Medieval: Total War

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից
Medieval: Total War
Изображение логотипа
ՄշակողՄեծ Բրիտանիա Creative Assembly
ՀրատարակիչActivision
Ռուսաստան
ԴիստրիբյուտորSteam
Միջերեսի լեզուանգլերեն
ԿոմպոզիտորՋեֆ վան Դիկ
Սերիայի մասTotal War
ՆախորդShogun: Total War?
ՀաջորդRome: Total War և Medieval II: Total War
ՎայրԵվրոպա
Թողարկման թվականօգոստոսի 20, 2002 և օգոստոսի 30, 2002
ՊլատֆորմներWindows
Վերջին տարբերակ1.1
Ժանրստրատեգիական խաղ իրական ժամանակում, քայլափոխային ռազմավարություն և մարտավարություն իրական ժամանակում
Խաղի ռեժիմմիակառավարելի խաղ և բազմակառավարելի խաղ
PEGIPEGI 12
USKUSK 12
ESRBESRB T
ԿրիչCD-ROM և թվային բաշխում
Սիստեմային
պահանջումներ
Նվազագույն պահանջները.
Կառավարումստեղնաշար և մկնիկ
Պաշտոնական կայք[1] totalwar.com/[1]

Medieval: Total War (թարգմանաբար՝ Միջնադար. համընդհանուր պատերազմ), համակարգչային ստրատեգիական խաղ է, որը մշակվել է Creative Assembly ընկերության կողմից և թողարկվել Activision ընկերության կողմից։ Medieval: Total War-ը «Total War» շարքի երկրորդ խաղն է, թողարկվել է Shogun: Total War-ից երկու տարի անց։ Լույս է տեսել 2001 թվականին, Հյուսիսային Ամերիկայում վաճառքի է հանվել 2002 թվականի օգոստոսի 20-ին, իսկ Եվրոպայում օգոստոսի 30- ին։

Խաղում, ինչպես ամբողջ սերիայում, գլոբալ քայլափոխային ռազմավարությունը (ստրատեգիան) համատեղված է իրական ժամանակում մարտավարական (տակտիկական) մարտերի հետ։ Նրանում խաղացողը ստեղծում է իր դինաստիական կայսրությունը, միջնադարյան Եվրոպայում, Հյուսիսային Ամերիկայում և Մերձավոր Արևելքում 1087 թվականից մինչև 1453 թվականների միջև ընկած ժամանակահատվածում։ Խաղն ունի երկու ռեժիմ. համաշխարհային (խաղացող կառուցում է շենքեր և ստեղծում է զորքեր) և մարտական (պայքարում համակարգչային հակառակորդի դեմ 3D ձևաչափով

Medieval: Total War-ը խաղային մամուլում ստացել է դրական արձագանքներ, որոշ քննադատներ այն անվանել են ուղենիշ խաղաշինության մեջ: Խաղի ռազմավարական մասը լի է բարդություններով և խորություններով, բայց դրա հետ մեկ տեղ զուգորդված է լավ ինտեգրված պատմական հուսալիությամբ, նաև ստացել է քննադատների աջակցությունը։ Խաղը կոմերցիոն հաջող էր, և հընթացս բրիտանական տեսախաղերի չարթերում (աղյուսակում) գրավել է առաջին տեղը։

Խաղային ընթացք[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Խաղացողի նպատակը սեփական կայսրության ստեղծումն է միջնադարյան Եվրոպայում, Հյուսիսային Ամերիկայում և Մերձավոր Արևելքում։ Դրա համար խաղացողը ազատ կարող է ընդունել կամ կիրառել ռազմական գործ, կրոն և քաղաքականություն[2]։

Ինչպես և Total War-ի սերիայի նախորդ խաղում — Shogun: Total War, «Medieval»-ում կա երկու խաղայի ռեժիմ.

  • Քայլ առ այլ քարոզարշավ, որը մեկնարկում է խաղային քարտեզի վրա։ Նրանում օգտագործողը կարող է տեղաշարժել իր բանակը մարզերի միջև, կառավարել իր գործակալներին (ներկայացուցիչ, լրտես, վարձու մարդասպան), դիվանագիտությանը, կրոնը և ինչպես նաև զբաղվել այլ խնդիրներով ի շահ իրենց խմբակցության (ֆրակցիայի)։
  • Ճակատամարտեր իրական ժամանակում, որտեղ խաղացողը ղեկավարում է իր զորքերը մարտի դաշտում և պաշարման ժամանակ[3]։

