Half-Life (1998, տեսախաղ)

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից
(Վերահղված է Half-Lifeից)
Jump to navigation Jump to search
Half-Life
Изображение логотипа
Խաղի պատկերը
Half-Life Lambda popr..png
ՄշակողԱմերիկայի Միացյալ ՆահանգներValve Corporation
Ամերիկայի Միացյալ ՆահանգներGearbox Software
(պորտ PlayStation 2-ում)
ՀրատարակիչԱմերիկայի Միացյալ ՆահանգներValve Corporation
Ամերիկայի Միացյալ ՆահանգներSierra Studios
ՌուսաստանБука
ԴիստրիբյուտորSteam
Միջերեսի լեզուանգլերեն[1], ֆրանսերեն[1], գերմաներեն[1], իտալերեն[1], իսպաներեն[1], Պարզեցված չինարեն[1], Ավանդական չինարեն[1] և կորեերեն[1]
ՍցենարիստMarc Laidlaw?
ԿոմպոզիտորԿելի Բեյլի
Սերիայի մասHalf-Life
ՀաջորդHalf-Life: Opposing Force
ՎայրBlack Mesa Research Facility?[2] և Xen?
Թողարկման թվականԱմերիկայի Միացյալ Նահանգներ նոյեմբերի 19 1998
Եվրոպա նոյեմբերի 27 1998
ՊլատֆորմներMicrosoft Windows, PlayStation 2, Linux, Mac OS X
ՇարժիչGoldSrc
Ժանրառաջին դեմքի հրաձիգ
Խաղի ռեժիմմիակառավարելի խաղ, բազմակառավարելի խաղ
PEGIPEGI 16
USKUSK 16 և USK 18
ESRB17+
CEROCERO D
ԿրիչCD և թվային բաշխում
Կառավարումստեղնաշար, մկնիկ և խաղային վահանակ
Պաշտոնական կայքhalf-life.com/ru/halflife
Commons-logo.svg Half-Life Վիքիպահեստում

Half-Life (հայերեն՝ «Կես-Կյանք»), համակարգչային խաղ գիտաֆանտաստիկ առաջին դեմքով հրաձիգ ժանրում, որը մշակվել է ամերիկյան Valve Software ընկերության կողմից և թողարկվել է Sierra Studios-ի կողմից 1998 թվականի նոյեմբերի 19-ին անհատական համակարգիչների համար։ Half-Life շարքի առաջին խաղը։ Տեխնիկապես հիմնված է id Software-ի զգալիորեն վերանախագծված Quake շարժիչի վրա[3]։ 2001 թվականին Gearbox SoftwareHalf-Life-ը տեղափոխեց PlayStation 2։ Խաղը մշակվել է նաև Sega Dreamcast հարթակի համար[4][5]։, սակայն թողարկումը չեղարկվել է։ 2013 թվականի հունվարին Valve-ը խաղը տեղափոխեց Linux և OS X[6][7]։ Black Mesa (2020), մշակված Crowbar Collective-ի կողմից, Half-Life-ի համար վերամշակված և ընդլայնված խաղն է։

Half-Life-ն առաջին խաղերից մեկն էր, որտեղ սյուժեն ամբողջությամբ մշակվում էր խաղի տարածքում՝ առանց տեսաէկրանապահների օգտագործման[8][9]։ Խաղերի անվանումները գովաբանել են խաղի նորարարական պատմությունը[9][10]։ Half-Life-ը ճանաչվել է տարվա խաղ ավելի քան 50 խաղային հրատարակությունների կողմից, իսկ PC Gamer ամսագիրը երեք անգամ անվանել է այն «Լավագույն խաղ երբևէ ստեղծված»։ Խաղի հաջողության հետևանքով թողարկվեցին մի քանի հավելումներ՝ Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift և Half-Life: Decay։ Բացի այդ, ստեղծվել են բազմաթիվ պաշտոնական ռեժիմներ, այդ թվում՝ առցանց՝ Counter-Strike, Team Fortress Classic, Deathmatch Classic, Day of Defeat, Ricochet։ 2004 թվականին թողարկվեց շարունակություն՝ Half-Life 2, որը նաև ճանաչվեց որպես «Տարվա խաղ» հրատարակությունների մեծամասնության կողմից[11]։

