Ռենդերինգ

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից
Jump to navigation Jump to search

Ռենդերինգ ՝(անգլ. rendering-<<վիզուալիզացիա>>) տերմին համակարգչային գրաֆիկայում [1]: Ռենդերինգն օգտագործվում է համակարգչային ծրագրի միջոցով ՝ տրված մոդելի ( 2D առարկայի) 3D պատկերը ստանալու համար:

Ընդհանուր բնութագիր[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Ռենդերինգն 3D մոդելավորման ամենամեծ ենթաթեմաներից է և գործածության մեջ այն միշտ կապված է մյուսների հետ։ Ռենդերինգն ամենավերջին քայլն է ՝ մոդելին և անմիացիաներին վերջին տեսքի բերելու համար։Համակարգչային գրաֆիկայի բարդության աճի հետ մեկտեղ, սկսած 1970-ական թվականներից ռենդերինգ գործողություննը դարձել է ավելի հստակ և ճանաչված։ Ռենդերինգն օգտագործվում է ճարտարապետության, վիդեո խաղերի, սիմուլյատորների, ֆիլմերի և հեռուստատեսային վիզուալ էֆեկտների մեջ, որոնցից յուրաքանչյուրը պահանջում է տարբեր հատկությունների և տեխնիկաների օգտագործում։3D ռենդերինգով ստեղծված պատկերները հիմնականում օգտագործվում են գովազդային նպատակներով։Դուք կարող եք տեսնել այսպիսի պատկերավորումներ անգամ քաղաքի լույսերի և գովազդային բանեռների վրա։ Մի շարք պատկերներ, ստեղծված ռենդերինգի միջոցով, հասանելի են համացանցում և ենթակա են օգտագործման։ Ռենդերինգը մանրակրկիտ իրականացված ինժիներական ծրագիր է , որը հիմնված է վիզուալ ընկալման, լուսային ֆիզիկայի, մաթեմատիկայի վրա։ Չնայած, որ ռենդերինգի մեթոդների տեխնիկական դետալները տարբերվում են, բոլոր դժվարությունները ռենդերինգում հաղթահարելի են , երբ օգտագործում ենք ռենդերինգի համար օգտագործվող սարքը,որը կոչվում է GPU։ GPU-ն սարք է, որը միանում է CPU-ին՝ իրականացնելու ռենդերինգի համար կատարվող հաշվարկները։Օրինակ, եթե պատկերը պետք է ունենա բնական լույս՝ ավելի իրական երևալու համար, ապա գոյություն ունի հատուկ հավասարություն,որը լուծելով , կարող ենք պատկերին ավելացնել լուսավորություն։


Ռենդերինգն ըստ քայլերի[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Չնայած նրան,որ 2D պատկերների 3D ռենդերինգի ընթացքը բաժանված է փուլերի՝ 3D արտիստները ոչ միշտ են հետեւում քայլերի հաջորդականությանը և կարող են աշխատանքի ընթացքում բաց թողնել որոշները:[2]

Քայլ 1: Հասկանալ պատվիրատուի պատկերացումները[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Մոդել պատրաստելու համար 3D արտիստին անհրաժեշտ է հասկանալ տրված խնդիրը: Օգտագործելով ծրագրեր, սկեչեր և պատվիրատուի կողմից ներկայացված պատկերը ՝ 3D արտիստը սկսում է վիզուալացնել պատկերը մտքում: Այս դեպքում այն համաձայնեցվում է պատվիրատուի հետ՝ 2D ծրագրի հիման վրա:

Քայլ 2: 3D մոդելինգ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

3D արտիստը օգտագործում է մասնագիտացված 3D մոդելինգ ծրագիր (software)՝ ստեղծելու պատկերի թվային մոդելը: Այս փուլը նման է ֆիզիկական մոդելի կառուցվածքը կառուցելուն, հաշվի չառած, որ մոդելը գոյություն ունի միայն թվային տեսքով:

Քայլ 3: Տեքստուրինգ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

3D արտիստներն օգտագործում են պատկերներ 3D մոդելների հետ՝ նրան ավելի իրական դարձնելու համար: Սա նման է ֆիզիկական մոդելը ներկելուն կամ նյութեր/ նկկարներ նրան ավելացնելուն: Հաճախ կա նաև նյութի տեսակի հասատում: Այն վերաբերում է համակարգին, որը վերահսկում է նյութի փայլուն կամ անփայլ լինելը: Արտիստը նաև կարող է փոփոխել մակերևույթի կոշտությունը և այլ պարամետրեր՝ կախված օգտագործվող ծրագրից:

Քայլ 4: Լուսավորում[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

3D արտիստները օգտագործում ե լուսային էֆեկտ 3D պատկերներում, որպեսզի փոխարինեն իրական պատկերի փայլը: Այս ընթացքը նման է նրան, երբ լուսանկարիչը տեղադրում է լուսավորություն՝պատկերը լավ ստանալու համար,մի հավելումով,որ 3D արտիստը պետք է տեղադրի արևի լույս կամ/և սենյակի լուսավորությունը:

Քայլ 5: Ռենդերինգ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Ռենդերինգն այն ընթացքն է , երբ հանակարգիչը գեներացնում է 2D պատկերը կամ պատկերները՝ վերոնշված քայլերի արդյունքում: Ռենդերինգի տևողությունը կախված է պատկերի բարդությունից և ցանկալի արդյունքից: Այս պրոցեսը կատարվում է,բացառապես,համակարգիչի կողմից:

Քայլ 6:Զտում (Refining)[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Զտման ժամանակ ընթացքի սևագրերը ներկայացվում են պատվիրատուին՝ անդրադարձ կատարելու նպատակով: Դրանք տրվում են ցածր որակի ֆորմատով, որպեսզի արագացնեն վերանայման ընթացքը:Վերանայումից հետո արտսիտը մոդելավորում է պահանջներին համապատասխան մոդելը:

Քայլ7 :Վերջնարդյունք[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Համաձայնեցված 2D պատկերները ներկայացվում են պատվիրատուին: Պատկերը ներկայացվում է հստակ ֆորմատով և չափով՝կախված ցանկալի արդյունքից: Կայքերի համար՝ միջին չափս jpg , մինչդեռ տպագրվող պակերները բարձր որակի ֆայլեր են:[3]

Հղումներ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

  1. http://www.techopedia.com/definition/9163/rendering
  2. https://cgaward.com.ua/publikacii/novosti/chto-takoe-render-ili-rendering.html
  3. https://www.realspace3d.com/resources/what-is-3d-rendering/

Աղբյուրներ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Գրականություն[խմբագրել | խմբագրել կոդը]