Համակարգչային արվեստ

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից
Jump to navigation Jump to search
Իռացիոնալ երկրաչափություն, 2008 թվականի տեղակայում. Պասկալ Դոմբիս։
Ֆրակտալ արվեստի օրինակ։
Լիլիան Շվարց։ Մոնա Լիզայի դիմանկարի և Լեոնարդոյի ինքնանկարի համեմատություն։

Համակարգչային արվեստ (անգլ.՝ Digital art), ինչպես նաև թվայնացված արվեստ, թվային արվեստ՝ մեդիաարվեստի ուղղություն, հիմնված ինֆորմացիոն (համակարգչային) տեխնոլոգիաների վրա, որի արդյունք են հանդիսանում թվային տեսքով գեղարվեստական ստեղծագործություններ։

Տարբերակիչ հատկանիշներ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Չնայած, տերմինը կարող է վերաբերվել արվեստի ստեղծագործություններին՝ ի սկզբանե ստեղծված ուրիշ մեդիաներով կամ սկանավորվածներով օգտագործվող, այն միշտ վերաբերվում է արվեստի ստեղծագործություններին, որոնք մոդիֆիկացված են եղել համակարգչային ծրագրերի օգնությամբ։

Այս պահին «համակարգչային գրաֆիկա» հասկացությունը ներառում է որպես նոր՝ թվային հիմքով, միջավայր տեղափոխված ավանդական մշակույթի ստեղծագործություն, սկզբնական նյութական կրիչի նմանեցվող (երբ, օրինակ, որպես հիմք վերցրվում է սկանավորված կամ թվային նկար), կամ ի սկզբանե համակարգչի կիրառությամբ ստեղծված, այնպես էլ սկզբունքայնորեն նկարչական ստեղծագործությունների նոր ձևերը, որոնց գոյության հիմնական միջավայր հանդիսանում է համակարգչային միջավայրը։

Համակարգչային արվեստի տեսակներ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

  • Թվային գեղանկարչություն,
  • Թվային նկար (թվային նկարի արվեստ),
  • Հիպերտեքստային գրականություն,
  • Ցանցային արվեստ (նետ–արտ),
  • Ինտերակտիվ տեղակայումներ,
  • Խաղ–արտ,
  • ASCII արտ,
  • Պիկսել–արտ,
  • Chiptune
  • Դեմոսցենա,
  • ANSI արտ,
  • Դեմո

Թվային արվեստի պիոներները[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Թվային պոեզիայի պիոներներ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Արտաքին հղումներ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Գրականություն[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

  • Christiane Paul Digital Art. — London: Thames & Hudson, 2006. — ISBN 0-500-20367-9
  • Caterina Davinio, Tecno-Poesia e realtà virtuali / Techno-Poetry and Virtual Reality, essay (Italian / English), Mantova, Sometti 2002. ISBN 88-88091-85-8
  • Oliver Grau (2003) Virtual Art: From Illusion to Immersion (Leonardo Book Series). Cambridge/Mass.: MIT-Press.
  • James Faure Walker (2006) Painting the Digital River: How an Artist Learned to Love the Computer, Prentice-Hall (USA). ISBN 0-13-173902-6
  • Bruce Wands (2006). Art of the Digital Age, London: Thames & Hudson. ISBN 0-500-23817-0.
  • Monika Fleischmann, Ulrike Reinhard. Digitale Transformationen. Medienkunst als Schnittstelle von Kunst, Wissenschaft, Wirtschaft und Gesellschaft. whois, Heidelberg 2004, ISBN 3-934013-38-4. (Information)
  • Wolf Lieser. Digital Art. H.F. Ullmann Publishing, Deutschland 2009, ISBN 978-3-8331-5344-0.
  • Ernest Edmonds, Andrew Martin, Sandra Pauletto. Audio-visual interfaces in digital art. In: The Australasian Computing Education Conference; Vol. 74. Proceedings of the 2004 ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology. Singapur 2004, ISBN 1-58113-882-2. (Information).
  • Greg Turner, Ernest Edmonds. Towards a Supportive Technological Environment for Digital Art. In: Viller & Wyeth (Hrsg.): Proceedings of OzCHI2003: New directions in interaction, information environments, media and technology. 26-28 November 2003. Brisbane, Australien. (Online)
  • Linda Candy. Co-Creativity in Interactive Digital Art, Consciousness Reframed. In: Fourth International CAiiA-STAR Research Conference, 2-4th August 2002. Perth 2002. Online
  • Lev Manovich. Ten Key Texts on Digital Art: 1970—2000. In: Leonardo, Band 35, Nummer 5, MIT Press 2002, S. 567—569. (Information)
  • Joseph Nalven, JD Jarvis. Going Digital: The Practice and Vision of Digital Artists. Thompson Course Technology, 2005, ISBN 1-59200-918-2.
  • Ерохин С.В. Цифровое компьютерное искусство. — Алетейя, 2011. — 192 с. — ISBN 978-5-91419-454-0
  • Ерохин С.В. Эстетика цифрового изобразительного искусства. — Алетейя, 2010. — 432 с. — ISBN 978-5-91419-426-7
  • Деникин А. А. Цифровая фотография и современное искусство. — М.: «Нестор-История», 2016. — 224 с. — ISBN 978-5-4469-0842-4