Խաղի ռազմավարական մասը բաժանում է խաղային աշխարհը 20 խմբակցությունների, որոնցից խաղացողին հասանելի է միայն 12-ը։ Ի սկզբանե ենթակա խմբակցության տարածքի չափսը կախված է տվյալ ժամանակահատվածից։ Խաղում դրանք երեքն են, որոնք արտացոլում են իրենց ժամանակահատվածի պատմական և տեխնոլոգիական վիճակը[4]. վաղ (1087 թվական), բարձր (1205 թվական) և ուշ (1321 թվական)։

Խաղացողին մատչելի խոշորագույն ֆրակցիաներն են (երկրները). Ալ-Մոհադների պետությունը, Բյուզանդական կայսրությունը, Անգլիայի թագավորությունը, Եգիպտոսը, Սրբազան Հռոմեական կայսրությունը[5]։ Որոշ խմբակցություններ, ինչպիսիք են Ոսկե Հորդան, Բուրգունդիայի դքսությունը, առաջանում են խաղի ընթացքում ըստ պատմական իրադարձությունների[6]։ Այդ խմբակցություները, ինչպես նաև մի քանի այլք անհասանելի են խաղացողի համար, թեև հայտնվում են խաղի սկզբի քարոզարշավի հետ։

Medieval: Total War-ում կա պատմական քարոզարշավի և պայքարի ռեժիմ։ Այն խաղացողին հնարավորություն է տալիս մասնակցել մի շարք հայտնի միջնադարյան ճակատամարտերի, Հարյուրամյա պատերազմին, Խաչակրաց արշավանքներին և այլ հակամարտությունների, ղեկավարել հայտնի պատմական կերպարների բանակները (օրինակ, Ֆրիդրիխ I Շիկամորուսու բանակը)[6]։ Միայնակ պատմական մարտերում խաղացողին հնարավորություն է տրվում գլխավորել իր բանակը մեկուսացած գոտեմարտում (օրինակ՝ Ուլյամ Ուելսի բանակը Ստերլինգսկի կամրջի ճակատամարտում)[7]։

Միայնակ արշավ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Medieval: Total War-ը միայնակ արշավում առաջարկում է խաղացողին ընտրել առկա ֆրակցիաներից որևէ մեկը և հասանելի միջոցներով գրավել ռազմավարական քարտեզը։ Յուրաքանչյուր խմբակցություն վերահսկում է մի շարք պատմական նահանգներից որևէ մեկը, որում գտնվում է ամրոցը, իսկ եթե ունի ելք դեպի ծով, ապա նավահանգիստը։ Յուրաքանչյուր նահանգի խաղացող կարող է կառուցել շենքեր, հավաքել զինվորական ջոկատներ և տեղաշարժել բանակ, նավատորմ և լրտեսներ, ինչպես նաև նվաճել և պաշտպանել նրանց[8]։ Դիվանագիտությունը և տնտեսությունը խաղի օգտատիրոջը նույնպես կարող են տալ լրացուցիչ առավելություններ, ինչպես, օրինակ, գործակալները կարող են զբաղվել լրտեսությամբ և վարձու մարդասպանությամբ։ Կրոնը կարևոր դեր է խաղում ստրատեգիայում, քանի որ ամրապնդում է իր նահանգի բնակչության նվիրվածությունը։ Միայնակ քարոզարշավում կա «Մեծ Նվաճումներ» ռեժիմը, որում յուրաքանչյուր ֆրակցիայի առաջ դրվում են պատմականորեն-հիմնավորված նպատակներ, այն ֆրակցիան որը ավելի շատ միավորներ է կուտակում դրանց կատարման համար, դառնում է խաղի հաղթող։ «Քայլ առ քայլ արշավ» ռեժիմը խաղի սկզբում խաղացողին թույլ է տալիս կատարել բոլոր հնարավոր գործերը, որից հետո արհեստական բանականությունը կատարում է աշխատանքի մնացած մասը, մյուս խմբակցությունների համար։

Տեխնոլոգիական ծառ (կառուցվածք, որը դետերմիկ ձևով ցույց է տալիս խաղերի տեխնոլոգիական զարգացման գործընթացը)

Միայնակ արշավը շատ նման է Shogun: Total War-ի միայնակ արշավին, բայց նաև ունի մեծ տարբերություններ։ Խաղի գործողությունները ծավալվում են Եվրոպայում, Հյուսիսային Ամերիկայում և Մերձավոր Արևելքում[5]։ Նահանգում կարելի է կառուցել ավելի շատ շենքեր, որոնք միմյանց հետ կապված են տեխնոլոգիական ծառով։ Տարածքների զարգացման և բանակի ստեղծման համար օգտագործում են ֆլորիններ (մետաղադրամ), և հարևան հողերի հարկման ու առևտրի արդյունքում ստացված բրինձը։ Հետազոտական տեխնոլոգիաները խաղում հասանելի չեն, սակայն նրանք ժամանակի ընթացքում ծագում են, օրինակ հրաբամբակը հասանելի է դառնում XIV դարում։ Ամրոցները հանդիսանում են հիմք նահանգների հետագա զարգացման համար, և բարձրացնելով նրանց պաշտպանական մակարդակը հասանելի են դառնում նոր շինություններ[3]։ Որոշ շինություններ ունեն տնտեսական նշանակություն (առևտրային գործարաններից գումար է ստացվում), միևնույն ժամանակ զինվորակաների շենքերը մարզում են մարտիկներին, հասցնում նրանց ավելի բարձր մակարդակի, ինչպես նաև դարձնում յուրահատուկ տեսակի[9]։

