GoldSrc

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից
GoldSrc
Տեսակխաղի շարժիչ
ՀեղինակValve
Նախագծումը՝Valve
Գրված է՝C, C++
ՕՀWindows
Լույս տեսավ՝նոյեմբերի 19, 1998
ՊլատֆորմWindows, Playstation 2, Xbox, Sega Dreamcast, Լինուքս և մաքՕՍ
Հիմք են ծառայելQuake engine
ՀաջորդSource

GoldSrc կամ GoldSource (հայերեն՛ ՈսկեԱրբ կամ Ոսկե Աղբյուր), Valve-ի կողմից մշակված սեփական խաղային շարժիչ է։ Իր հիմքում GoldSrc-ը id Software-ի Quake շարժիչի խիստ փոփոխված տարբերակն է։ Այն ի սկզբանե իր դեբյուտը կատարեց 1998-ին Half-Life-ով և կարող էր հզորացնել ապագա խաղերը, որոնք մշակվել են Valve-ի կողմից կամ նրա վերահսկողությամբ, ներառյալ Half-Life-ի ընդլայնումները, Day of Defeat-ը և Counter-Strike շարքի բազմաթիվ խաղեր։

GoldSrc-ին հաջորդեց Source engine-ը 2004 թվականին Half-Life: Source, Half-Life 2 և Counter-Strike: Source-ի թողարկումներով։ Այնուամենայնիվ, Valve-ը շարունակում է աջակցել շարժիչին պարբերական թարմացումներով։

Պատմություն[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Half-Life շարք[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Half-Life-ը Valve-ի դեբյուտային տիտղոսն էր և առաջինը, ով օգտագործեց GoldSrc-ը։ Այն արժանացավ քննադատների գնահատանքի՝ շահելով տարվա ավելի քան հիսուն PC խաղ մրցանակներ[1]։ Խաղին հաջորդեցին երկու ընդլայնումներ՝ Half-Life: Opposing Force և Half-Life: Blue Shift, որոնք երկուսն էլ աշխատում էին GoldSrc-ով և մշակվել էին Gearbox Software-ի կողմից[2][3]։ Half-Life: Decay, Half-Life-ի ընդլայնման փաթեթը, որը թողարկվել է միայն PlayStation 2-ում, թողարկվել է 2001 թվականին Half-Life-ի դեբյուտի կողքին հարթակում[4]։ Ի տարբերություն շարքի այլ խաղերի, այն երբեք պաշտոնական տարբերակ չի ստացել Windows-ի համար, սակայն խաղի ոչ պաշտոնական տարբերակը թողարկվել է անկախ մշակողների կողմից 2008 թվականին[5][6][7]։ Half-Life. Decay-ը Half-Life շարքի վերջնական կրկնությունն էր, որը գործարկվում էր GoldSrc-ով, իսկ սերիայի բոլոր ապագա գրառումները օգտագործում էին Source և Source 2 շարժիչները[8][9]։

Այլ Valve խաղեր[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Valve-ը մշակել է մի քանի խաղեր՝ օգտագործելով GoldSrc շարժիչը, որոնցից շատերը հիմնված են եղել օգտագործողի կողմից կատարված բնօրինակ փոփոխությունների վրա։ Valve's Team Fortress Classic-ը, որը թողարկվել է 1999 թվականին, մշակվել է հիմնականում Quake mod Team Fortress-ի երկու մշակողների կողմից[10]։ Counter-Strike-ը և Day of Defeat-ը ի սկզբանե նաև Half-Life փոփոխություններ էին, որոնց վրա Valve-ը գնեց իրավունքները և վերաթողարկեց որպես առանձին վերնագրեր[11][12]։ Counter-Strike-ը վերածվեց իր սեփական շարքի՝ 2003 թվականին[13] ճապոնական Counter-Strike Neo արկադային խաղի դեբյուտով և 2004 թվականին Valve-ի սեփական հաջորդականությամբ՝ Counter-Strike: Condition Zero, որոնք երկուսն էլ աշխատում են GoldSrc շարժիչով[14][15]։ Թեև Valve-ի հետագա մասերը շարքում, որոնք սկսվում են Counter-Strike: Source-ով, փոխարենը օգտագործում են ավելի նոր Source շարժիչը, Counter-Strike Online-ը և Counter-Strike Nexon: Zombies-ը, որոնք Nexon-ի կողմից թողարկվել են համապատասխանաբար 2008 և 2014 թվականներին թողարկված երկու սփինոֆ վերնագրերը, որպես հիմք օգտագործում են GoldSrc-ը։