Սյուժե[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Խաղի պատմությունը պատմվում է առանց կտրվածքի, ժամանակային ընդմիջումների կամ նմանների օգնության։ Սյուժեի զարգացումը տեղի է ունենում սցենարային տեսարանների օգնությամբ, որոնք գործում են անմիջապես խաղի գործողությունների ներսում։ Խաղը և սյուժեի ներկայացումն այս մոտեցմամբ կազմում են մեկ ամբողջություն։ Խաղը բաժանված չէ մակարդակների կամ առաքելությունների. խաղային աշխարհի բաժանումը քարտերի պայմանավորված է տեխնիկական սահմանափակումներով։ Խաղացողը դիտում է բոլոր իրադարձությունները գլխավոր հերոսի՝ Գորդոն Ֆրիմանի աչքերով։ Լսելով մեկ այլ մենախոսություն կամ դիտելով կարևոր սյուժետային իրադարձություն՝ խաղացողը չի կորցնում վերահսկողությունը գլխավոր հերոսի նկատմամբ, բացառությամբ մի քանի սցենարով տեսարանների։ Ընդ որում, կերպարն ինքը չի երևում դրսից կամ լսվում է նրա ձայնը։ Այս բոլոր տեխնիկաները նպաստում են խաղացողի ընկղմմանը խաղային իրականության մեջ՝ ստեղծելով ներկայության էֆեկտ։

Half-Life-ի սյուժեի և ճնշող մթնոլորտի վրա մեծ ազդեցություն է ունեցել «Հնարավորից այն կողմ»-ը, հատկապես «Սահմանային գոտի» շարքը, և խաղի հայեցակարգը ոգեշնչվել է Սթիվեն Քինգի «Մառախուղ» և «Գաղտնի նյութեր» վեպից[12]։

Նախապատմություն և սյուժեն[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Խաղը տեղի է ունենում «Black Mesa» (Հայերեն Սև Մեսա - «Սև Մեսաի լեռ») հսկա հույժ գաղտնի հետազոտական համալիրում, որը գտնվում է ԱՄՆ Նյու Մեքսիկո նահանգում գտնվող լեռան խորքերում։ Խաղի ներկայիս հերոսը երիտասարդ տաղանդավոր հետազոտող, տեսական ֆիզիկայի գիտությունների թեկնածու Գորդոն Ֆրիմենն է, ով աշխատում է անոմալ նյութերի լաբորատորիայում, որը գտնվում է Սև Մեսա քաղաքում։

Գլուխներ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Ստորև թվարկված որոշ գլուխների վերնագրերը, ինչպես նաև բուն շարքը, բառախաղեր են ֆիզիկական և մաթեմատիկական տերմինաբանությամբ։ Օրինակ՝ «Մնացորդների մշակում» նշանակում է նաև բարդ հարթության վրա ինտեգրալների հաշվարկ՝ մնացորդների միջոցով։

1. Black Mesa Inbound (Ժամանում Սև Մեսա) Գորդոն Ֆրիմենը ժամանում է Սև Մեսա՝ աշխատելու Անոմալ նյութերի լաբորատորիայում։ Ամբողջ գլուխը բաղկացած է Ֆրիմանի մենարելսային գնացքով ճանապարհորդությունից, որի ընթացքում նա կարող է տպավորություն ստանալ հետազոտական կենտրոնի ընդհանուր տեսքի և մասշտաբի մասին[13]։

2. Anomalous Materials (Անոմալ նյութեր) Ֆրիմենը ստանում է վտանգավոր պայմաններում աշխատելու համար անհրաժեշտ H.E.V պաշտպանիչ կոստյումը և ուղարկվում է C-33 / C հատվածի փորձարկման պալատ՝ փորձին մասնակցելու համար։ Փորձի ընթացքում ուսումնասիրվող բյուրեղը տեղադրվում է հակազանգվածային սպեկտրոմետրի փնջի տակ, որն առաջացնում է անկառավարելի երևույթ, որը կոչվում է «կասկադային ռեզոնանս»։