Յուրաքանչյուր նահանգ ունի մի քանի գեներալներ, որոնցից մի քանիսը համարվում են իշխող տան ներկայացուցիչներ և ռազմի դաշտում ստանձնում են զորքերի ղեկավարի պաշտոնը։ Նրանցից յուրաքանչյուրը ունի իր սեփական բնութագիրը, օրինակ բարոյականություն կամ նվիրվածություն, որոնք նպաստում են իր գործողությունների հաջողությանը[3]։ Այս ցուցանիշները, ինչպես և այլ ատրիբուտներ (առողջության), կարող են փոփոխվել կախված խաղի ընթացքից[10]։ Խաղում կա մուտք նախատեսված ոչ զինվորական ստորաբաժանումների ուսուցման համար — «լրտեսներ», «գործակալներ»։ Գործակալների տեսակը կախված է պետական կրոնից, բայց կան և հասարակական. բանագնացներ, լրտեսներ և վարձու մարդասպաններ։ Բանագնացները զբաղվում են դիվանագիտական առաջադրանքներով (դաշինքի կնքումը և ընտրակաշառքը օտար բանակում), լրտեսները զբաղվում են նահանգների և անձանց մասին տեղեկություն հավաքելով, վարձու մարդասպանները աշխատում են իրենց ուղիղ պարտականությամբ՝ բարձրաստիճան անձանց սպանությամբ։ Խմբակցություն մուտքի հնարավորություն ունեն քահանաները, ովքեր կարող են տարածել իրենց կրոնը[11]։ Խաղի մեջ առկա են նաև պատմական կերպարներ, որոնց ունեն բարելավված բնութագրեր։ Օրինակ, Էլ Սիդը և Ռիչարդ I Առյուծասիրտը համարվում են հիանալի գեներալներ[9]։

Ապստամբություն կարող է սկսվել, երբ նահանգում հավատարմության մակարդակը բավական ցածր լինի, և այդ պահից կհայտնվի ապստամբների բանակ, որը կձգտի է իր ձեռքը վերցնել տվյալ հողի վերահսկողությունը։ Քաղաքացիական պատերազմ կարող է սկսվել այն ժամանակ, երբ մեծ բանակների հրամանատարները, գեներալները ունեն ցածր նվիրվածություն։ Այդ դեպքում խաղացողին հնարավորություն է տրվում աջակցել իշխող ընտանիքին կամ ապստամբներին։ Առաջնորդի մահվան դեպքում, որը չի ունեցել ժառանգորդներ, նրա տիրապետության տակ գտնվող ամեն ինչ անցնում է անկախ նահանգի[10]։ Խաղում հնարավոր է նավեր կառուցել, որոնք թույլ են տալիս վերահսկողություն սահմանել ափամերձ տարածքներում, ինչը հնարավորություն է տալիս իրականացնել դեսամտային գործողություններ և բարձրացնել առևտրային մասհանումների մակարդակը։

Նավատորմերը նույնպես մասնակցում են ծովային մարտերի, սակայն ի տարբերություն ցամաքային մարտերի, համակարգիչը ինքնաբերաբար տալիս է մարտի արդյունքները[4]։ Կրոնը մեծ դեր ունի Medieval: Total War-ում, կաթոլիկները պետք է ենթարկվեն Հայրապետական պետությանը։ Սուրբ պատերազմ սկսել խաչակրաց արշավանքների ձևաչափով, հասանելի է միայն կաթոլիկ և մուսուլման խմբակցություններին[10]։

Մարտական համակարգ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Մարտերը տեղի են ունենում իրական ժամանակում 3D ռեժիմում, որտեղ երկու պատերազմող կողմերը հանդիպում են միմյանց և պայքարում մինչև  նրանցից մեկի պարտությունը[10]։ Պայքարները սկսում են այն ժամանակ երբ խաղացողը (կամ համակարգչային հակառակորդը) իր բանակը զորակայում է մի նահանգում, որը պատկանում է մեկ այլ խմբակցության։ Առջևում գեյմերը կանգնում է ընտրության առաջ. ինքնուրույն ղեկավարել զորքերը թե տալ դրանց ղեկավարումը արհեստական բանականությանը։ Պատմական ճակատամարտեր ռեժիմում համակարգիչը ինքնուրույն է սահմանում եղանակի և տեղանքի բնույթը, ինչպես նաև հակամարտող զորքերի կազմը[12]։

