«Մուլտիմեդիա»–ի խմբագրումների տարբերություն
ավելացվեց Կատեգորիա:Մեդիագիտություն ՀոթՔաթ գործիքով |
ավելացվեց Կատեգորիա:Մուլտիմեդիա ՀոթՔաթ գործիքով |
||
Տող 63. | Տող 63. | ||
[[Կատեգորիա:Մեդիա տեխնոլոգիաներ]] |
[[Կատեգորիա:Մեդիա տեխնոլոգիաներ]] |
||
[[Կատեգորիա:Մեդիագիտություն]] |
[[Կատեգորիա:Մեդիագիտություն]] |
||
[[Կատեգորիա:Մուլտիմեդիա]] |
10:12, 1 Հոկտեմբերի 2017-ի տարբերակ
Մուլտիմեդիայի հիմնական բաղկացուցիչներ: | ||
---|---|---|
Մուլտիմեդիա (անգլ.՝ multimedia), կոնտենտ կամ պարունակություն, որտեղ ինֆորմացիան ներկայացված է մի քանի տարբեր ձևերով՝ ձայն, համակարգչային անիմացիոն գրաֆիկա, տեսաշար։ Օրինակ մեկ օբյեկտ-կենտեյներում կարող է պարունակել տեքստային, ձայնային, գրաֆիկական և տեսաինֆորմացիա, ինչպես նաև, հնարավոր է, դրա հետ ինտերակտիվ կապ։ Այն հասնում է ապարատային և ծրագրային միջոցների հստակ հավաքակազմի օգտագործմամբ։
Մուլտիմեդիա տերմինն օգտագործվում է նաև տեղեկություն կրող ծարայությունները բնութագրելիս, որոնք թույլ են տալիս բավականին մեծ քանակությամբ տվյալներ պահպանել և արագ մուտք ապահովել դեպի այդ փայլերը (այդ տիպի առաջին կրիչներն էին կոմպակտ-սկավառակները)։ Այդ դեպքում մուլտիմեդիա տերմինը նշանակում է, որ համակարգիչը կարող ա օգտագոչծել այդ կրիչները և օգտատիրոջը ներկայացնել ինֆորմացիան բոլոր հնարավոր ձևերով, ինչպիսիք են աուդիոն, վիդեոն, անիմացիան, պատկերն ու տեքստը։
Դասակարգում
Մոլտիմեդիան կարող է կոպիտ դասակարգվել որպես գծային և ոչ գծային։
Ներկայացման գծային տարբերակի այլընտրանք կարող է լինել կինոն։ Մարդը, ով նայում է այդ փաստաթողւթը, ոչ մի կերպ չի կարող ազդել դրա արտածման վրա։
Իֆորմացիայի ներկայացման ոչ գծային տարբերակը թույլ է տալիս օգտատիրոջը մասնակցել ինֆորմացիայի տեսածրման գործընթացին, որևէ կերպ փոխներգործելով մուլտիմեդիոն տվյալների ներկայացման վրա։ Մարդու ասնակցությունն այդ պրոցեսին անվանվում է «ինտերակտիվություն»։ Մարդու և համակարգչի այսպիսի կապը էլ ավելի լայն կերպով ցուցադրվում է համակարգչային խաղերում։ Մուլտիմեդիոն տվյալների ներկայացման ոչ գծային տարբերակը երբեմն անվնում են «հիպերմեդիա»
Իֆորմացիայի ներկայացման գծային և ոչ գծային միջոցների օրինակ կարելի է համարել ցուցադրության իրականացումը։ Եթե ցուցադրությունը պահպանված է շղթայի վրա և ցուցադրվում է լսարանում, ապա ինֆորմացիայի փոխանցման այդ դեպքում զեկուցողը ոչ մի փոփոխություն չի կարող ունենալ ցուցադրության վրա։ Կենդանի ցուցադրության դեպքում լսարանն ունի զեկուցողին հարցեր տալու իրավունք և փոխներգործել ցուցադրության վրա որոշ կերպով, ինչը թույլ է տալիս զեկուցողին շեղվել ցուցադրության բու թեմայից, օրինակ բացատրելով մի քանի տերմիններ կամ էլ ավելի մանրամասն անդրադառնալով զեկույցի վիճելի մասերը։ Այն կերպով կենդանի ցուցադրությունը կարող է ներկայացվել որպես ինֆորմացիայի փոխանցման ոչ գծային (ինտերակտիվ) միջոց։
Հնարավորություններ
Ցուցադրություններ
Մուլտիմեդիոն ցուցադրությունները կարող են իրականացվել մարդու կողմից բեմի վրա, պրոյեկտորը միջոցով կամ վերարտադրման այլ լոկալ սարքով։ Ցուցադրության լայնահաղորդ տրանսլյացիան կարող է լինել ինչպես «կենդանի», այնպես էլ նախօրոք գրանցված։ Լայնահաղորդ տրանսլյացիան կամ գրանցումը կարող են հիմնված լինել ինֆորմացիայի պահպանման և փոխանցման անալոգային և էլեկտրոնային տեխնոլոգիաների վրա։ Պետք է նշել, որ օնլայն «մուլտիմեդիան» կարող է կա՛մ ներբեռնվել օգտատիրոջ համակարգչի մեջ և որևէ կերպ վերարտադրվել, կա՛մ տվյալների փոխանցման հոսանքային տեխնոլոգիաներով վերարտադրվել միայգամից համացանցից։ Մուլտիմեդիան, որը վերարտադրվում է տվյալների փոխանցման հոսանքային տեխնոլոգիաների միջոցով, կարող է լինել ինչպես «կենդանի», այնպես էլ պահանջներին համապատասխան ներկայացված:
Խաղեր
Մուլտիմեդիոն խաղերը համակարգչային խաղերն են, որոնցում խաղացողը փոխներգործում է վիրտուալ տիրույթի հետ, ստեղծված համակգչի կողմից։ Վիրտուալ միջավայրի վիճակը խաղացողին փոխխանցվում է ինֆորմացիայի փոխանցման տարբեր եղանակներով (աուդիային, վիզուալ, շոշափողական)։ Ներկայումս համակարգիչներում կամ խաղային կցորդներով խաղերը պատկանում են մուլտիմեդիոն խաղերին։ Պետք է նշել, նմանատիկ խաղերը կարելի է խաղալ ինչպես մենակ, լոկալ համակարգչով կամ կցորդով, այնպես էլ ուրիշ խաղացողների հետէ լոկալ կամ գլոբալ կապի միջոցով։
Մուլտիմեդիայի տվյալների տարատեսակ ֆորմատները օգտատիրոջ կողմից կարող է օգտագործվել ինֆորմացիայի պարզեցման համար։ Օրինակ, չներյակացնել տեղեկությունը միայն տեքստային տարբերակով, այլ նաև նկարազարդել այն աուդիոփայլերով կամ տեսահոլովակով։ Այդպես ժամանակակից արվեստը կարող է ամենօրյա, սովորական իրերը հասցնել նոր տեսքով։
Ինֆորմացիայի փոխանցման տարբեր ձևերը հնարավորություն են տալիս օգտատիրոջը ինտերակտիվ կապ ստեղծել ինֆորմացիայի հետ։ Օնլայն մուլտիմեդիան էլ ավելի է մատչելի է դառնում թույլ տալով մարդուն առանց հատուկ գիտելիքների աշխատել ինֆորմացիայի վրա։ Օրինակ, վիդեոհոսթինգում տեսահոլովակ տեղադրելու համար օգտատիրոջից չի պհանջվում հոլովակը խմբագրելու, կադրավորելու, միացնելու կարողություններ։ Օգտատերը ընդամենը ընտրում է լոկալ ֆայլը և վիդեոծառայության միլիոնավոր այլ օգտատերե կարողանում են այն նայել։
Համացանցային աղբյուր
Մուլտիմեդիոն համացանցային աղբյուրը կայք է, որում հիմնական ինֆորմացիան ներկայացված է մուլտիմեդիայի տեսքով։ Այդ ժամանակակից և շատ հարմար մեխանիզմը չի փոխարինում դասական ֆունկցիաների կատարմանը, այլ լրացնում է և լայնացնում ծառայությունների և այցելուների համար նորությունների սպեկտրը։
Մուլտիմեդիոն համացանցային աղբյուրներին բնորոշ է․
- կարող են պարունակել ինֆորմացայի բազմաթիվ ձևեր (ոչ միայն տեքստային, այլ ձայնային, գրաֆիկական, անիմացիոն, տեսային և այլն),
- նյութերի ակնառության բարձր աստիճան,
- մի քանի ֆայլերի տիպի ապահովում (տեքստային, գրաֆիկական, աուդիո և վիդեո),
- արվեստի տարբեր ճյուղերում ստեղծագործական աշխատանքների տարածման հնարավորություն
Այդ տիպի ռեսուրսը հնարավորություն է տալիս հայտնել կազմակերպվող իրադարձությունների մասին, ցուցադրել դաշտի, հիմնարկության կամ ստեղծագործական կոլեկտիվի մասին ընդհանուր կարծիք, հետադարձ կապ հաստատել սեփական այցելուների հետ, բացահայտել նպատակներ և նյութեր, օգտագործելով ինֆորմացիայի ցուցադրության ժամանակակից մեխանիզմներ և նպաստել ներայացված օբյեկտի մասին ճանարմանը համացանցի միջոցով։
Գրականություն
- Дворко Н. И. Основы режиссуры мультимедиа-программ. — СПб., 2005.
- Деникин А. А. Мультимедиа и искусство: от мифов к реалиям // Художественная культура. — 2013. — № 1 (6).
- Каптерев А. И. Мультимедиа как социокультурный феномен. — М.: Профиздат, 2002. — 224 с.
- Шлыкова О. В. Культура мультимедиа. Уч. пособие для студентов. — М.: ФАИР-ПРЕСС, 2004.