3. Unforeseen Consequences (Անկանխատեսելի հետևանքներ) Ֆրիմենը սարսափելի աղետից փրկվածների թվում էր, որն անճանաչելիորեն աղավաղեց հետազոտական կենտրոնի պատկերը։ Կասկադային ռեզոնանսի արդյունքում սկսվեց պորտալային փոթորիկ, որը Երկրի և Զենի աշխարհի միջև պորտալների անկանոն բացումն ու փակումն է։ Այլմոլորակային էակները, իրենց չափազանց ագրեսիվ պահելով, սկսեցին տելեպորտ անել դեպի Բլեք Մեսա։ Այս իրավիճակում բժիշկ Էլի Վենսը խնդրում է Գորդոնին ջրի երես դուրս գալ և օգնություն կանչել։

4. Office Complex (Գրասենյակային համալիր) Պայքարելով այլմոլորակայինների դեմ՝ Գորդոն Ֆրիմանը փորձում է ջրի երես դուրս գալ՝ օգտագործելով փրկված գիտնականների և համալիրի բազմաթիվ գրասենյակների պահապանների օգնությունը։

5. «We’ve Got Hostiles» («Մենք հանդիպեցինք թշնամուն») Գորդոնը հայտնաբերում է, որ կառավարությունը հատուկ ստորաբաժանում է ուղարկել HECU՝ փորձի բոլոր հետքերը և դրա բոլոր վկաներին ոչնչացնելու առաջադրանքով։ Այսպիսով, HECU-ն տարվում է մաքրելու Սև Մեսան այլմոլորակայիններից և հետազոտական համալիրի աշխատակիցներից։ Գորդոնը դուրս է գալիս մակերես, բայց վայրէջքը ստիպում է նրան այլ ճանապարհ փնտրել համալիրի աղիքներում։ Ողջ մնացած գիտնականներից մեկի խոսքով՝ փրկվելու միակ միջոցը Լամբդա համալիրն է։ Ֆրիմանը գնում է այնտեղ։

6. Blast Pit (Պայթյունի փոս) Շոշափուկի հսկա արարածները՝ շոշափուկները, արգելափակում են ռեակտիվ շարժիչի փորձարկման հանքի միջով անցնող ճանապարհը։ Այս նպատակին հասնելու համար Ֆրիմանը պետք է վերականգնի շարժիչի վառելիքի, օքսիդիչի և էներգիայի մատակարարումը և փորձնական արձակումով այրի այս այլմոլորակային կյանքի ձևերը։

7. Power Up (Էլեկտրաէներգիայի մատակարարում) Լամբդա համալիր տանող հետագա ուղին անցնում է երկաթուղով, սակայն էլեկտրաէներգիայի գեներատորն անջատված է։ Ֆրիմենը ստիպված կլինի էլեկտրաէներգիա ապահովել ռելսերին, սակայն նրա ճանապարհը փակում է հսկայական այլմոլորակային արարածը՝ Գարգանտուան։ Գորդոնը հրապուրում է այլմոլորակայինին դեպի գեներատորը, գործարկում է այն, և հզոր էլեկտրական լիցքաթափումը սպանում է հրեշին։

8. On A Rail (Ռելսերի վրա) Ֆրիմենի առաջխաղացումը երկաթուղու վրա բարդանում է հրեշների և զինվորականների միջև մշտական բախումներով։ Փրկված պահակներից մեկը Գորդոնին հայտնում է, որ Լամբդա թիմին անհրաժեշտ է արբանյակ ուղեծրում՝ Սև Մեսաում կարգուկանոն վերականգնելու համար։ Գորդոնը, հետևելով նոր թիրախին, հասնում է հրթիռային համալիր և տիեզերանավ է արձակում։

9. Apprehension (Մտավախություն) Մինչ Ֆրիմենը կշարունակի իր ճանապարհը, նա պետք է սպանի վտանգավոր ջրային այլմոլորակայինի` իխտիոզավրուսին։ Գլխի վերջում Գորդոնը նախ հանդիպում է խորհրդավոր սև օպերատիվներին։ Գիտնականը պայքարում է նրանց միջով, սակայն HECU-ի զինվորներին հաջողվում է գերի վերցնել Ֆրիմենին՝ ապշեցնելով նրան, ինչի պատճառով Գորդոնը կորցնում է գիտակցությունը։ Ֆրիմենը ժամանակավորապես ուշքի է գալիս ու տեսնում, որ զինվորներն իրեն ինչ-որ տեղ տանում են, հետո նորից «անջատվում է»։ Գիտնականից ազատվելու համար զինվորները նրան գցում են աղբամանի մեջ։