Ճակատամարտի ընթացքում օգտատերը  ղեկավարում է  միջնադարյան բանակը, որը բաղկացած է տարբեր ջոկատներից, իրենց առավելություններով և թերություններով։ Գեյմերը պետք է կիրառի տվյալ ժամանակին համապատասխան ռազմավարական տեխնիկա, օգտագործելով պատմական մարտական համակարգերը մարտերում անկախություն ձեռք բերելու համար։ Մարտերի տեղանքը կախված է նահանգից, խաղում առկա է ընդամենը 400 եզակի քարտեզ[4]։ Կլիման, շենքերը  տարբեր են լինում կախված շրջակա միջավայրից. օրինակ՝ Մերձավոր Արևելքում չոր կլիմա է, հողը ծածկված է ավազով, իսկ շենքերը կառուցված են իսլամական ավանդական շենքերի ոճով[13]։ Պաշարումը համարվում է Total War սերիաների կարևոր մասը։ Այստեղ հաղթող է ճանաչվում այն ջոկատը, որը հաղթահարելով պատերը, ոչնչացնում է թշնամու բանակը։ Յուրաքանչյուր ջոկատ ունի բարոյականություն, որը բարձրանում  է մարտերում բարենպաստ ելքի, հաղթելու շնորհիվ, իսկ իջնում է հակառակ զարգացող իրադարձությունների դեպքում. եթե օրինակ, ջոկատի վրա հարձակվել են թիկունքից, ինչպես նաև ունի մեծ կորուստներ և հրամանատարի մահը։ Բացի դրանից արշավանքների ընթացքում կարելի է գերիներ վերցնել, որոնց հետո կարելի է մահապատժի ենթարկել կամ վաճառել իրենց հայրենի խմբակցությանը[14]։

Մուլտի նվագարկիչ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Medieval: Total War-ի մուլտի նվագարկչի մոդելը նման է նրա նախորդի՝ Shogun: Total War մուլտի նվագարկչին, որտեղ գեյմերը կարող է պայքարել իրական ժամանակում, ընդդեմ յոթ կենդանի հակառակորդների[15]։ Գեյմերները կարող են ստեղծել և կառավարել բոլոր մատչելի  խմբակցություների բանակները, օգտագործելով դրանք առցանց մրցաշարերում կամ սովորական պայքարում։ Արշավ ռեժիմը չի կարելի օգտագործել մուլտի նվագարկչում, այս ռեժիմը հայտնվել է միայն Empire: Total War-ում, այն էլ բետա տարբերակում, որից հետո հեռացվել է[16]։

Ստեղծման պատմություն[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Medieval: Total War-ը ներկայացվել է The Creative Assembly-ի կողմից 2001 թվականի օգոստոսի 3-ին, Crusader: Total War աշխատանքային անվան տակ[17]։ Մշակումը մեկնարկել է Shogun: Total War-ի ազատ արձակվելուց անմիջապես հետո[18]։ Շուտով որոշվել է փոխել խաղի անվանումը Medieval: Total War, որ ավելի  հստակ է  արտացոլում խաղի էությունը[19]։ The Creative Assembly իր մամլո հաղորդագրությունում հայտարարել է այն մասին, որ ստրատեգիային թողարկմանը կմիանա Activision ընկերությունը, այլ ոչ  Electronic Arts-ը, որը մասնակցել է նախորդի թողարկման աշխատանքներին[20]։

Ծրագրավողները նկարագրել են խաղի առանձնահատկությունները, ներառելով ժամանակահատվածը XI-ից XV-րդ դարերը, հնարավորությունը, խաղալ տարբեր պատմական սցենարներում (օրինակ Հարյուրամյա պատերազմները[21]): Հետագայում խաղային մամուլում ցուցադրվել են սքրինշոթներ և տրամադրվել են նոր տեղեկություններ։ Խաղում օգտագործվում է նոր խաղային շարժիչ, որը թույլ է տալիս կազմակերպել ավելի լայնամասշտաբ պայքար, 10 000 մարտիկներով[22]։ Բացի այդ ավելացվել են նոր քարտեզներ, որի տեսքը կախված է պատերազմի անցկացման վայրից[23]։ Նաև բարելավվել է արտաքին տեսքը, որն ավելի զարգացած է, ինչպես նաև մեխանիկական պաշարումը, որտեղ  գեյմերը նախ պետք է ոչնչացնի ամրոցի պատերը և միայն հետո սկսի մարտնչել թշնամու զորքի հետ[24]։ Համակարգչային հակառակորդի արհեստական բանականությունը վերամշակվել է, որի շնորհիվ մարտերում այն սկսել է գործել ավելի ռացիոնալ[25]։

Creative Assembly-ի ստեղծագործական տնօրեն Մայքլ դը Փլաթերը իր հարցազրույցում նշել է.

