Jump to content

Paradox Interactive

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից
Paradox Interactive
Տեսակտեսախաղեր մշակող, համակարգչային խաղերի հրատարակիչ, բիզնես ձեռնարկություն և հանրային ընկերություն
Հիմնադրված է1999
ՎայրՍտոկհոլմ, Շվեդիա
Երկիր Շվեդիա
ՏնօրենEbba Ljungerud?[1]
Արդյունաբերությունտեսախաղերի արդյունաբերություն
Աշխատողների թիվ479 մարդ (մարտ 2020)[2]
Մայր ընկերությունInvestment AB Spiltan?
Դուստր ընկերություններWhite Wolf Publishing?, Paradox Development Studio? և Triumph Studios?
ՍեփականատերTencent[3]
Կայքparadoxplaza.com և paradoxinteractive.com(անգլ.)
Մասնակից էUnterhaltungssoftware Selbstkontrolle?[4]
ԲորսաPRXXF[5]
 Paradox Interactive Վիքիպահեստում

Paradox Interactive, համակարգչային խաղերի (հիմանակնում պատմական ստրատեգիաներ) մշակմամբ զբաղվող շվեդական ընկերություն, որը տեղակայված է Ստոկհոլմում։ Հետագայում նաև դարձավ խաղերի հրապակող ընկերություն (Knights of Honor, Galactic Civilizations II: Dread Lords, Rush for Berlin)։

Ընկերության առաջատար խաղային դիզայները և ծրագրավորողը Յոհան Անդերսոնն է։

Սկզբնական շրջանում սա կազմել է Paradox Entertainment-ի մաս։

Սկսած 2015 թվականի հոկտեմբերի 26-ից հրաարակում է գրքեր և դերային խաղեր White Wolf Publishing։

Խաղերի յուրահատկություններ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Ընկերության խաղերի մեծ մասը մարտավարական խաղեր են, որոնցում առկա գործողությունները տեղի են ունենում իրական ժամանակ։ Այս հրատակարակչության խաղերը ունեն ազատ խաղային շարժիչ և չկան նախօրոք որոշված հաղթանակի սցենար։ Paradox Interactive-ի ծրագրավորողները մեծ ուշադրություն են դարձնում մարդկային պատմության վրա։

Խաղերի թեմատիկան փոփոխվում է, սակայն անփոփոխ է մնում տնտեսության ղեկավարումը, առևտուրը, աշխարհագրաքաղաքականությունը և տեխնոլոգիական զարգացումը։ Ինչը վերավերվում է պատերազմական գործողություններին, ծովային և ցամաքային մարտերը բացակայում են, խաղի հաղթողը հիմնանակում որոշվում է ավտոմատ։

Paradox Interactive-ի խաղերի կարևոր տարբերությունը կայանում է ձևավորման ստեղծման մեջ։ Հրատարակիչները ընդառաջ են գնում խաղացողներն, նրանց առաջարկելով ձևափոխման հրահանգներ։ Իրենք էլ ծրագրավողներն էլ, անընդհատ թողարկում են տարատեսակ DLC-ներ։

Ֆինանասական ցուցանիշներ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

2018 թվականի արդյունքով եկամուտը կազմում էր 120,9 մլն դոլար, իսկ օպերացիոն շահույթը՝ 48,8 դոլլար[6]։

Paradox Interactive-ի ստուդիաներ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

2019 թվականի մարտի տվյալներով Paradox Interactive-ը ունի 7 ստուդիաներ[7]

Նախագծեր[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

«Europa Universalis» խաղաշարք[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

«Hearts of Iron» խաղաշարք[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

«Victoria» խաղաշարք[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Серия игр «Crusader Kings»[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

«Penumbra» խաղաշարք[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

«Magicka» խաղաշարք[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Ծանոթագրություններ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

  1. https://www.paradoxinteractive.com/en/paradox-interactive-to-strengthen-team-with-new-ceo/
  2. https://web.archive.org/web/20200430221259/https://www.paradoxinteractive.com/en/wp-content/uploads/sites/2/2020/04/paradoxinteractive-paradox-interactive-ab-publ-publishes-annual-report-for-2019-200417.pdf
  3. https://www.pcgamer.com/every-game-company-that-tencent-has-invested-in/
  4. https://usk.de/fuer-unternehmen/service-angebot-der-usk/mitglieder/
  5. Knowledge Graph — 2012.
  6. Позднякова, Юлия (2019 թ․ փետրվարի 20). «Paradox Interactive получила рекордную квартальную выручку, не выпустив ни одной игры». 3DNews.
  7. Rod Humble Joins Paradox Interactive as Lead of New Development Studio in California

Արտաքին հղումներ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]