Ծանոթագրություններ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

  1. «Awards and Honors». Valve. Արխիվացված օրիգինալից 2014 թ․ հունվարի 8-ին. Վերցված է 2014 թ․ փետրվարի 23-ին.
  2. «Half-Life Expands». IGN. 1999 թ․ ապրիլի 15. Արխիվացված է օրիգինալից 2012 թ․ նոյեմբերի 9-ին. Վերցված է 2014 թ․ փետրվարի 23-ին.
  3. Trueman, Doug (2000 թ․ օգոստոսի 30). «DC Half-Life Includes Blue Shift». GameSpot. Արխիվացված օրիգինալից 2012 թ․ նոյեմբերի 7-ին. Վերցված է 2014 թ․ փետրվարի 23-ին.
  4. C. Perry, Douglass; Zdyrko, Dave; Smith, David (2001 թ․ սեպտեմբերի 19). «Half-Life Preview». IGN. Արխիվացված օրիգինալից 2012 թ․ նոյեմբերի 8-ին. Վերցված է 2014 թ․ փետրվարի 23-ին.
  5. «Half-Life: Decay - Valve Developer Community». developer.valvesoftware.com. Valve. 2011 թ․ սեպտեմբերի 6. Վերցված է 2016 թ․ հուլիսի 19-ին.
  6. Dzhura, Vyacheslav; Zhatov, Denis. «PC:Decay». decay.half-lifecreations.com. Dimension Force. Արխիվացված է օրիգինալից 2011 թ․ օգոստոսի 14-ին. Վերցված է 2016 թ․ հուլիսի 14-ին.
  7. Hoaxer. «ModDB Half-Life Decay». ModDB. ModDB. Վերցված է 2016 թ․ հուլիսի 14-ին.
  8. Butts, Steve (2003 թ․ մայիսի 8). «Half-Life 2 Preview». IGN. IGN Entertainment. Արխիվացված է օրիգինալից 2013 թ․ նոյեմբերի 11-ին. Վերցված է 2014 թ․ փետրվարի 23-ին.
  9. Machkovech, Sam (2020 թ․ հունվարի 22). «Valve opens up about Half-Life: Alyx, Source 2 engine on Reddit». Ars Technica (ամերիկյան անգլերեն). Վերցված է 2020 թ․ հոկտեմբերի 23-ին.
  10. Craddock, David (2018 թ․ մարտի 16). «Threading the Needle: The Making of Quake Team Fortress». Shacknews. Վերցված է 2021 թ․ փետրվարի 18-ին.
  11. Wolfe, Clayton (2000 թ․ նոյեմբերի 22). «Counter-Strike». IGN. Արխիվացված օրիգինալից 2012 թ․ հոկտեմբերի 25-ին. Վերցված է 2014 թ․ փետրվարի 24-ին.
  12. «Valve signs with Activision, exclusive Day of Defeat screens». GameSpot. 2003 թ․ ապրիլի 4. Արխիվացված օրիգինալից 2014 թ․ փետրվարի 25-ին. Վերցված է 2014 թ․ փետրվարի 25-ին. «The first Valve game to be released through Activision will be Day of Defeat, a Half-Life-powered first-person shooter set in World War II.»
  13. «ナムコ、「カウンターストライク ネオ」のβテストを実施» (ճապոներեն). GAME Watch. Վերցված է 2021 թ․ փետրվարի 18-ին.
  14. Kasavin, Greg (2002 թ․ մարտի 25). «Counter-Strike: Condition Zero Preview». GameSpot. Արխիվացված օրիգինալից 2014 թ․ փետրվարի 25-ին. Վերցված է 2014 թ․ փետրվարի 24-ին.
  15. «ナムコ、「Counter-Strike NEO Ver.2」を今夏に全国展開新コンソールデザインを発表 βテストは今春を予定» (ճապոներեն). GAME Watch. Վերցված է 2021 թ․ փետրվարի 18-ին.