊ը հայտարարել է, որ եկամուտները գերազանցել են $ 100 մլն դոլար: PUBG֊ը 4 միլիոն օրինակ է վաճառել ավելի արագ, քան Minecraft֊ը, որը տևել է ավելի քան մեկ տարի հասնել նման վաճառքի կատարմանը այդ ժամանակահատվածում վճարովի բետայում.PUBG- ի ազատ արձակման ժամանակից յոթ ամիս անց Bluehole-ը հայտարարեց, որ խաղը վաճառվել է 13 միլիոն օրինակով: 2017 թ․֊ի սեպտեմբերին վերլուծական կայք 38 Communications բարձր է գնահատել Bluehole կապիտալացումը ընկերությունների 5.2 տրիլիոն կորեական վոն ($ 4.6 մլրդ ԱՄՆ դոլար), ինչը նշանակում է, որ վերջին երեք ամիսների ընթացքում, այդ տարվա հունիսի պատճառով PlayerUnknown֊ի գոյամարտի շուկայական արժեքը ավելացրել է Bluehole֊ը հինգ անգամ: Նավահետքեր հաջողության խաղի չինական հեռահաղորդակցության մեդիահսկա Tencent֊ը առաջարկեց Bluehole֊ին հրատարակչական համաձայնագիր է ազատ արձակել խաղը Չինաստանում և ներդրվել ընկերության բաժնետոմսերին։ Մնալով վաղ հասակում, PlayerUnknown's- ի հարձակվողները գերազանցել են բազմաթիվ խաղային գրառումները: Bluehole֊ը հրատարակել է վիճակագրություն առաջին չորս ամիս հետո ազատ արձակել, որը ցույց տվեց, որ PUBG֊ն արդեն խաղացել է ավելի քան տասը միլիոն խաղերի, որը էապես հավասար է ավելի քան 25 000 տարվա ընթացքում: SteamSpy֊ի տվյալները ցույց տվեցին, որ PUBG overtook֊ի բազմակի հայտնի նմուշների քանակի վրա միաժամանակյա խաղացողների (անգ.) Ռուսերեն. գոլորշու, ինչպես, օրինակ, Fallout 4 և Grand Theft Auto V, նույնիսկ գերազանցում Dota 2֊ը, առավել սիրված խաղ է օգոստոսին 2017թ․. Հաջորդ ամիս առավելագույն թվով խաղացողները գերազանցել է 1,3 մլն մարդ, անցնելով ռեկորդային գործիչ Dota 2, հավասար է 1.29 միլիոնի, և ստեղծվել է մարտի 2016 թ.֊ից 2017 թ.֊ի Հոկտեմբեր ամսվա ընթացքում միաժամանակ խաղում օգտվողների գագաթնակետին հասավ 2 միլիոն մարդ [6]: Խաղը նաև իր ժողովրդականությունը հաստատեց Հարավային Կորեայում, տեղական ինտերնետային սրճարանում, որը կոչվում է PC Bang (Անգ.) Gametrics վերլուծաբանը ընկերությունը տեղեկացնում է, որ օգոստոսի 2017֊ին, PUBG ֊ը գերազանցեց անքնությունից ուժասպառ լինել և դարձել է երկրորդ ամենատարածված խաղը երկրում, որը զիջում է միայն լիգայի լեգենդներին։