10. Residue Processing (Թափոնների վերամշակում) Գորդոնն արթնացավ աղբամանի ներքևում՝ առանց որևէ զենքի։ Գիտնականին հաջողվում է ճանապարհին դուրս գալ մամուլից՝ գտնելով միայն անվադողերի արդուկը։ Նա պետք է անցնի այն ճանապարհը, որով անցնում է վերամշակվող թափոնները։

11. Questionable Ethics (Կասկածելի էթիկա) Ֆրիմենը ճանապարհ է անցնում գաղտնի լաբորատորիաներով, որտեղ ուսումնասիրվում էին Քսենի աշխարհի արարածները։ Փրկելով համալիրում թակարդված մի քանի գիտնականների՝ Գորդոնը շարունակում է ճանապարհը և դուրս է գալիս մակերես։

12. Surface Tension (Մակերևութային լարվածություն) Արտաքինից ամեն ինչ ավելի լավ չէ, քան ստորգետնյա։ Ֆրիմենը ոչնչացնում է մի քանի ռազմական մեքենաներ (ուղղաթիռից մինչև տանկեր), անցնում է ականապատ շենքով և, օգտագործելով ուղղորդման համակարգը, մի քանի հզոր օդային հարվածներ է հասցնում ևս մեկ Գարգանտուայի սպանելու և փակ անցում բացելու դեպի Լամբդա համալիր։

13. «Forget About Freeman!» («Մոռացիր Ֆրիմենին») Զինվորականները սկսում են տարհանվել. Նրանց կողմից լքված Սև Մեսան ենթարկվում է օդից զանգվածային ռմբակոծության։ Այդ ընթացքում Գորդոնը ճանապարհ է ընկնում դեպի Լամբդա համալիր։

14. Lambda Core(Լամբդա միջուկ) Լամբդա համալիրում գտնվելուց հետո Ֆրիմանը գործարկում է միջուկային ռեակտորը և վերականգնում էներգամատակարարումը, ինչը հնարավորություն է տալիս բացել պորտալ անմիջապես Զենին։ Ինչպես բացատրում են Lambda թիմի գիտնականները, «մյուս կողմում» ինչ-որ հզոր արարածի ուժը թույլ չի տալիս փակել միջծավալային պորտալները և ազատվել կասկադի ռեզոնանսի հետևանքներից։ Գորդոնի խնդիրն է գտնել և ոչնչացնել այս արարածին։ Նախքան Զեն մեկնելը, գիտնականներից մեկը Գորդոնին տալիս է մոդուլ, որը թույլ է տալիս ցատկել ավելի մեծ տարածություն։

15. Xen (Քսեն) Ֆրիմենը հայտնվում է խորհրդավոր և վտանգավոր այլմոլորակային աշխարհում, որը բաղկացած է անդունդի վրայով սավառնող կղզիներից (աստերոիդներից)։ Պայքարելով տեղական կենդանական աշխարհի մի քանի ներկայացուցիչների դեմ՝ Գորդոնը գտնում է մի տելեպորտ, որը թույլ է տալիս նրան առաջ շարժվել։

16. Gonarch’s Lair (Գոնարխի որջ) Ֆրիմենը հայտնվում է մեկ այլ կղզում, որտեղ ապրում է սարդանման հսկայական արարածը՝ Գոնարխը, որը գլխախեցգետնի արգանդն է։ Ձեռքի մարտերի համար Գոնարխը օգտագործում է ոտքեր, իսկ հեռահար մարտերի համար նա ցողում է անհայտ քիմիական հեղուկ։ Նա կարող է նաև դուրս նետել գլխախեցգետնի փոքր թրթուրներ, որոնք անմիջապես սկսում են հարձակվել Գորդոնի վրա։ Գիտնականը հաղթում է Գոնարխին և շարունակում ճանապարհը։

17. Interloper (Խրախուսող) Քանի որ Ֆրիմենը առաջադիմում է, զգայուն էակները Քսենան սկսում են դիմակայել։ Ճանապարհ անցնելով այլմոլորակայինների տարածքով՝ Գորդոնը հայտնվում է այլմոլորակայինների հսկայական գործարանում, որտեղ հայտնաբերում է պարկուճների մեջ դրված դրամաշնորհային զինվորներին։ Գլխի վերջում Գորդոնը գտնում է տելեպորտ և ցատկում դրա մեջ։

