GoldSrc

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից
GoldSrc
Տեսակխաղի շարժիչ
ՀեղինակValve
Նախագծումը՝Valve
Գրված է՝C, C++
ՕՀՎինդոուզ
Լույս տեսավ՝նոյեմբերի 19, 1998
ՊլատֆորմՎինդոուզ, Playstation 2, Xbox, Sega Dreamcast, Լինուքս և մաքՕՍ
Հիմք են ծառայելQuake engine
ՀաջորդSource

GoldSrc կամ GoldSource (հայերեն՛ ՈսկեԱրբ կամ Ոսկե Աղբյուր), Valve-ի կողմից մշակված սեփական խաղային շարժիչ է։ Իր հիմքում GoldSrc-ը id Software-ի Quake շարժիչի խիստ փոփոխված տարբերակն է։ Այն ի սկզբանե իր դեբյուտը կատարեց 1998-ին Half-Life-ով և կարող էր հզորացնել ապագա խաղերը, որոնք մշակվել են Valve-ի կողմից կամ նրա վերահսկողությամբ, ներառյալ Half-Life-ի ընդլայնումները, Day of Defeat-ը և Counter-Strike շարքի բազմաթիվ խաղեր։

GoldSrc-ին հաջորդեց Source engine-ը 2004 թվականին Half-Life: Source, Half-Life 2 և Counter-Strike: Source-ի թողարկումներով։ Այնուամենայնիվ, Valve-ը շարունակում է աջակցել շարժիչին պարբերական թարմացումներով։

Պատմություն[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Half-Life շարք[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Half-Life-ը Valve-ի դեբյուտային տիտղոսն էր և առաջինը, ով օգտագործեց GoldSrc-ը։ Այն արժանացավ քննադատների գնահատանքի՝ շահելով տարվա ավելի քան հիսուն PC խաղ մրցանակներ[1]։ Խաղին հաջորդեցին երկու ընդլայնումներ՝ Half-Life: Opposing Force և Half-Life: Blue Shift, որոնք երկուսն էլ աշխատում էին GoldSrc-ով և մշակվել էին Gearbox Software-ի կողմից[2][3]։ Half-Life: Decay, Half-Life-ի ընդլայնման փաթեթը, որը թողարկվել է միայն PlayStation 2-ում, թողարկվել է 2001 թվականին Half-Life-ի դեբյուտի կողքին հարթակում[4]։ Ի տարբերություն շարքի այլ խաղերի, այն երբեք պաշտոնական տարբերակ չի ստացել Windows-ի համար, սակայն խաղի ոչ պաշտոնական տարբերակը թողարկվել է անկախ մշակողների կողմից 2008 թվականին[5][6][7]։ Half-Life. Decay-ը Half-Life շարքի վերջնական կրկնությունն էր, որը գործարկվում էր GoldSrc-ով, իսկ սերիայի բոլոր ապագա գրառումները օգտագործում էին Source և Source 2 շարժիչները[8][9]։

Այլ Valve խաղեր[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Valve-ը մշակել է մի քանի խաղեր՝ օգտագործելով GoldSrc շարժիչը, որոնցից շատերը հիմնված են եղել օգտագործողի կողմից կատարված բնօրինակ փոփոխությունների վրա։ Valve's Team Fortress Classic-ը, որը թողարկվել է 1999 թվականին, մշակվել է հիմնականում Quake mod Team Fortress-ի երկու մշակողների կողմից[10]։ Counter-Strike-ը և Day of Defeat-ը ի սկզբանե նաև Half-Life փոփոխություններ էին, որոնց վրա Valve-ը գնեց իրավունքները և վերաթողարկեց որպես առանձին վերնագրեր[11][12]։ Counter-Strike-ը վերածվեց իր սեփական շարքի՝ 2003 թվականին[13] ճապոնական Counter-Strike Neo արկադային խաղի դեբյուտով և 2004 թվականին Valve-ի սեփական հաջորդականությամբ՝ Counter-Strike: Condition Zero, որոնք երկուսն էլ աշխատում են GoldSrc շարժիչով[14][15]։ Թեև Valve-ի հետագա մասերը շարքում, որոնք սկսվում են Counter-Strike: Source-ով, փոխարենը օգտագործում են ավելի նոր Source շարժիչը, Counter-Strike Online-ը և Counter-Strike Nexon: Zombies-ը, որոնք Nexon-ի կողմից թողարկվել են համապատասխանաբար 2008 և 2014 թվականներին թողարկված երկու սփինոֆ վերնագրերը, որպես հիմք օգտագործում են GoldSrc-ը։

Ծանոթագրություններ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

  1. «Awards and Honors»։ Valve։ Արխիվացված է օրիգինալից 8 January 2014-ին։ Վերցված է 23 February 2014 
  2. «Half-Life Expands»։ IGN։ 15 April 1999։ Արխիվացված է օրիգինալից 9 November 2012-ին։ Վերցված է 23 February 2014 
  3. Trueman Doug (30 August 2000)։ «DC Half-Life Includes Blue Shift»։ GameSpot։ Արխիվացված է օրիգինալից 7 November 2012-ին։ Վերցված է 23 February 2014 
  4. C. Perry Douglass, Zdyrko Dave, Smith David (19 September 2001)։ «Half-Life Preview»։ IGN։ Արխիվացված է օրիգինալից 8 November 2012-ին։ Վերցված է 23 February 2014 
  5. «Half-Life: Decay - Valve Developer Community»։ developer.valvesoftware.com։ Valve։ 6 September 2011։ Վերցված է 19 July 2016 
  6. Dzhura Vyacheslav, Zhatov Denis։ «PC:Decay»։ decay.half-lifecreations.com։ Dimension Force։ Վերցված է 14 July 2016 
  7. Hoaxer։ «ModDB Half-Life Decay»։ ModDB։ ModDB։ Վերցված է 14 July 2016 
  8. Butts Steve (8 May 2003)։ «Half-Life 2 Preview»։ IGN։ IGN Entertainment։ Արխիվացված է օրիգինալից 11 November 2013-ին։ Վերցված է 23 February 2014 
  9. Machkovech Sam (2020-01-22)։ «Valve opens up about Half-Life: Alyx, Source 2 engine on Reddit»։ Ars Technica (en-us)։ Վերցված է 2020-10-23 
  10. Craddock David (16 March 2018)։ «Threading the Needle: The Making of Quake Team Fortress»։ Shacknews։ Վերցված է 18 February 2021 
  11. Wolfe Clayton (22 November 2000)։ «Counter-Strike»։ IGN։ Արխիվացված է օրիգինալից 25 October 2012-ին։ Վերցված է 24 February 2014 
  12. «Valve signs with Activision, exclusive Day of Defeat screens»։ GameSpot։ 4 April 2003։ Արխիվացված է օրիգինալից 25 February 2014-ին։ Վերցված է 25 February 2014։ «The first Valve game to be released through Activision will be Day of Defeat, a Half-Life-powered first-person shooter set in World War II.» 
  13. «ナムコ、「カウンターストライク ネオ」のβテストを実施» (Japanese)։ GAME Watch։ Վերցված է February 18, 2021 
  14. Kasavin, Greg (25 March 2002)։ «Counter-Strike: Condition Zero Preview»։ GameSpot։ Արխիվացված է օրիգինալից 25 February 2014-ին։ Վերցված է 24 February 2014 
  15. «ナムコ、「Counter-Strike NEO Ver.2」を今夏に全国展開新コンソールデザインを発表 βテストは今春を予定» (Japanese)։ GAME Watch։ Վերցված է February 18, 2021