«Մենք երբեք հարյուր տոկոսով վստահ չենք եղել  Crusader անվան վրա…այն  չի ընդգրկում խաղի ամբողջական սպեկտը կամ հարուստ բազմազանությունը»։ Միջնադարի ընտրությունը տեղի է ունեցել այն պատճառով, որ «այն  կատարիալ համապատասխանել է խաղընթացքին… մենք ցանկանում էնք ունենալ ավելի մեծ ամրոցներ և տպավորիչ պաշարումներ»։

Մինչ խաղի ազատ արձակվելը դիզայներ Մայք Բրենթոնը գրել է, որ պաշարումը Total War սերիաներում եղել է կարևորոգույն լրացումներից մեկը, պատճառաբանելով, որ դա նպաստել է զորքերի թվաքանակի բարձրացմանը։ Բարձրացրել է հավաստիությունը. ուսումնասիրելով միջնադարը և ավելացվել են այնպիսի ասպետկներ, ինչպիսիք են սպանություները և պատմական կերպարները։ Առաջնորդների ճշմարտացիության համար ավելացվել է «արատների և արժանիքների» համակարգը[23]։

Խաղի դեմո տարբերակը[26] լույս է տեսել 2002 թվականի հունիսի 26-ին և պարունակել է կրթական և ամբողջական միայնակ առաքելություն[27]։ Medieval: Total War-ը ԱՄՆ-ում  հայտնվել է օգոստոսի 20-ին, իսկ օգոստոսի 30-ին Մեծ Բրիտանիայում[28]։

Ռուսաստանում հրատարակելու մեջ հանդես է եկել 1С ընկերությունը։ Medieval Total War-ի տեղայնացված տարբերակը դուրս է եկել 2003 թվականի մայիսի 23-ին[29], և ունեցել է ավելի բարձր մակարդակ, ըստ «Խաղային հակում» ամսագրի գնահատականի[30]։

Ադդոններ և տարբերակներ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

2003 թվականի  հունվարի 7-ին The Creative Assembly, հայտարարել է Medieval: Total War-ում  Viking Invasion լրացման մասին[31]։ Լրացումն արվել է 793 – 1066 թվականների մեջ ընկած ժամանակահատվածում, ավելացվել են Բրիտանական կղզիները և արևմտյան Սկանդինավյան։ Դրանում խաղացողին հասանելի են դառնում նոր խմբակցություններ. Իռլանդիան, Հարավ Սաքսոնական թագավորությունը և Վիկինգները[32]։ Վերջին խմբակցությունները զբաղված են մյուս երկրների «ետևից ընկնելով». սկանդինավները ունեն ավելի արագ նավատորմ, որը հիմք է ծառայում  թշնամու գավառները թալանելու համար[33]։ Անգլիացիները և իռլանդացիները միավորներ են ստանում վիկինգների դեմ տարած հաղթանակներում և նոր տարածքներ գրավելու համար։ Medieval: Total War: Viking Invasion-ը նաև բերեց որոշ փոփոխոււթյուններ բուն արշավում. պաշարման ժամանակ կարելի էր օգտագործել հրդեհվող արկեր, իսկ նախքան ճակատամարտը կարելի էր դիտել հակամարտող զորքի տվյալները, նաև  ավելացվել էին նոր ֆրակցիաներ։

Medieval: Total War: Viking Invasion-ը ԱՄՆ-ում թողարկվել է 2003 թվականի մայիսի 7-ին, իսկ Մեծ Բրիտանիայում մայիսի 9-ին։ Լրացումը խաղային մամուլում ստացել է դրական արձագանքներ, ինչի մասին  վկայում է այն, որ  Metacritic-ում[34] խաղի տոկոսային դիրքը եղել  է 84 %։ Մեկնաբանները նշել են, որ կարևորագույն տարր է դարձել նոր խաղընթացքը[35], թեև որոշ լրատվամիջոցներ իրենց վրդովմունք են արտահայտել հնացած գրաֆիկայի վերաբերյալ[36]։

Խաղի հրատարակիչ Activision ընկերությունը հովանավորել է Medieval: Total War-ի և Medieval: Total War: Viking Invasion-ի միացումը, անվանելով այն Medieval: Total War Battle Collection, որն ազատ է արձակվել 2004 թվականի հունվարի 7-ին[37]։ 2006 թվականի  հունիսի 30-ին Sega ընկերությունը,  իր վրա է ստանձնել խաղերի միացման գործը և կազմել է կոլոկցիոն — Total War.Eras: Այն հագեցած է Shogun: Total War, Medieval: Total War և Rome: Total War տարբերակներով, որից  հետո լրացումների և խաղի ստեղծման  մասին նկարահանվել է վավերագրական ֆիլմ[38]։