18. Nihilanth (Նիհիլանտ) Ֆրիմենը հասնում է հենց այն արարածին, որը խոչընդոտում է տարածական ճեղքվածքի փակմանը։ Նրա անունը Նիհիլանտ է։ Նա փորձում է ոչնչացնել գիտնականին՝ հարձակվելով նրա վրա կայծակի կամ աղեղի նմանվող բանով և պորտալներ ուղղելով նրա վրա։ Եթե Գորդոնը մտնում է պորտալներ, նրանք գիտնականին տեղափոխում են Քսենայի տարբեր վայրեր։ Պայքարելով Նիհիլանտի, վերահսկիչների և Վորտիգաունտների դեմ՝ Գորդոնը ոչնչացնում է այլմոլորակայինների առաջնորդի և այնուհետև հենց Նիհիլանտի ուժը սնուցող բյուրեղները։ Դրանից հետո փլվող սենյակում հենց Ֆրիմենի մահը, թվում է, անխուսափելի է, բայց նրան փրկում է թղթապանակով մի խորհրդավոր մարդ՝ G-Man։

19. Endgame (Խաղի ավարտ) Գորդոն Ֆրիմանը հայտնվում է վերելակ հիշեցնող հարթակի վրա, իսկ նրա առջև՝ G-Man-ը, ով ակնթարթային տելեպորտացիայի միջոցով ցույց է տալիս Քսենա երկնքի տակ կոտրված երկրային զրահամեքենաների և ինքնաթիռների ողբալի կադրերը՝ կասկադային ռեզոնանսի և պորտալային փոթորիկ.

Ի վերջո, Ֆրիմենը հայտնվում է նույն թրեյլերում, որտեղ խաղի ներածական մասում շրջել է Black Mesa հետազոտական կենտրոնի տարածքով։ Կառքը կարծես շտապում է տարածության և ժամանակի միջով։ Միաժամանակ առեղծվածային տղամարդը Ֆրիմենին ասում է, որ գոհ է իր արարքներից և արդեն առաջարկել է Գորդոնի թեկնածությունը վերադասներին, և որ նա հաջողությամբ ավարտել է իր աշխատանքը Black Mesa-ում։ G-Man-ը Ֆրիմենին հրավիրում է շարունակել աշխատել իր մոտ։ Գորդոնը ընտրության առաջ է կանգնած։

  • Բացված թրեյլերի դռան հետևում գտնվող հեռահաղորդիչի մեջ մտնելով՝ Ֆրիմանը կարող է ընդունել աշխատանքի առաջարկը, որից հետո G-Man-ը գիտնականին կդնի լճացած վիճակում, որտեղ նա կսպասի իր վերադարձին Half-Life 2-ի շարունակությունում։
  • Հակառակ դեպքում, անզեն Գորդոնը տեղափոխվում է անհայտ վայր Քսենա՝ շրջապատված անթիվ գոյատևած դրամաշնորհներով։

Կատարված ցանկացած ընտրություն կհանգեցնի Half-Life խաղի ավարտին։ Half-Life 2-ի շարունակության սյուժեն հուշում է, որ Գորդոնն ընդունել է G-Man-ի առաջարկը։

Որոշ վայրերում գիտնականներն ու պահակները կարևոր են խաղի անցման համար. առանց նրանց օգնության անհնար է բացել որոշ դռներ, և եթե դուք սպանեք նման կերպարին, էկրանին կհայտնվի հետևյալ ծանուցումը. «Օբյեկտ. Ֆրիմեն։ Կարգավիճակ. Կարողությունների գնահատումը դադարեցվել է։ Հետմահու ազատազրկում. օբյեկտը չկարողացավ արդյունավետորեն օգտագործել մարդկային ռեսուրսները նպատակին հասնելու համար », Եվ խաղն ավարտվեց։

