Սևագիր:Խաղային վահանակ

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից
Jump to navigation Jump to search
SNES/Super Famicom խաղային վահանակը (ցուցադրված է ճապոնական Super Famicom տարբերակը), որը հանրաճանաչեց դասավորությունը, որն օգտագործվում է ժամանակակից խաղային վահանակների մեծ մասի կողմից։

Խաղային վահանակ - (գեյմփադ - անգլերեն gamepad, ջոյփադ - անգլերեն joypad) - երկու ձեռքով խաղի կարգավորիչ է, որտեղ մատները օգտագործվում են մուտքագրելու համար: Կարգավորիչը ներառում է տարբեր անջատիչներ և սենսորներ, որոնց գործարկումը թույլ է տալիս խաղացողին փոխազդել տեսախաղի հետ: Այն նաև թույլ է տալիս համակարգչին փոխազդել նվագարկչի հետ՝ հիմնականում թրթռումների միջոցով: Սա սովորաբար տեսախաղի վահանակի հիմնական մուտքային սարքն է:

Բնութագրերը[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Ընդհանուր առմամբ, վերահսկիչները ունեն.

  • մեկ կամ մի քանի ուղղության կառավարիչներ. ուղղորդման խաչմերուկ, ուղղորդող հարթակ կամ այլ անալոգային ջոյստիկներ՝ օբյեկտը, նիշը, կուրսորը կամ նույնիսկ տեսախցիկը ուղղորդելու համար.
  • կոճակներ առջևում.
  • գործողության կոճակներ, որոնք թույլ են տալիս ծրագրաշարի վրա գործել մեկ կամ համատեքստային գործողությամբ,
  • կառավարման կոճակներ, որոնք թույլ են տալիս վերահսկել ծրագրաշարի հոսքը, մուտք գործել համատեքստային մենյու, դադարեցնել խաղը, դուրս գալ խաղից և այլն: (Սկսել, Ընտրել);
  • կտրատել կոճակները կամ ձգանները.
  • թվային, գործողության կոճակներ ընդամենը երկու դիրքով,
  • անալոգային, հսկիչներ, որոնք տեսականորեն կարող են անսահման թվով դիրքեր գրավել.
  • բռնակներ՝ ջոյսթիկն օգտագործելիս հարմարավետություն ավելացնելու համար:

1996-ից հետո կոնսոլի կարգավորիչները, ընդհանուր առմամբ, ունեն թրթռալու հնարավորություն՝ հիմնվելով խաղի մեջ գործող գործողությունների վրա[1]՝ խաղացողին ավելի ընկղմվող սենսացիաներ ապահովելու համար: Կարգավորիչներն այնքան էլ հարմար չեն խաղերի որոշակի տեսակների համար, ինչպիսիք են MMORPG-ները (բազմախաղացող խաղեր), STR (ստրատեգիա), FPS (կրակային խաղեր) և սիմուլյացիոն խաղեր, որոնց համար մենք նախընտրում ենք օգտագործել ստեղնաշար/մկնիկ համակցությունը:

Պատմություն[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Առաջին վերահսկիչը[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Գեյմփադների պատմությունը սկսվում է 1958 թվականին՝ տեսախաղերի և Tennis for two[2] : Վերջինս խաղ է, որտեղ երկու խաղացողներ թենիսի գնդակ են փոխանցում միմյանց: Ջոյստիկը (կոչվում է թիավարում) կրակոցը կառավարելու համար գալիս է մետաղական տուփի տեսքով, որը հագեցած է պոտենցիոմետրով և մեկ կոճակով: Պոտենցիոմետրի առկայության շնորհիվ հնարավոր է այս ջոյստիկը համարել նաև անալոգային կառավարում ունեցող, բացի կոճակի միջոցով թվային կառավարումից: Այս կարգավորիչի միացումը նշված չէ, այն պարզապես պետք է կարողանար միանալ խաղը վարող անալոգային համակարգչին:

Վահանակի կարգավորիչների սկիզբ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Առաջին (1972-1980) և երկրորդ (1976-1982) սերնդի կոնսուլներին պատկանող կարգավորիչները չեն նշում իրենց էվոլյուցիայի հիմնական շրջադարձը:

Առաջին կոնսոլը՝ Magnavox Odyssey-ն ունի կարգավորիչներ՝ սպիտակ գույնի, շագանակագույն իմիտացիոն փայտե ծածկով և նախատեսված հարթ մակերեսի վրա տեղադրելու համար, ունի զրոյական կոճակ և երեք պտտվող կոճակ, այդ թվում՝ մեկը աջ կողմում, երկուսը՝ ձախ: Կոճակը զրոյացնում է ոչ թե խաղը, այլ խաղերի տարրերը, օրինակ՝ հեռացնելով խաղը լքող խաղացողի կետը:

Odyssey-ի մրցակիցները, ինչպես Pong կոնսուլները, ունեն պոտենցիոմետր և հաճախ սեղմող կոճակ:

2-րդ սերունդը ColecoVision-ով պահպանում է պոտենցիոմետրը և ավելացնում է կոճակների թիվը մինչև տասնչորս2:

Atari 2600-ը կփոխի տնային կոնսուլների լանդշաֆտը` օգտագործելով joystick-ը, որը արկադային տերմինալների բնորոշ տարր է: Ջոյսթիկն ուներ այս ճկուն պլաստիկ «ցողունը», որը թույլ էր տալիս շարժվել 2 առանցքներով (X և Y), ինչպես նաև սեղմել կոճակը:

Atari-ն կվերադառնա 1982 թվականին Atari 5200-ով: Վահանակը բերում է նոր հեղափոխական ջոյսթիկ՝ անալոգային փայտիկով և ֆունկցիայի ստեղներով (սկսել, դադար, վերակայել): Այն օգտվում է այլ նորարարություններից, ինչպիսիք են ավտոմատ կրակը և չորս joystick պորտերը: Ոչ կենտրոնացված բռնակի դիզայնը ապացուցում է, որ անբարենպաստ է և անվստահելի՝ նյարդայնացնելով շատ գնորդների:

Ընդհանուր առմամբ, այս 2 սերունդներն ունեն կարգավորիչներ, որոնք ժամանակակից ձևով չեն օգտագործվում: Odyssey-ի կարգավորիչը պետք է տեղադրվի գետնին, այս պարբերության մյուսները պահվում են մի ձեռքով, մյուս ձեռքը թույլ է տալիս մուտքագրել հսկիչները Ժամանակակից կարգավորիչներն օգտագործվում են այնպես, որ յուրաքանչյուր ձեռք աջակցի վերահսկիչին, բացի այդ, կարող է մուտքագրել պատվերներ:

Բռնակները պտտելով[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Երրորդ սերունդ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Nintendo-ի մուտքը տնային կոնսուլների ոլորտ՝ Famicom-ով 1983 թվականին, շրջադարձային կետ է խաղային կարգավորիչներում, այս անգամ կարգավորիչը ուղղանկյուն է և կարելի է վերցնել երկու ձեռքով, և նրանցից յուրաքանչյուրը մասնակցում է պատվերի մուտքագրմանը: Ձախ ձեռքը թույլ է տալիս մուտքագրել ուղղություն (վերև կամ վար, և աջ կամ ձախ) օգտագործելով D-pad: Աջ ձեռքը թույլ է տալիս մուտքագրել A և/կամ B կոճակը, որը թույլ է տալիս կատարել գործողություն՝ կախված ընթացքի մեջ գտնվող խաղից: Սկսելու և ընտրելու կոճակները կարող են ակտիվացվել երկու ձեռքով, քանի որ դրանք գտնվում են մեջտեղում:

