Հանգույցների հայտնաբերում
Համակարգչային գիտության մեջ հանգույցների հայտնաբերումը իտերացված ֆունկցիայի արժեքների հաջորդականության մեջ հանգույցի որոնման ալգորիթմական խնդիրն է։
Ցանկացած ƒ ֆունկցիայի համար, որն արտապատկերում է S վերջավոր բազմությունն ինքն իր վրա, և ցանկացած սկզբնական x0 արժեք S-ում, իտերացված ֆունկցիայի արժեքների հաջորդականությունը՝
ի վերջո պետք է օգտագործի միևնույն արժեքն երկու անգամ․ պետք է լինի մի որոշ i ≠ j այնպես, որ xi = xj։ Սա մեկ անգամ կատարվելուց հետո հաջորդականությունը պետք է շարունակվի կրկնելով xi-ից xj−1-ը ընկած արժեքների հանգույցը։ Հանգույցի հայտնաբերումը i-ի և j-ի որոնման խնդիրն է, երբ տված են ƒ-ն ու x0-ն։
Բովանդակություն |
Օրինակ [խմբագրել]
Նկարը ցույց է տալիս ƒ ֆունկցիան, որն արտապատկերում է S = {0,1,2,3,4,5,6,7,8} բազմությունն ինքն իր վրա։ Երբ մեկը սկսվում է x0 = 2 և հաջորդաբար կիրառում է ƒ-ը, մյուսը կտեսնի հետևյալ արժեքների հաջորդականությունը
- 2, 0, 6, 3, 1, 6, 3, 1, 6, 3, 1, ...
Հանգույցը, որն անհրաժեշտ է հայտնաբերել հանդիսանում է այս հաջորդականության 6, 3, 1 արժեքների կրկնվող ենթահաջորդականությունը։
Սահմանումներ [խմբագրել]
Դիցուք S-ը ներկայացնում է ցանկացած վերջավոր բազմություն, ƒ-ը S-ից S-ի վրա ցանկացած ֆունկցիա է, իսկ x0-ն S-ի որևէ տարր։ Ցանկացած i > 0, ենթադրենք xi = ƒ(xi−1)։ Ենթադրենք μ-ն ներկայացնում է փոքրագույն ինդեքսը այնպես, որ xμ-ն հայտնվում է անսահման հաճախ xi արժեքների բազմությունում, և դիցուք λ (հանգույցի երկարությունը) ներկայացնում է փոքրագույն ամբողջ թիվը այնպես, որ xμ = xλ+μ։ Հանգույցի հայտնաբերման խնդիրը կայանում է λ-ի և μ-ի որոնման մեջ։
Նույն խնդիրը հանդես է գալիս գրաֆների տեսությունում, կառուցելով ֆունկցիոնալ գրաֆ, որի գագաթները S բազմության տարրերն են և որը կողերը արտապատկերում են տարրերը համապատասխան ֆունկցիայի արժեքի, ինչպես պատկերված է նկարում։ Ցանկացած x0 գագաթով սկսվող հասանելի գագաթների բազմությունը ձևավորում է ենթագրաֆ կառուցվածքով նման ρ․ x0-ից λ գագաթների հանգույց եղած μ երկարության ճանապարհը։
Ալգորիթմներ [խմբագրել]
Եթե մուտքը տված է որպես ƒ-ի հաշվարկման պրոցեդուրա, ապա հանգույցի հայտնաբերումը կարող է հեշտորեն լուծվել օգտագործելով միայն λ+μ ֆունկցիայի կիրառություններ, պարզապես հաշվելով xi արժեքների հաջորդականությունը և օգտագործելով այնպիսի տվյալների կառուցվածք՝ ինչպիսին է հեշ-աղյուսակը, այս արժեքները պահելու և ստուգելու, թե արդյոք յուրաքանչյուր արժեք պահպանվել է արդեն։
Բրենտի ալգորիթմ [խմբագրել]
Ռիչարդ Պ. Բրենտ նկարագրել է հանգույցների հայտնաբերման այլընտրանքային ալգորիթմ, որը, ինչպես և կրիայի և ճագարի ալգորիթմը, պահանջում է միայն երկու ցուցիչ բազմության մեջ։ Ինչևէ, այն հիմնված է այլ սկզբունքի վրա․ որոնում է փոքրագույն 2i-ն, որն ավելի մեծ է, քան λ-ն և μ-ն։ i = 0, 1, 2, և այլն, ալգորիթմը համեմատում է x2i−1-ը յուրաքանչյուր հաջորդիվ հաջորդականության արժեքի հետ մինչև հաջորդ երկուսի աստիճանը, դադարելով, երբ գտնում է համապատասխանություն։
Հետևյալ ծրագրային կոդը գրված Python-ով ցուցադրում է այս մեթոդը ավելի մանրամասն
def brent(f, x0): # հիմնական փուլ․ որոնում է երկուսի հերթական աստիճանը power = lam = 1 tortoise = x0 hare = f(x0) # f(x0) is the element/node next to x0. while tortoise != hare: if power == lam: # ժամանակն է արդյո՞ք սկսել երկուսի նոր աստիճան tortoise = hare power *= 2 lam = 0 hare = f(hare) lam += 1 # Որոնել լյամբդայի երկարության առաջին կրկնության դիրքը mu = 0 tortoise = hare = x0 for i in range(lam): # range(lam) բազմապատկում է ցուցակը այս արժեքների հետ 0, 1, ... , lam-1 hare = f(hare) while tortoise != hare: tortoise = f(tortoise) hare = f(hare) mu += 1 return lam, mu
