«Համակարգչային խաղ»–ի խմբագրումների տարբերություն
չ հայերեն անվանում |
|||
Տող 1. | Տող 1. | ||
'''Համակարգչային խաղ''' (օգտագործվում է նաև ''վիդեոխաղ'', ''տեսախաղ'' տերմինները), [[համակարգչային ծրագիր]], որը ծառայում է խաղային պրոցեսը ([[գեյմփլեյ]]ը) կազմակերպելու համար։ |
'''Համակարգչային խաղ''' (օգտագործվում է նաև ''վիդեոխաղ'', ''տեսախաղ'' տերմինները), [[համակարգչային ծրագիր]], որը ծառայում է խաղային պրոցեսը ([[գեյմփլեյ]]ը) կազմակերպելու համար։ |
||
Համակարգչային խաղերը հիմնականում ստեղծվում են [[ֆիլմ]]երի կամ [[գիրք|գրքերի]] հիման վրա, լինում էն նաև հակառակ դեպքերը։ 2011 թվականից համակարգչային խաղերը [[ԱՄՆ]] ում պաշտոնապես հայտարարվեցին արվեստի տեսակ<ref>[http://www.3dnews.ru/games/622071/ Видеоигры официально признаны видом искусства] // 3dnews.ru</ref>։ |
Համակարգչային խաղերը հիմնականում ստեղծվում են [[ֆիլմ]]երի կամ [[գիրք|գրքերի]] հիման վրա, լինում էն նաև հակառակ դեպքերը։ 2011 թվականից համակարգչային խաղերը [[ԱՄՆ]] ում պաշտոնապես հայտարարվեցին արվեստի տեսակ<ref>[http://www.3dnews.ru/games/622071/ Видеоигры официально признаны видом искусства] // 3dnews.ru</ref>։ Համակարգչային խաղերը ցուցաբերել են էական ներգործություն հասարակության վրա, որ տեղեկետվական տեխնոլոգիաները հարմարվել են խաղաֆիկացմանը։ |
||
== Պատմությունը == |
|||
Առաջին ինտերակտիվ էլեկտրոնային սարքերը՝ նախատեսված խաղերի համար և առաջին խաղային ծրագրերը համակարիչների համար ստեղծվել են ԱՄՆ-ում Երկրորդ Համաշխարհային Պատերամից հետո։ 1948թ․-ին ամերիկացի ֆիզիկոս Տոմաս Գոլդսմիթը և Էստլ Ռեյ Մաննը արտոնագրել են «ժամանցային սարքավորում էլեկտրա-ճառագայքային խողովակի հիման վրա», հանդիսանալով էլեկտրոնային տիր։ |
|||
== Ծանոթագրություններ == |
== Ծանոթագրություններ == |
08:37, 27 Հունիսի 2017-ի տարբերակ
Համակարգչային խաղ (օգտագործվում է նաև վիդեոխաղ, տեսախաղ տերմինները), համակարգչային ծրագիր, որը ծառայում է խաղային պրոցեսը (գեյմփլեյը) կազմակերպելու համար։
Համակարգչային խաղերը հիմնականում ստեղծվում են ֆիլմերի կամ գրքերի հիման վրա, լինում էն նաև հակառակ դեպքերը։ 2011 թվականից համակարգչային խաղերը ԱՄՆ ում պաշտոնապես հայտարարվեցին արվեստի տեսակ[1]։ Համակարգչային խաղերը ցուցաբերել են էական ներգործություն հասարակության վրա, որ տեղեկետվական տեխնոլոգիաները հարմարվել են խաղաֆիկացմանը։
Պատմությունը
Առաջին ինտերակտիվ էլեկտրոնային սարքերը՝ նախատեսված խաղերի համար և առաջին խաղային ծրագրերը համակարիչների համար ստեղծվել են ԱՄՆ-ում Երկրորդ Համաշխարհային Պատերամից հետո։ 1948թ․-ին ամերիկացի ֆիզիկոս Տոմաս Գոլդսմիթը և Էստլ Ռեյ Մաննը արտոնագրել են «ժամանցային սարքավորում էլեկտրա-ճառագայքային խողովակի հիման վրա», հանդիսանալով էլեկտրոնային տիր։
Ծանոթագրություններ
- ↑ Видеоигры официально признаны видом искусства // 3dnews.ru