Այն նաև ներառում է խոսափող թիվ 2 joystick-ի վրա: Այս joystick-ը հրաժարվում է պոտենցիոմետրից և joystick-ից: Famicom կարգավորիչի այս դիզայնը ստանձնել է Nintendo-ն ամերիկյան և եվրոպական շուկայի համար NES-ով: Փոփոխությունները չնչին են, բայց ևս մեկ անգամ ավելի մոտ են ժամանակակից կարգավորիչներին: NES-ն ունի հատուկ միակցիչներ՝ կարգավորիչը միացնելու և անջատելու համար (Famicom-ում կարգավորիչները միացված էին վահանակին): Այս փոփոխությունը նշանակում է, որ հիմնական կարգավորիչը նույնական է 1-ին և 2-րդ խաղացողների համար՝ միկրոֆոնի բացակայությամբ և մեկնարկի և ընտրելու կոճակի պարտադիր առկայությամբ:

NES/Famicom կարգավորիչի դիզայնը ստանձնել է Sega-ն իր Master System-ի համար: Սա ունի նույն ուղղանկյուն ձևը, նույն դասավորությունը՝ ձախ ձեռքով ուղղության մուտքագրմամբ և աջ կողմում 2 կոճակ սեղմելու հնարավորությամբ։ Նրբությունը գալիս է մի փոքր այլ ուղղորդված պահոցից, քանի որ Nintendo-ի D-pad-ը պաշտպանված էր արտոնագրով, երկրորդ սերնդի վահանակների դիզայնով: Atari 7800-ը և GX-4000-ը, որոնք թողարկվել են համապատասխանաբար 1986-ին և 1990-ին, ստացել են դիզայն, որը մոտ է NES-ին և Master System-ին:

Չորրորդ սերունդ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Վահանակների չորրորդ սերունդը սկսվեց 1987 թվականին՝ Ճապոնիա PC-Engine-ի ժամանումով: Վերջինիս վերահսկիչը վերցնում է NES կարգավորիչի դիզայնը։

Միայն հաջորդ տարի (1988)՝ Sega Mega Drive-ի թողարկմամբ, կարգավորիչները շարունակեցին զարգանալ: Նախորդ սերնդի համեմատ կարգավորիչը ձեռք է բերում 1 լրացուցիչ գործողության կոճակ (2-ից 3-ը), «C» կոճակի ավելացմամբ և պահում է «սկսել» կոճակը, բայց վերացնում է «Ընտրել» կոճակը: Նրա ձևն արմատապես փոխվում է՝ ուղղանկյուն զուգահեռականից անցնելով կիսալուսին հիշեցնող ավելի բարդ ձևի2: Այս նոր ձևը թույլ է տալիս ավելի էրգոնոմիկ բռնելով՝ սահմանափակելով դաստակի անկյունը կարգավորիչը պահելիս: Այնուհետև 1993 թվականին Sega-ն կթողարկի A, B, C կոճակների կողքին 3 լրացուցիչ կոճակներով ջոստիկը: Թողարկված ջոյսթիկի երրորդ մոդելը (MK-1470) տուրբո ռեժիմի հնարավորությամբ, և վերջին joystick-ը թողարկված է լինելու առանձնահատկությունով: անլար Remote Arcade Pad[3]:

1990 թվականին Super-NES-ը թողարկվեց Ճապոնիայում։ Նրա կարգավորիչը ստանում է ևս 4 կոճակ՝ «X» / «Y» և երկու երկու կտոր կոճակներ («գործարկիչներ») «L» և «R»: Դեմքի յուրաքանչյուր կոճակ ունի տարբեր գույների ճապոնական և եվրոպական տարբերակներ: Ամերիկյան վերահսկիչն ամբողջությամբ չի զբաղվի այս յուրահատկությամբ և կօգտագործի կապույտի երանգ՝ «A/B» և «X/Y» կոճակների զույգը տարբերելու համար: Առջևի վահանակի վրա ադամանդի տեսքով 4 կոճակների դասավորությունը, «շան ոսկորի» տեսքով ջոյստիկի վրա։ Այս նոր ձևը թույլ է տալիս մատներին այլևս ճիշտ անկյան տակ չլինել, ինչպես NES կարգավորիչի վրա: Ջոյստիքի եզրին գտնվող նոր կոճակները ժամանակի համար նորարարական են և թույլ կտան ավելի ուշ մուտք գործել անալոգային ձգաններ[2]:

Nintendo-ի և Sega-ի առաջարկած կարգավորիչների միջև տարբերություններն ավելի ակնհայտ են, քան նախորդ սերնդի: Super-NES-ի դասավորությունը թույլ է տալիս ավելի քիչ ջանքեր գործադրել ձախ ձեռքով, համեմատած Mega Drive-ի ջոյսթիքի հետ: Sega կարգավորիչը (1993 թվականի տարբերակ) առաջարկում է 6 կոճակ, որոնք հասանելի են աջ բթամատով, մինչդեռ Nintendo-ի ռազմավարությունը դրանք բաշխելն է՝ 4-ը՝ աջ մատի համար, 1-ը՝ աջ ցուցամատի և մեկը՝ ձախ ցուցամատի համար:

Այս սերունդն ավարտելու համար 1990 թվականին թողարկված Neo-Geo-ն առաջարկեց արկադային փայտ: Այս որոշումը տրամաբանական է, հաշվի առնելով, որ կոնսոլը արկադային պահարանի ածանցյալ էր և որ այն առաջարկում էր նույն խաղերը: 1991 թվականին թողարկված Phillips CD-i-ն ուներ 2 ջոյստիկ։ Առաջինն ավելի շատ հեռակառավարման վահանակ է՝ նվագարկել/դադար/դադարեցնել կոճակներով, ուղու ընտրության 2 կոճակով, ուղղորդող խաչմերուկով և 3 այլ կոճակներով: Երկրորդ կարգավորիչը կարծես Super-NES կարգավորիչ է:

Անալոգի վերադարձ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Հինգերորդ սերունդը սկսել է 3DO-ով 1993 թվականի մայիսին, առաջարկվում է Joystick-ով, որը նման է Megadrive-ին: Սեպտեմբերին դուրս է գալիս Amiga CD32-ը՝ օրիգինալ joystick-ով, 7 կոճակներով ավիացիոն ղեկի տեսքով կորպուսով և ուղղորդող բարձիկով։

Atari Jaguar-ը թողարկվում է նոյեմբերին և հետ է գնում էրգոնոմիկայի առումով: Այս նոր սերնդի կոնսոլի կարգավորիչը ավելի քիչ էրգոնոմիկ ձև ունի, քան Super-NES-ը և Megadrive-ը: Այս կարգավորիչն ունի 3 A/B/C կոճակ, 2 դադար/տարբերակ կոճակներ, ուղղորդման խաչմերուկ և 12 ստեղնանոց պահոց (0-ից 9-ը՝ # և *-ով): Սա ընդհանուր առմամբ 17 կոճակ է, ինչը շատ է այս սերնդի այլ կարգավորիչների համեմատ, որոնք սովորաբար 8-ից 10 կոճակներ են:

1994 թվականի նոյեմբերին թողարկվեց Sega Saturn-ը, որի կառավարիչը մի փոքր բարելավվել էր Megadrive-ի համեմատ: Այն ձեռք է բերում երկու կտոր կոճակ, ինչպես նաև ձեռքի ափերի վրա ավելի շատ նյութ:

1994 թվականին թողարկված Sony PlayStation-ը թողարկվել է առաջին կարգավորիչով (ստանդարտ): Օրիգինալությունը գալիս է իր ձևից, նույնիսկ ավելի էրգոնոմիկ, քան նախորդները, բայց նաև հիմնական կոճակների անվանումները: Սկզբից կոճակները նշանակվում էին կամ տառերով կամ թվերով: PlayStation-ն իրականացնում է խորհրդանիշների համակարգ՝ խաչ, շրջան, քառակուսի և եռանկյուն: Այն ունի նաև չորս R1/R2/L1/L2 ալիքի կոճակներ:

Ծանոթագրություններ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]