Խաղի ընթացքը[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Որպես առաջին դեմքով հրաձիգ՝ խաղը ներկայացնում է խաղի աշխարհը գլխավոր հերոսի աչքերով։ Խաղը բաժանված չէ առաքելությունների կամ փուլերի, ուստի գործողությունը բաղկացած է ինտեգրալ վայրերով շարունակական շարժումից, միայն տեխնիկապես բաժանվում է քարտեզների (չնայած խաղի կեսին գլխավոր հերոսը ապշած է HECU-ի զինվորներից, և նա արթնանում է մեկ այլ վայրում) . Բոլոր քարտերը գծային են և, որպես կանոն, ընդունում են անցման միակ հնարավոր ճանապարհը։ Պատմության և գտնվելու վայրի հետ կապված քարտեզները խմբավորված են անվանված գլուխների։

Ժամանակի մեծ մասը, ինչպես ցանկացած այլ հրաձիգում, խաղացողը ստիպված կլինի հետ կրակել թշնամիներից։ Խաղացողի կենսունակությունը որոշվում է առողջության ցուցիչով և պաշտպանիչ կոստյումի լիցքավորման մակարդակով։ Երկու ցուցանիշներն էլ կարող են համալրվել մի քանի եղանակով, օրինակ՝ վերցնելով քարտեզի շուրջը ցրված մարտկոցներ և առաջին օգնության փաթեթներ կամ օգտագործելով լիցքավորման անշարժ կայաններ։ Բեռնումը և պահպանումը հասանելի են խաղացողին ցանկացած պահի։

Half-Life-ի խաղային խաղի բնորոշ առանձնահատկությունը խաղացողի մշտական փոխազդեցությունն է շրջապատի հետ։ Օրինակ՝ խաղացողը կարող է տուփը տեղափոխել ցանկալի բարձրության վրա բարձրանալու համար, կամ թեթև տակառներ նետել ջրի մեջ՝ հակառակ ափ հասնելու համար։ Հիմնվելով շրջակա միջավայրի ինտերակտիվության վրա՝ կառուցվել են բազմաթիվ հանելուկներ, որոնք կարող են խաղացողից պահանջել խելացի լինել։

Շրջակա միջավայրի ինտերակտիվության մեկ այլ դրսևորում է անշարժ զենքեր օգտագործելու ունակությունը, օրինակ՝ տանկային կամ գնդացիր։ Ոչ ստանդարտ զենքի կիրառման մեկ այլ օրինակ է հակառակորդի դեմ օդային հարված հասցնելը էլեկտրոնային քարտեզի վրա թիրախ դնելով։ Տրոլեյբուսը ծառայում է որպես տրանսպորտային միջոց, և մի ամբողջ գլուխ նվիրված է դրա վրա վարելուն։

Խաղի ընթացքը հատուկ տարր են այսպես կոչված ցատկ հանելուկները։ Խաղացողը պետք է ցատկեր հարթակների վրա՝ կարգավորելով թռիչքի միջակայքն ու ուղղությունը։ Թռիչքային գլուխկոտրուկները հասել են իրենց գագաթնակետին «Քնես» գլխում, որտեղ խաղացողը ցատկում է հսկայական հեռավորություններ օտար աշխարհի թռչող կղզիներով՝ կրճատված ձգողականությամբ՝ կոստյումի վրա «հեռացատկի մոդուլով»։

Թշնամիներ և դաշնակիցներ Խաղի սկզբնական, ներածական հատվածում ոչ ոք ագրեսիա չի ցուցաբերում խաղացողի նկատմամբ, այնուամենայնիվ, արդեն երրորդ գլխում տարբեր հակառակորդներ են հայտնվում տեղամասերում։ Նրանցից ոմանք տեսնելուն պես կսկսեն գրոհել; մյուսները ագրեսիա չեն դրսևորի մինչև նրանց ձեռք չտան։ Բացի թշնամիներից, երբեմն լինում են կերպարներ, ովքեր կարող են կողմ լինել խաղացողին։

