Պրոցեսսինգ

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից
Պրոցեսսինգ
Изображение логотипа
Տեսակօբյեկտ կողմնորոշված ծրագրավորման լեզու, ծրագրավորման լեզու և զարգացման ինտեգրված միջավայր
Առաջացել է2001
ՍտեղծողProcessing Foundation?
ՕՀWindows, Լինուքս և մաքՕՍ
Ներշնչվել էDesign By Numbers, PostScript, Լոգո, Ջավա և C
ԱրտոնագիրGNU Lesser General Public License և GPLv2
Կայքprocessing.org(անգլ.)
Ելակոդgithub.com/processing/processing
 Processing (programming language) Վիքիպահեստում

Պրոցեսսինգ (անգլ.՝ Processing), բաց աղբյուրի գրաֆիկական գրադարան և ինտեգրված զարգացման միջավայր, որը կառուցվել է էլեկտրոնային արվեստի, նոր մեդիա արվեստի և վիզուալ ձևավորման համայնքների համար, որոնք ոչ-ծրագրավորողներին ուսուցանելու նպատակով ծրագրավորելու հիմունքներն են ՝ տեսողական համատեքստում։

Պրոցեսսինգն օգտագործում է Ջավայի լեզուն՝ լրացուցիչ պարզեցումներով, ինչպիսիք են լրացուցիչ դասերը և մաթեմատիկական այլընտրանքային գործառույթներն ու գործողությունները։ Ինչպես նաև սա, այն նաև ունի գրաֆիկական ինտերֆեյս ՝ կազմման և կատարման փուլը պարզեցնելու համար։

Պրոցեսսինգ լեզուն և IDE- ն նախադրյալն էին այլ նախագծերի, ներառյալ Արդուինո, Վիրինգ և Պէ5.ջիէս։

Պատմություն[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Ծրագիրը նախաձեռնվել է 2001 թ.-ին Քեյսի Ռեյսի և Բեն Ֆրայի կողմից ՝ երկուսն էլ նախկինում գեղագիտության և հաշվարկների խմբի MIT Մեդիա Լաբի կողմից։ 2012-ին նրանք սկսեցին Պրոցեսսինգ հիմնադրամը Դանիել Շիֆֆմանի հետ միասին, որը միացավ որպես երրորդ ծրագրի ղեկավար։ Յոհաննա Հեդվան հիմնադրամին միացել է 2014 թ.-ին ՝ որպես Փաստաբանության տնօրեն[1]։

Սկզբնապես, Պրոցեսսինգն ուներ URL պրոցե55ինգ.նեթ-ում, քանի որ պրոցեսսինգի տիրույթի անունը վերցված էր։ Վերջապես Ռեյսը և Ֆրայը ձեռք բերեցին տիրույթ պրոցեսսինգ.օրգ[2]։ Չնայած անունն ուներ տառերի և թվերի համադրություն, այն դեռևս արտասանվում էր պրոցեսսինգ։ Նրանք չեն նախընտրում միջավայրը, որը կոչվում է Պրոցե55ինգ։ Չնայած տիրույթի անվան փոփոխությանը, Պրոցեսսինգը դեռևս օգտագործում է p5 տերմինը երբեմն որպես կրճատված անուն (p5 մասնավորապես օգտագործվում է, այլ ոչ թե p55), օրինակ p5.js- ը դրա հղում է[3]։

Առանձնահատկություններ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Յուրաքանչյուր Պրոցեսսինգի ուրվագիծ իրականում հանդիսանում է ՊԱպպլետ Ջավա դասի ենթախումբ (նախկինում ՝ Ջավայի ներկառուցված Applet- ի ենթադաս), որն իրականացնում է Պրոցեսսինգ լեզվի առանձնահատկությունների մեծ մասը[4]։

