«Համակարգչային խաղ»–ի խմբագրումների տարբերություն

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից
Content deleted Content added
չ հայերեն անվանում
Տող 1. Տող 1.
'''Համակարգչային խաղ''' (օգտագործվում է նաև ''վիդեոխաղ'', ''տեսախաղ'' տերմինները), [[համակարգչային ծրագիր]], որը ծառայում է խաղային պրոցեսը ([[գեյմփլեյ]]ը) կազմակերպելու համար։
'''Համակարգչային խաղ''' (օգտագործվում է նաև ''վիդեոխաղ'', ''տեսախաղ'' տերմինները), [[համակարգչային ծրագիր]], որը ծառայում է խաղային պրոցեսը ([[գեյմփլեյ]]ը) կազմակերպելու համար։


Համակարգչային խաղերը հիմնականում ստեղծվում են [[ֆիլմ]]երի կամ [[գիրք|գրքերի]] հիման վրա, լինում էն նաև հակառակ դեպքերը։ 2011 թվականից համակարգչային խաղերը [[ԱՄՆ]] ում պաշտոնապես հայտարարվեցին արվեստի տեսակ<ref>[http://www.3dnews.ru/games/622071/ Видеоигры официально признаны видом искусства] // 3dnews.ru</ref>։
Համակարգչային խաղերը հիմնականում ստեղծվում են [[ֆիլմ]]երի կամ [[գիրք|գրքերի]] հիման վրա, լինում էն նաև հակառակ դեպքերը։ 2011 թվականից համակարգչային խաղերը [[ԱՄՆ]] ում պաշտոնապես հայտարարվեցին արվեստի տեսակ<ref>[http://www.3dnews.ru/games/622071/ Видеоигры официально признаны видом искусства] // 3dnews.ru</ref>։ Համակարգչային խաղերը ցուցաբերել են էական ներգործություն հասարակության վրա, որ տեղեկետվական տեխնոլոգիաները հարմարվել են խաղաֆիկացմանը։

== Պատմությունը ==
Առաջին ինտերակտիվ էլեկտրոնային սարքերը՝ նախատեսված խաղերի համար և առաջին խաղային ծրագրերը համակարիչների համար ստեղծվել են ԱՄՆ-ում Երկրորդ Համաշխարհային Պատերամից հետո։ 1948թ․-ին ամերիկացի ֆիզիկոս Տոմաս Գոլդսմիթը և Էստլ Ռեյ Մաննը արտոնագրել են «ժամանցային սարքավորում էլեկտրա-ճառագայքային խողովակի հիման վրա», հանդիսանալով էլեկտրոնային տիր։


== Ծանոթագրություններ ==
== Ծանոթագրություններ ==

08:37, 27 Հունիսի 2017-ի տարբերակ

Համակարգչային խաղ (օգտագործվում է նաև վիդեոխաղ, տեսախաղ տերմինները), համակարգչային ծրագիր, որը ծառայում է խաղային պրոցեսը (գեյմփլեյը) կազմակերպելու համար։

Համակարգչային խաղերը հիմնականում ստեղծվում են ֆիլմերի կամ գրքերի հիման վրա, լինում էն նաև հակառակ դեպքերը։ 2011 թվականից համակարգչային խաղերը ԱՄՆ ում պաշտոնապես հայտարարվեցին արվեստի տեսակ[1]։ Համակարգչային խաղերը ցուցաբերել են էական ներգործություն հասարակության վրա, որ տեղեկետվական տեխնոլոգիաները հարմարվել են խաղաֆիկացմանը։

Պատմությունը

Առաջին ինտերակտիվ էլեկտրոնային սարքերը՝ նախատեսված խաղերի համար և առաջին խաղային ծրագրերը համակարիչների համար ստեղծվել են ԱՄՆ-ում Երկրորդ Համաշխարհային Պատերամից հետո։ 1948թ․-ին ամերիկացի ֆիզիկոս Տոմաս Գոլդսմիթը և Էստլ Ռեյ Մաննը արտոնագրել են «ժամանցային սարքավորում էլեկտրա-ճառագայքային խողովակի հիման վրա», հանդիսանալով էլեկտրոնային տիր։

Ծանոթագրություններ