Half-Life խաղում հանդիպող կերպարները կարելի է բաժանել հետևյալ կատեգորիաների։

  • Թշնամիները Քսենի սահմանային աշխարհից այլմոլորակայիններ են։ Դրանց թվում են այնպիսի հրեշներ, ինչպիսիք են գլխախեցգետինը, նրանց կողմից զոմբիացված մարդիկ, Վորտիգաունտները, Հունդիները, Բորնաքուլները, Բուլսկիները, Շոշափուկները, Գարգանտուան, Սնարկսը, Իխտիոզավրերը, տզրուկները, Այլմոլորակային ծովայինները, Վերահսկիչները, Գոնարխը, Նիհիլանտը։ Բացի այդ, այլմոլորակայիններն ունեն լազերային թնդանոթ, բայց այն հայտնվում է միայն մեկ անգամ «Մոռացեք Ֆրիմեն» գլխում։
  • ԱՄՆ բանակի ստորաբաժանումները, որոնք ժամանել են Բլեք Մեսա՝ ոչնչացնելու աղետի հետևանքները և դրա բոլոր ականատեսները։ Դրանց թվում են HECU-ի հատուկ նշանակության ջոկատի պրոֆեսիոնալ զինվորականները և պատրաստված մարդասպանները՝ սև օպերատիվները։ HECU-ի զինվորներն ունեն մոլբերտ զենքի և ռազմական տեխնիկայի մեծ զինանոց (ինչպես ցամաքային, այնպես էլ օդային)։ Նրանք անմիջապես սկսում են հարձակվել թշնամու վրա, եթե նկատեն նրան։ Բացի այդ, Բլեք Մեսայում, արի ու տես, որ ավտոմատ գնդացիրների տեղադրումներ (պտուտահաստոցներ), որոնք ակտիվանում են կարմիր լազերային ճառագայթին հարվածելու կամ մոտենալու դեպքում։
  • Քաղաքացիները կենտրոնի աշխատակիցներ են, ովքեր մինչ աղետը եղել են Ֆրիմանի գործընկերները, իսկ հետո դարձել նրա դաշնակիցները։ Պահակներն ապահովում են կրակային աջակցություն և հասանելիություն ունեն խաղացողի համար սահմանափակ տարածքներ։ Գիտնականները նաև ունեն մաքրման որոշակի մակարդակ, որը թույլ է տալիս խաղացողին մուտք գործել որոշակի տարածքներ՝ ցանցաթաղանթի սկանավորման միջոցով։ Բացի այդ, եթե խաղացողը ծանր վնասվածք է ստացել, նրանք կարող են բուժել նրան։

Ծանոթագրություններ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 Steam — 2003.
  2. List of appearances // Black Mesa Research Facility | Half-Life Wiki | Fandom
  3. «The Final Hours of Half-Life. Part 3 - The Valve Difference»։ GameSpot (անգլերեն)։ ZDNet։ Արխիվացված է օրիգինալից 1999-05-07-ին 
  4. Anthony Chau (2001-06-18)։ «Not Given Half A Chance: The Cancellation of Half-Life» (անգլերեն)։ IGN։ Արխիվացված է օրիգինալից 2012-01-25-ին 
  5. Shane Satterfield (2001-06-15)։ «Half-Life for the Dreamcast officially cancelled» (անգլերեն)։ GameSpot։ Արխիվացված է օրիգինալից 2012-01-25-ին 
  6. Константин Ходаковский (2013-01-25)։ «Valve перенесла оригинальный Half-Life на Linux»։ 3DNews Daily Digital Digest։ Վերցված է 2013-02-06 
  7. Michael McWhertor (2013-01-25)։ «Valve releases original Half-Life for Mac and Linux» (անգլերեն)։ Polygon։ Վերցված է 2014-10-10 
  8. «Stories Of Gaming: An Essential 50 Recap» (անգլերեն)։ 1UP։ Արխիվացված է օրիգինալից 2012-01-25-ին 
  9. 9,0 9,1 «Half-Life Review» (անգլերեն)։ The Adrenaline Vault։ Արխիվացված է օրիգինալից 2012-01-25-ին 
  10. «Half-Life Review» (անգլերեն)։ GameOver։ Արխիվացված է օրիգինալից 2012-01-25-ին 
  11. Carlos Legorreta (2004-09-13)։ «Half-Life Review» (անգլերեն)։ MyGamer։ Արխիվացված է օրիգինալից 2012-01-25-ին 
  12. Hodgson, David Half-Life 2: Raising the Bar. — Prima Games, 2004. — 287 p. — ISBN 0-7615-4364-3
  13. «Opening Sequence» (անգլերեն)։ Planet Half-Life։ Արխիվացված է օրիգինալից 2013-09-05-ին։ Վերցված է 2013-09-05