Կարծիքներ և  վարկանիշ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Գնահատականներ
Այլալեզու հրատարակություններ
ՀրատարակությունԳնահատական
1UP.comA+
ActionTrip8.7
Eurogamer9 / 10[39]
GameSpot8.7 / 10[40]
GameSpy5
GameZone8.6[41]
IGN8.9 / 10
Ռուսական հրատարակություններ
ՀրատարակությունԳնահատական
Absolute Games90%
Որոշ գնահատականների վրա հիմնված վարկանիշ
ԱգրեգատորՎարկանիշ
Game Rankings88,49 %
(40 կարծիքներ)[42]
Metacritic88 / 100
(25 կարծիքներ)[43]
MobyRank87 / 100[44]

Վարկանիշ, մրցանակներ և վաճառք[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Medieval: Total War-ը խաղային մամուլում բավականին բարեհաջող է հանդես եկել[45]։ Մեծ Բրիտանիայում խաղի թողարկվելուց հետո առաջին շաբաթում վաճառքը զբաղեցրել է առաջատար դիրքը չարթերում, որը հետաձգվել է 2 շաբաթով[46]։ ԱՄՆ-ում Medieval: Total War-ը կարողացել է գրավել միայն չորրորդ տեղը, մնալով Warcraft III, The Sims և նրա  լրացում The Sims: Vacation-ի հետևում[47]։

Medieval: Total War-ը արժանացել է մի շարք մրցանակների, 2002 թվականին PC Gamer UK անվանել է այն տարվա խաղ[48]։ Նաև  ստացել է EMMA մրցանակը «Տեխնիկական կատարելություն» անվանակարգում։ Ըստ GameSpy  «Medieval»-ը դարձել  է  «2002 թվականի լավագույն ռազմավարական խաղը»[49], իսկ «The Creative Assembly» ընկերությունը European Computer Trade Show-ի կողմից  արժանացել է «Լավագույն համակարգչային խաղ մշակող» անվանակարգում[50]։

Գնահատականներ
Այլալեզու հրատարակություններ
ՀրատարակությունԳնահատական
Edge7/10[51]
Eurogamer8/10[52]
Game Informer8.75/10[53]
GameSpot8.2/10
GameSpy4.5/5 stars[54]
GameZone8.6/10[55]
IGN8.6/10
PC Gamer US75%[56]
Որոշ գնահատականների վրա հիմնված վարկանիշ
ԱգրեգատորՎարկանիշ
Metacritic84/100[57]

Վարկանիշը արտասահմանյան մամուլում[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

1UP կայքի թիմը Medieval: Total War  արժանացրել է ամենաբարձր գնահատականին А+: Նրանց կարծիքով  ի տարբերություն Shogun-ի, խաղում բարձրացվել է դիվանագիտության դերը, որին պետք է ավելի մեծ ուշադրություն դարձնել։ Բացի այդ նշվել են մարտերում օգտագործվող առաջնորդական ունակություները, զորքերի տեսակները, բարոյականությունը, միավորները, կազմավորումը, տեղանքի տեսակը,  եղանակը և հոգնածությունը։

«Medieval: Total War-ը գրեթե ամբողջությամբ գերազանցում է իր նախորդին, ամսագրում պարզապես տեղ չկա, որպեսզի ներկայացվի խաղի ամբողջական նկարագրությունը։ Սա ֆանտաստիկ պատմական ստրատեգիա է, այնպես որ հագեք զրահները, սրեք ձեր սրերը և միացեք միջնադարյան բանակին»։

Մեկնաբան «2Lions»-ը խաղը գնահատել է 8.7 բալ, հնարավոր 10-ից։ Նա նշել է, որ «Միջնադարում  դուք չեք կարող հենց այնպես գնալ պատերազմ»։ Medieval:Total War-ի հոդվածագրերի կարծիքով այն ավելի բարդ է և հետաքրքիր քան նախորդը, այստեղ հաղթանակի համար անհրաժեշտ է «խորամանկություն և լավ կառավարում»։ Նաև  նշվել  է տաք  բանալիների խնդիրը և առանձին ջոկատների անհավասարակշռությունը։ Ի վերջո հեղինակը նշել է, որ «այս խաղը պետք է լինի այն ցուցակում, որնք ձգտում են դառնալ թագավոր կամ սուլթան»։