Բրենտի ալգորիթմի իրականացումը C++ լեզվով (Boost գրադարանի տարբերակ)․
template <class F, class T> std::pair<T, T> brent_find_minima(F f, T min, T max, int bits, boost::uintmax_t& max_iter) { BOOST_MATH_STD_USING bits = (std::min)(policies::digits<T, policies::policy<> >() / 2, bits); T tolerance = static_cast<T>(ldexp(1.0, 1-bits)); T x; // minima so far T w; // second best point T v; // previous value of w T u; // most recent evaluation point T delta; // The distance moved in the last step T delta2; // The distance moved in the step before last T fu, fv, fw, fx; // function evaluations at u, v, w, x T mid; // midpoint of min and max T fract1, fract2; // minimal relative movement in x static const T golden = 0.3819660f; // golden ratio, don't need too much precision here! x = w = v = max; fw = fv = fx = f(x); delta2 = delta = 0; uintmax_t count = max_iter; do{ // get midpoint mid = (min + max) / 2; // work out if we're done already: fract1 = tolerance * fabs(x) + tolerance / 4; fract2 = 2 * fract1; if(fabs(x - mid) <= (fract2 - (max - min) / 2)) break; if(fabs(delta2) > fract1) { // try and construct a parabolic fit: T r = (x - w) * (fx - fv); T q = (x - v) * (fx - fw); T p = (x - v) * q - (x - w) * r; q = 2 * (q - r); if(q > 0) p = -p; q = fabs(q); T td = delta2; delta2 = delta; // determine whether a parabolic step is acceptible or not: if((fabs(p) >= fabs(q * td / 2)) || (p <= q * (min - x)) || (p >= q * (max - x))) { // nope, try golden section instead delta2 = (x >= mid) ? min - x : max - x; delta = golden * delta2; } else { // whew, parabolic fit: delta = p / q; u = x + delta; if(((u - min) < fract2) || ((max- u) < fract2)) delta = (mid - x) < 0 ? (T)-fabs(fract1) : (T)fabs(fract1); } } else { // golden section: delta2 = (x >= mid) ? min - x : max - x; delta = golden * delta2; } // update current position: u = (fabs(delta) >= fract1) ? T(x + delta) : (delta > 0 ? T(x + fabs(fract1)) : T(x - fabs(fract1))); fu = f(u); if(fu <= fx) { // good new point is an improvement! // update brackets: if(u >= x) min = x; else max = x; // update control points: v = w; w = x; x = u; fv = fw; fw = fx; fx = fu; } else { // Oh dear, point u is worse than what we have already, // even so it *must* be better than one of our endpoints: if(u < x) min = u; else max = u; if((fu <= fw) || (w == x)) { // however it is at least second best: v = w; w = u; fv = fw; fw = fu; } else if((fu <= fv) || (v == x) || (v == w)) { // third best: v = u; fv = fu; } } }while(--count); max_iter -= count; return std::make_pair(x, fx); }
Ինչպես և կրիայի և ճագարի ալգորիթմը, սա ևս ցուցիչ ալգորիթմ է, որն օգտագործում է O(λ+μ) թեստեր և ֆունկցիայի գնահատումներ և O(1) հիշողության տարածք։ Դժվար չէ ցույց տալ, որ ֆունկցիայի գնահատումների քանակը երբեք չի գերազանցի Ֆլոյդի ալգորիթմինը։ Բրենտը պնդում է, որ միջին հաշվով, նրա հանգույցների հայտնաբերման ալգորիթմը աշխատում է 36% ավելի արագ, քան Ֆլոյդինը և որ արագությունը գերազանցում է Փոլլարդի ռո ալգորիթմը մոտ 24%-ով։