Պրոցեսսինգի գործընթացում ծրագրավորելիս, սահմանված բոլոր լրացուցիչ դասերը կդիտարկվեն որպես ներքին դասեր, երբ կոդը նախքան կազմելը թարգմանվում է մաքուր Ջավա[5]։ Սա նշանակում է, որ դասերում ստատիկ փոփոխականների և մեթոդների օգտագործումը արգելված է, քանի դեռ Պրոցեսսինգի գործընթացին հստակորեն չի պահանջվում ծածկագրվել մաքուր Ջավա ռեժիմով։

Պրոցեսսինգը նաև թույլ է տալիս օգտվողներին ստեղծել իրենց սեփական դասերը ՊԱպպլետ ուրվագծի շրջանակներում։ Սա թույլ է տալիս բարդ տվյալների տիպեր, որոնք կարող են ներառել ցանկացած փաստարկ և կարող են խուսափել բացառապես ստանդարտ տվյալների տեսակների օգտագործման սահմանափակումներից, ինչպիսիք են ՝ ինթ (ամբողջական), չար (նիշ), ֆլոթ (իրական համարը) և գույնը։

Օրինակներ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Պրոցեսսինգի մեջ «Բարև աշխարհ»-ն ամենապարզ հնարավոր տարբերակն է.

//This prints "Hello World." to the IDE console.
println("Hello World.");

Այնուամենայնիվ, Պրոցեսսինգի ավելի տեսողականորեն կողմնորոշված բնույթի պատճառով հետևյալ ծածկագիրը լեզվի տեսքի և զգալու ավելի լավ օրինակ է։

//Hello mouse.
void setup() {
  size(400, 400);
  stroke(255);
  background(192, 64, 0);
}

void draw() {
  line(150, 25, mouseX, mouseY);
}

Մրցանակներ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

2005 թվականին Ռեյսը և Ֆրայը շահեցին Արվեստ էլեկտրոնիկայից «Ոսկե Նիկա» մրցանակը Համացանցային հեռատեսություն անվանակարգում ՝ Պրոցեսսինգի վերաբերյալ իրենց աշխատանքի համար[6]։

Բեն Ֆրայը շահեց Սմիթսոնյան Կուպեր-Հյուիթ ազգային դիզայնի թանգարանի կողմից տրված 2011 թվականի դիզայնի ազգային մրցանակը `Փոխգործակցության դիզայնի կատեգորիայում։ Մրցանակաբաշխության մեջ ասվում է.

«Գրաֆիկական դիզայնի և համակարգչային գիտության գծով ֆոնի վրա նկարելը, Բեն Ֆրային հետապնդում է երկար հմայքը տվյալների արտացոլման միջոցով։ Որպես Բոստոնում Fathom տեղեկատվական դիզայնի վարիչ, Fry- ը մշակում է ծրագրակազմ, տպագիր աշխատանքներ և գրքեր, որոնք պատկերում և բացատրում են թեմաներ բեյսբոլի աշխատավարձերի մարդկային գենոմը դեպի տեքստային փաստաթղթերի էվոլյուցիան։ Քեյսի Ռեյսի հետ նա հիմնադրել է Պրոցեսսինգի նախագիծը `բաց կոդով ծրագրավորման միջավայր, համակարգչային նախագծման դասավանդման և ինտերակտիվ-մեդիա համակարգչային ծրագրերի մշակման համար:Այն արվեստագետներին և դիզայներներին տրամադրում է աշխատանքի մատչելի միջոցներ կոդով՝ ինժեներներին և համակարգչային գիտնականներին խրախուսելով մտածել նախագծման հասկացությունների մասին[7]»։

Լիցենզիա[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Պրոցեսսինգի հիմնական գրադարանները, արտահանվող ծրագրերում և հավելվածներում ներառված ծածկագիրը արտոնագրված են GNU- ի Փոքր ընդհանուր հանրային լիցենզիայի ներքո, ինչը թույլ է տալիս օգտվողներին լիցենզիայի ընտրությամբ թողարկել իրենց բնօրինակ կոդը։ IDE- ն արտոնագրված է GNU- ի հանրային ընդհանուր արտոնագրի ներքո։

Կապված նախագծեր[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Պրոցեսսինգը միայնակ լեզու չէ, այլ ՝ արվեստի վրա հիմնված մոտեցում սովորելու, դասավանդելու և իրերը կոդով կազմելու համար։ Կան մի քանի տարբերակներ և հարակից նախագծեր.