Eurogamer կայքի աշխատակից Ռոբ Հաֆին  ստրատեգիան գնահատել է 9 բալ, 10-ից։ Ռոբը  Civilization խաղը համարել  է ոգեշնչման աղբյուր, չնայած  Medieval-ում տեխնոլոգիական ծառի զարգացումը հեշտ է, բայց դա փոխհատուցվում է բարդ համակարգի կառավարմամբ։ Միևնույն ժամանակ մի քննադատ ասել է, որ խաղը ունի միայն մեկ  թերություն, այն է՝ պայքարի ժամանակ տեսախցիկները անհարմար դիրքում են։

Gamespot կայքը խաղը գնահատել է 8.7 բալ։ Նախ նշվել  է խաղընթացքում կրոնի կարևոր դերի մասին։ Խաղի  թույլ կողմն է հնացած գրաֆիկը, թեև կարելի  է սպասել ավելին, ինչպիսին եղել են  Battle Realms և Warcraft III խաղերը։ Ի վերջո  մեկնաբանները արել  են իրենց վերջին վճիռը «Medieval-ը շատ հաճելի խաղ է, բայց  նա լավ չէ մոտենում  պատահական գեյմերներին»։

Ծանոթագրություններ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

  1. https://www.creative-assembly.com
  2. «Medieval: Total War Synopsis»։ The Creative Assembly։ Արխիվացված է օրիգինալից 2008-04-17-ին։ Վերցված է 2009-01-18 
  3. 3,0 3,1 3,2 «Welcome to Medieval: Total War»։ Medieval: Total War (manual)։ The Creative Assembly։ August 2001։ էջ 4 
  4. 4,0 4,1 4,2 «Medieval: Total War Preview»։ IGN։ 2002-01-09։ Արխիվացված օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2009-03-07 
  5. 5,0 5,1 «Medieval: Total War Factions»։ The Creative Assembly։ Արխիվացված է օրիգինալից 2008-03-12-ին։ Վերցված է 2009-01-18 
  6. 6,0 6,1 «Medieval: Total War Updated Preview»։ GameSpot։ 2002-06-15։ էջ 1։ Արխիվացված է օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2009-03-07 
  7. «Wayback Machine»։ web.archive.org (անգլերեն)։ Վերցված է 2017-08-24 
  8. Fahey Rob (2002-09-19)։ «Medieval: Total War Review»։ Eurogamer։ Արխիվացված օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2009-04-02 
  9. 9,0 9,1 «Medieval: Total War Preview»։ IGN։ 2002-01-09։ Արխիվացված օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2009-03-07 
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 «Medieval Total War Summary»։ GameSpot։ 2004-06-11։ Արխիվացված է օրիգինալից 2013-01-11-ին։ Վերցված է 2009-03-07 
  11. Holbrook Roy։ «Medieval: Total War PC Review»։ Strategy Informer։ Արխիվացված օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2009-04-23 
  12. «Battles»։ Medieval: Total War (manual)։ The Creative Assembly։ August 2001։ էջեր 44–45 
  13. «Medieval: Total War Q&A»։ GameSpot։ դեկտեմբերի 6, 2001։ Արխիվացված է օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2009-03-08 
  14. «Medieval: Total War Updated Preview»։ GameSpot։ 2002-06-15։ էջ 2։ Արխիվացված է օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2009-03-07 
  15. «Medieval: Total War Features»։ The Creative Assembly։ Արխիվացված է օրիգինալից 2008-04-17-ին։ Վերցված է 2009-01-18 
  16. Breckon Nick (դեկտեմբերի 12, 2008)։ «Total War Delay brings Multiplayer Campaign Mode»։ Shacknews։ Արխիվացված օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2009-04-30 
  17. «Crusader: Total War announced»։ IGN։ օգոստոսի 3, 2001։ Արխիվացված օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2009-03-31 
  18. Brunton Mike (2002-08-17)։ «Dev Diaries: Medieval: Total War—Volume I»։ GameSpy։ Արխիվացված է օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2009-04-23 
  19. Walker Trey (2001-11-06)։ «Next Total War game renamed»։ GameSpot։ Արխիվացված է օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2009-03-31 
  20. «Activision gets Medieval»։ IGN։ 2001-11-16։ Արխիվացված օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2009-03-31 
  21. Walker Trey (2001-11-06)։ «Next Total War game renamed»։ GameSpot։ Արխիվացված է օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2009-03-31 
  22. «Medieval: Total War preview»։ GamePro։ IDG Entertainment։ 2002-08-19։ Արխիվացված օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2009-04-22 
  23. 23,0 23,1 Brunton Mike (2002-08-24)։ «Dev Diaries: Medieval: Total War—Volume II»։ GameSpy։ Արխիվացված է օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2009-04-23 
  24. Korda Martin (2002-05-13)։ «The Sequel to Shogun»։ PC Zone։ Future plc։ Արխիվացված օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2009-03-31 