Որոշ խաղերի լրագրողներ մեկնաբանեցին խաղի մեծ օգտագործողի բազայի արագ աճը, որը դեռևս վաղաժամ էր: Ստեղծող խաղի Brendan Green֊ը համոզված էր, որ առաջին ամսվա ընթացքում խաղը կարող է ներգրավել ավելի քան մեկ միլիոն խաղացողներին, սակայն որոշ զարգացման թիմի ակնկալում էին միայն 200 000֊ից դեպի 300 000 առաջին տարվա ընթացքում, և մեծապես զարմացած արդյունքներով առաջին ամսվա համար: Գրինը հավատում է, որ ուժեղ թվի աճը ոչ ավանդական խաղացողների կողմից գովազդին, ըստ ստիմերների վրա Twitch.tv և այլ բովանդակության ստեղծագործողներին, ում հետ նրանք համագործակցել են ներմուծելու նոր տարրեր խաղի մեջ մինչև հանրային հաղորդագրության մեջ: Chloe Rad- ը IGN- ի հետ հավատում էր, որ խաղի ժողովրդականությունը պայմանավորված է այն արագ զարգացող հատկանիշներով, երբ նմանատիպ խաղերը մատչելի են այն ժամանակ, ինչպիսիք են H1Z1֊ը և DayZ- ը: Ուրախ եմ, կարծում է, որ կառույցըխաղի Որոշ խաղերի լրագրողներ մեկնաբանեցին խաղի մեծ օգտագործողի բազայի արագ աճը, որը դեռևս վաղաժամ էր: Ստեղծող խաղի Brendan Green֊ը համոզված էր, որ առաջին ամսվա ընթացքում խաղը կարող է ներգրավել ավելի քան մեկ միլիոն խաղացողներին, սակայն որոշ զարգացման թիմի ակնկալում էին միայն 200 000֊ից դեպի 300 000 առաջին տարվա ընթացքում, և մեծապես զարմացած արդյունքներով առաջին ամսվա համար: Գրինը հավատում է, որ ուժեղ թվի աճը ոչ ավանդական խաղացողների կողմից գովազդին, ըստ ստիմերների վրա Twitch.tv և այլ բովանդակության ստեղծագործողներին, ում հետ նրանք համագործակցել են ներմուծելու նոր տարրեր խաղի մեջ մինչև հանրային հաղորդագրության մեջ: Chloe Rad- ը IGN- ի հետ հավատում էր, որ խաղի ժողովրդականությունը պայմանավորված է այն արագ զարգացող հատկանիշներով, երբ նմանատիպ խաղերը մատչելի են այն ժամանակ, ինչպիսիք են H1Z1֊ը և DayZ- ը: Ուրախ եմ, կարծում է, որ խաղի Որոշ խաղերի լրագրողներ մեկնաբանեցին խաղի մեծ օգտագործողի բազայի արագ աճը, որը դեռևս վաղաժամ էր: Ստեղծող խաղի Brendan Green֊ը համոզված էր, որ առաջին ամսվա ընթացքում խաղը կարող է ներգրավել ավելի քան մեկ միլիոն խաղացողներին, սակայն որոշ զարգացման թիմի ակնկալում էին միայն 200 000֊ից դեպի 300 000 առաջին տարվա ընթացքում, և մեծապես զարմացած արդյունքներով առաջին ամսվա համար: Գրինը հավատում է, որ ուժեղ թվի աճը ոչ ավանդական խաղացողների կողմից գովազդին, ըստ ստիմերների վրա Twitch.tv և այլ բովանդակության ստեղծագործողներին, ում հետ նրանք համագործակցել են ներմուծելու նոր տարրեր խաղի մեջ մինչև հանրային հաղորդագրության մեջ: Chloe Rad- ը IGN- ի հետ հավատում էր, որ խաղի ժողովրդականությունը պայմանավորված է այն արագ զարգացող հատկանիշներով, երբ նմանատիպ խաղերը մատչելի են այն ժամանակ, ինչպիսիք են H1Z1֊ը և DayZ- ը: Ուրախ եմ, կարծում է, որ խաղի կառույցը հավասարակշռված է ժամանակաշրջանների միջև: Էնդի Մարթը Գլիզելից (անգլերեն) համարում է, որ պայմանավորված է ժողովրդականությունը PUBG֊ի, թե ինչպես է խաղը խրախուսում խաղացողների գործողության իրավիճակներում, որտեղ նրանք են հայտնվել, առանց հաշվի առնելու նրանց նախասիրությունները, համեմատելով այն Stanford Prison փորձարկմամբ, և դրանով իսկ, կարող է գրավել հետաքրքրությունը խաղացողներին, որոնք կարող են սովորաբար խուսափոել նման խաղերի տեսակները: Մայքլ Ջոնսոնը որսորդական հրացանը PUBG֊ի նկարագրում է որպես «մարտավարական հրաձիգ Sandbox գեներատոր պատմություններով սարսափով մի խաղ» և համադրություն այս Multiplayer ռեժիմում, այն է, որ պատճառը նրա ժողովրդականությունն է։ Rob Zakni- ն Waypoint կայքի կողմից՝ «Ես գտա, որ PUBG֊ը առաջարկում է նույն տեսակի զվարճանք մասնակիցների համար, որ բազմաթիվ այլ սիմուլյատորներ գոյատեևման ռեժիմին », բայց բացակայության պատճառով համառ խաղացողները գնալով փորձարկել են խաղի ռեսուրսները, և չեն պահել նրանց, ինչն էլ հանգեցնում է հումորային կամ անսպասելի իրավիճակներում, որոնք հաճախ բացակայում են գոյատևման խաղերում, և այն ավելի հաճելի է դիտելու համար և խաղն ինքնին հանգեցնելով նրա ժողովրդականությանը: Jeff Grubb-ը և VentureBeat-ը գտնում են, որ PUBG- ն առաջին անձնակազմի հրաձիգների շուկայում պարադիգմային հերթափոխ է, ինչպես նման Call of Duty 4֊ը հավասարակշռված է ժամանակաշրջանների միջև : Նրա կարծիքով, այս մոտեցումը, նոր հանդիպման կարճ սպասման ժամանակի հետ, նվազեցնում է նոր խաղացողների խաղի համար շեմը:

Թողարկումից հետո[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Չնայած այն բանին, որ 1.0 տարբերակի պաշտոնական թողարկումն արդեն տեղի է ունեցել, խաղը դեռևս բազմաթիվ խախտումներ ունի խաղացողների կողմից, որոնք առաջացնում են սխալների առկայություն, ավելի բնորոշ վերանայման գործընթացի մեջ մտնող վաղաժամ խաղերի համար:2018 թվականին PlayerUnknown'sBattlegrounds- ը առաջին տեղն է զբաղեցրել «Տարվա համանախագահ 2017» անվանակարգում:

Ծանոթագրություններ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

  1. PlayerUnknown (2017-03-23). «Early Access Available Now!». PlayBattlegrounds.com (անգլերեն). Bluehole. Վերցված է 2017-10-10-ին. {{cite web}}: Unknown parameter |subtitle= ignored (օգնություն)
  2. Քաղվածելու սխալ՝ Սխալ <ref> պիտակ՝ «2_million_players_gamespot» անվանումով ref-երը տեքստ չեն պարունակում:
  3. Charlie Hall (2017-12-11). «PUBG on Xbox: Everything you need to know». Polygon (անգլերեն). Polygon. Վերցված է 2018-01-22-ին. {{cite web}}: Unknown parameter |subtitle= ignored (օգնություն)