Դիզայնն ըստ համարների[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Պրոցեսսինգը հիմնված էր MIT- ում Դիզայն Ըստ Համարների նախագծի վրա կատարված բուն աշխատանքի վրա։ Այն կիսում է նույն գաղափարներից շատերը և այդ փորձի անմիջական երեխան է։

Պրոցեսսինգ․ջիէս[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

2008-ին Ջոն Ռեզիգը Պրոցեսսինգը միացրեց ՋավաՍկրիպտին` օգտագործելով Կանվաս տարրը` մատուցման համար[8], ինչը թույլ է տալիս Պրոցեսսինգն օգտագործել ժամանակակից վեբ բրաուզերներում `առանց Ջավա փլագինի անհրաժեշտության։

Այդ ժամանակվանից սկսած, նախագիծը ստանձնեց բաց կոդով համայնքը, ներառյալ ուսանողները Տորոնտոյի Սենեկա քոլեջում։ Պրոցեսսինգ․ջիէսն օգտագործվում է նաև Խան Ակադեմիայի բոլոր տարիքի ուսանողների համար հիմնական ծրագրավորում դասավանդելու համար `ստեղծելով գծանկարներ և անիմացիա։ Սովորողները իրենց ստեղծագործությունները ցույց են տալիս մյուս սովորողներին։

Պէ5.ջիէս[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

2013 թ.-ին Լորան Մաքքարթին ստեղծեց Պէ5.ջիէս-ը, ՋավաՍկրիպտի հայրենի այլընտրանքն է Պրոցեսսինգ.ջիէս-ին, որն ունի Պրոցեսսինգ հիմնադրամի պաշտոնական աջակցություն։ Մաքքարթին նաև ներդնում է ներածական դասընթաց Պէ5.ջիէս- ին՝ Կադենզեի վերաբերյալ[9]։

Պրոցեսսինգ.py[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Փայթընի ռեժիմը Պրոցեսսինգի կամ Պրոցեսսինգ.py- ի համար Փայթընի միջերես է հանդիսանում Ջավայի հիմքում ընկած գործիքակազմին։ Այն հիմնականում մշակվել է Ջnնաթան Ֆայնբերգի կողմից ՝ սկսած 2010 թվականից ՝ Ջեյմս Գիլլեսի և Բեն Ալկովի ներդրումներով[10]։

Վիրինգ, Արդուինո և Ֆրիթզինգ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Պրոցեսսինգն առաջացրել է մեկ այլ նախագիծ՝ Վիրինգ, որն օգտագործում է Պրոցեսսինգի IDE- ն ՝ C ++ լեզվով գրված գրադարանների հավաքածուով, որպես արվեստագետներին սովորեցնելու միջոց ՝ ինչպես ծրագրավորել միկրոկառավարիչներ[11]։ Այժմ կան երկու առանձին ապարատային նախագծեր՝ Վիրինգ և Արդուինո, որոնք օգտագործում են Վիրինգ միջավայրը և լեզուն։ Ֆրիթզինգը նույն տեսակի մեկ այլ ծրագրային միջավայր է, որն օգնում է դիզայներներին և նկարիչներին փաստաթղթավորել իրենց ինտերակտիվ նախատիպերը և քայլը կատարել ֆիզիկական նախատիպերից մինչև իրական արտադրանք։

Բջջային Պրոցեսսինգ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Մեկ այլ ակնթարթային նախագիծ, որն այժմ անպաշտպան է, դա Ֆրենսիս Լիի Բջջային Պրոցեսսինգն է, որը թույլ է տվել օգտագործել Պրոցեսսինգ լեզուն և միջավայրը և գործարկել Ջավայի միջոցով աշխատող շարժական սարքերում։ Այսօր նույն գործառույթների մի մասը ապահովվում է հենց Պրոցեսսինգի կողմից[12]։