  25. «Medieval: Total War Preview»։ IGN։ 2002-01-09։ Արխիվացված օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2009-03-31 
  26. office@userside.eu (c) Anton Duringer -։ «Դեմո-տարբերակ»։ userside.ua։ Արխիվացված է օրիգինալից 2016-08-18-ին։ Վերցված է 2017-08-24 
  27. «Medieval: Total War demo available»։ GameSpot։ 2002-06-26։ Արխիվացված է օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2009-03-31 
  28. «Medieval: Total War»։ Gamers Hell։ Արխիվացված է օրիգինալից 2011-06-15-ին։ Վերցված է 2009-03-31 
  29. «Игра "Medieval. Total War" в продаже»։ ։ 2002-05-23։ Արխիվացված օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2017-08-25 
  30. «Краткие обзоры. Локализация. Medieval: Total War»։ Игромания (журнал)։ Արխիվացված օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2017-08-25 
  31. «Viking Invasion Announced»։ Shacknews։ 2003-01-07։ Արխիվացված է օրիգինալից 2003-11-11-ին։ Վերցված է 2009-04-24 
  32. ««MEDIEVAL», КОТОРЫЙ ПОТРЯС МИР» 
  33. Rausch Allen (2003-04-14)։ «Viking Invasion Preview»։ GameSpy։ Արխիվացված է օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2009-04-24 
  34. «Medieval: Total War - Viking Invasion (PC:2003)»։ Metacritic։ Արխիվացված օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2009-04-24 
  35. «Viking Invasion Review»։ GameSpot։ 2003-05-08։ Արխիվացված է օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2009-03-07 
  36. Adams Dan (2003-06-03)։ «IGN Viking Invasion Review»։ IGN։ Արխիվացված օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2009-04-25 
  37. «Battle Collection Announced»։ GameZone։ 2004-01-07։ Արխիվացված օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2009-04-08 
  38. Butts Steve (2003-04-14)։ «Viking Invasion Preview»։ IGN։ Արխիվացված օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2009-04-24 
  39. Fahey Rob (19 September 2002)։ «Eurogamer Review»։ Eurogamer։ Արխիվացված օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2009-03-07 
  40. Elliott Chin (28 August 2002)։ «Game Spot Review»։ CBS Interactive։ Արխիվացված է օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2009-02-02 
  41. «GameZone Review»։ GameZone։ 19 September 2002։ Արխիվացված է օրիգինալից 2006-03-22-ին։ Վերցված է 2009-03-07 
  42. Medieval: Total War for PC — GameRankings
  43. Medieval: Total War for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
  44. Medieval: Total War for Windows (2002) — MobyGames
  45. «Medieval: Total War for PC»։ GameRankings։ Արխիվացված օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2009-02-02 
  46. «Medieval: Total War tops charts»։ GameZone։ Արխիվացված օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2009-04-04 
  47. «US Charts»։ GameSpot։ Արխիվացված է օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2009-04-04 
  48. «The Creative Assembly awards»։ The Creative Assembly։ Արխիվացված է օրիգինալից 2008-06-19-ին։ Վերցված է 2009-05-01 
  49. «GameSpy's PC Strategy Game of the Year»։ GameSpy։ Արխիվացված է օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2009-05-01 
  50. «ECTS: Awards Winners Announced»։ Gamershell։ Արխիվացված է օրիգինալից 2012-01-27-ին։ Վերցված է 2009-05-01 
  51. Edge staff (June 2003)։ «Medieval: Total War - Viking Invasion»։ Edge (124): 105 
  52. Fahey Rob (7 July 2003)։ «Medieval: Total War - Viking Invasion»։ Eurogamer։ Վերցված է 25 April 2009 
  53. Brogger Kristian (June 2003)։ «Medieval: Total War - Viking Invasion»։ Game Informer (122): 117։ Արխիվացված է օրիգինալից 23 September 2009-ին։ Վերցված է 25 July 2016 
  54. Rausch Allen (10 May 2003)։ «GameSpy: Medieval: Total War - Viking Invasion»։ GameSpy։ Վերցված է 25 July 2016 
  55. Lafferty Michael (27 May 2003)։ «Medieval: Total War Viking Invasion Review»։ GameZone։ Արխիվացված է օրիգինալից 2 October 2008-ին։ Վերցված է 25 July 2016 
  56. Harms William (August 2003)։ «Medieval: [Total War] Viking Invasion»։ PC Gamer: 60։ Արխիվացված է օրիգինալից 15 March 2006-ին։ Վերցված է 25 July 2016 
  57. «Medieval: Total War - Viking Invasion for PC Reviews»։ Metacritic։ Վերցված է 24 July 2016 

Արտաքին հղումներ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]