Jump to content

Առցանց խաղ

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից

Առցանց խաղ (անգլ.՝ online game) համակարգչային խաղերի տեսակ է, որը անպայման օգտագործում է կապ Ինտերնետի հետ կամ այլ համակարգչային կապ[1]։

Առցանց խաղերը լայնորեն տարածված են ժամանակակից խաղային հարթակներում, ներառյալ ՀԱՀ-ները (PC), խաղային կոնսոլները և բջջային սարքերը, և ընդգրկում են բազմաթիվ ժանրեր, ներառյալ առաջին դեմքի հրաձիգերը, ռազմավարական խաղերը և բազմախաղացող առցանց դերախաղերը (MMORPG): 2019 թվականին առցանց խաղերի սեգմենտում եկամուտը հասավ 16.9 միլիարդ ԱՄՆ դոլարի, որից 4.2 միլիարդը ստացվեց Չինաստանից, իսկ 3.5 միլիարդը՝ Միացյալ Նահանգներից[2]: 2010-ական թվականներից սկսած առցանց խաղերի շրջանում ընդհանուր միտումը դարձել է դրանց օգտագործումը որպես ծառայության հիմքով խաղեր մոնետիզացիայի սխեմաների միջոցով, ինչպիսիք են լութբոքսները և մարտական անցագրերը, որպես գնվող առարկաներ ազատ մատակարարվող խաղերի վերևում[3][4]:

Առցանց խաղերը զգալիորեն մեծացրել են տեսախաղերի մշակույթի մասշտաբը և չափը: Առցանց խաղերը ներգրավել են տարբեր տարիքի, ազգության և զբաղմունքի խաղացողների[5]: Ընդհանրապես գիտական ոլորտում ուսումնասիրվում է առցանց խաղերի բովանդակությունը, հատկապես խաղացողների փոխգործակցությունը վիրտուալ[6] համայնքներում առօրյա կյանքի վարքագծային և հասարակական երևույթների հետ կապված[7]: Ինչպես մյուս մշակույթներում, համայնքը մշակել է մի շարք սլենգային բառեր կամ արտահայտություններ, որոնք կարելի է օգտագործել խաղերի մեջ կամ դրանց սահմաններից դուրս: Իր աճող առցանց բնույթի պատճառով ժամանակակից տեսախաղերի սլենգը մեծապես հատվում է ինտերնետ սլենգի և leetspeak-ի հետ, բազմաթիվ բառերով, ինչպիսիք են «pwn»-ը և «noob»-ը[8][9]: Խաղի վերջում կարելի է ասել «GG» կամ «GG WP»՝ շնորհավորելու հաղթողը կամ պարտվողը «լավ խաղ, լավ խաղացած» համար: Շատ տեսախաղեր նաև ներշնչել են ինտերնետ մեմեր և ձեռք բերել մեծ քանակությամբ երկրպագուներ առցանց[10]:

Խաղային արդյունաբերությունը առաջարկում է բազմաթիվ հնարավորություններ եկամուտ ստանալու, սակայն նաև վտանգներ ունի[11]: Օրինակ, զննարկչային խաղերը հնարավոր է լինեն վճարովի, անվճար և պայմանական-անվճար: Դրանք ժողովրդավոր են ազատ ժամանակի առևտրական խաղերի մշակողների կողմից, մասնավորապես առցանց կազինոներում, ինչը պայմանավորված է համակարգչի վրա խաղի տեղադրման գործընթացի բացակայությամբ: Գոյություն ունեն խաղեր, որոնք թույլ են տալիս վերադարձնել խաղային արժույթները կամ միավորները իրական փողերի:

Առցանց խաղերի մշակույթը երբեմն կրիտիկայի է ենթարկվում միջավայրի համար, որը կարող է նպաստել կիբերբուլլինգի, բռնության և քսենոֆոբիայի: Որոշ մարդիկ նույնպես մտահոգված են խաղային կախվածությամբ կամ սոցիալական ստիգմայով[12]: Այնուամենայնիվ, պնդվում է, որ, քանի որ առցանց խաղերի խաղացողները անծանոթ են միմյանց և սահմանափակ հաղորդակցություն ունեն, առցանց խաղի անհատական փորձը պարտադիր չէ, որ տարբերվի խաղացողների հետ արհեստական բանականությամբ խաղից:

Առցանց խաղերը լինում են 3 տեսակի՝

  1. Բրաուզերային
  2. Կլիենտային (Ultima Online, Ragnarök Online, Lineage 2, WoW, EVE online, Perfect World, RF Online, R2 Online)
  3. Կազուալ

Ծանոթագրություններ

[խմբագրել | խմբագրել կոդը]
  1. Andrew Rollings; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall.
  2. «Global online games revenue to reach $17.8 billion by 2024». Վերցված է 2025 թ․ ապրիլի 12-ին.
  3. «Loot box regulation in the EU – loading status». www.dentons.com. Վերցված է 2025 թ․ ապրիլի 12-ին.
  4. «Loot box Ultimate Pop Culture Wiki - Fandom». ultimatepopculture.fandom.com. Վերցված է 2025 թ․ ապրիլի 12-ին. {{cite web}}: Check |url= value (օգնություն)
  5. «Who Plays What? Understanding Gaming Demographics in 2024». www.sonamine.com. Վերցված է 2025 թ․ ապրիլի 12-ին.
  6. «How Video Games Help People Connect». www.jcfs.org. Վերցված է 2025 թ․ ապրիլի 12-ին. {{cite web}}: Text "ResponseCenter" ignored (օգնություն)
  7. «Computer Games Influence on Everyday Social Practices of Students-Gamers» (PDF). cedtech.net. Վերցված է 2025 թ․ ապրիլի 12-ին. {{cite web}}: line feed character in |title= at position 57 (օգնություն)
  8. «Online game». www.koreanlii.or.kr. Վերցված է 2025 թ․ ապրիլի 12-ին.
  9. «What Does ""GLHF"" Mean, and How Do You Use It?». www.howtogeek.com. Վերցված է 2025 թ․ ապրիլի 12-ին.
  10. «Gaming the System: Among Us memes convey the pain of an internet-dependent world». dailyfreepress.com. Վերցված է 2025 թ․ ապրիլի 12-ին.
  11. «Making money from online games: real opportunities and risks». 91.club.game. Վերցված է 2025 թ․ ապրիլի 12-ին.
  12. «Overcoming Stigma: Seeking Help for Gaming Addiction». omegarecovery.org. Վերցված է 2025 թ․ ապրիլի 12-ին.