ԱյՊրոցեսսինգ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

ԱյՊրոցեսսինգը ստեղծվել է `օգնելու մարդկանց զարգացել ազգաին Այֆոն հավելվածներ` օգտագործելով Պրոցեսսինգ լեզուն։ Դա Պրոցեսսինգ.ջիէս Գրադարանի ինտեգրացիա է և Այֆոնի համար ՋավաՍկրիպտի կիրառման շրջանակ[13]։

ՍՊԴԵ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

ՍՊԴԵ-ն (Սքալա Պրոցեսսինգ զարգացման միջավայր) փոխարինում է Պրոցեսսինգի իջեցված Ջավա շարահյուսությանը և սովորական պրոցեսորին `փոխարինելով արտարժույթի Սքալա ծրագրավորման լեզվով, որը գործում է նաև Ջավա պլատֆորմի վրա և իրականացնում է նույն սահմանափակումները, ինչպիսիք են ստատիկ մեթոդները չթողնելը, միևնույն ժամանակ թույլ տալով ավելի հակիրճ կոդ և ֆունկցիոնալ ծրագրավորման աջակցություն[14][15][16]։

Ծանոթագրություններ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

  1. «People». processingfoundation.org. Վերցված է 2017 թ․ ապրիլի 24-ին.
  2. «Processing 1.0 _ALPHA_ - processing.org». processing.org. Արխիվացված է օրիգինալից 2012 թ․ ապրիլի 28-ին. Վերցված է 2019 թ․ հոկտեմբերի 13-ին.
  3. «What means number 5 in name "p5"? · Issue #2443 · processing/p5.js». GitHub.
  4. Jeanine Meyer (2018 թ․ հունիսի 15). Programming 101: The How and Why of Programming Revealed Using the Processing Programming Language. Apress. էջեր 121–. ISBN 978-1-4842-3697-0.
  5. Ira Greenberg (2010 թ․ մարտի 25). The Essential Guide to Processing for Flash Developers. Apress. էջեր 412–. ISBN 978-1-4302-1980-4.
  6. Meredith Hoy (2017 թ․ հունվարի 3). From Point to Pixel: A Genealogy of Digital Aesthetics. Dartmouth College Press. էջեր 142–. ISBN 978-1-5126-0023-0.
  7. «Արխիվացված պատճենը» (PDF). Արխիվացված է օրիգինալից (PDF) 2011 թ․ օգոստոսի 12-ին. Վերցված է 2019 թ․ հոկտեմբերի 13-ին.
  8. «John Resig - Processing.js».
  9. Introduction to Programming for the Visual Arts with p5.js on Kadenze
  10. Allison Parrish; Ben Fry; Casey Reas (2016 թ․ մայիսի 11). Getting Started with Processing.py: Making Interactive Graphics with Processing's Python Mode. Maker Media, Incorporated. ISBN 978-1-4571-8679-0.
  11. «Processing, Wiring, and Arduino (EE Tip 101) - Circuit Cellar». 2013 թ․ սեպտեմբերի 18.
  12. «Android - Processing». Արխիվացված է օրիգինալից 2014 թ․ օգոստոսի 19-ին. Վերցված է 2013 թ․ հունիսի 3-ին.
  13. «iProcessing Puts Processing.js on iPhone - But What About Browsers? - CDM Create Digital Music». 2010 թ․ փետրվարի 11.
  14. «Spde: Spde». Technically.us. Արխիվացված է օրիգինալից 2011 թ․ օգոստոսի 2-ին. Վերցված է 2013 թ․ օգոստոսի 20-ին.
  15. «Coderspiel / Runaway processing». Technically.us. Վերցված է 2013 թ․ օգոստոսի 20-ին.
  16. «Coderspiel / Flocking with Spde». Technically.us. Վերցված է 2013 թ․ օգոստոսի 20-ին.

Գրականություն[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Արտաքին հղումներ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Վիքիպահեստն ունի նյութեր, որոնք վերաբերում են «Պրոցեսսինգ» հոդվածին։