Պատկերի թվային մշակում

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից
Jump to navigation Jump to search

Թվային պատկերի մշակումը համակարգչային գիտության մեջ համակարգչային ալգորիթմների օգտագործումն է` թվային պատկերների վրա պատկերների մշակումը կատարելու համար: Որպես թվային ազդանշանների մշակման ենթադաս կամ դաշտ, թվային պատկերի մշակումը շատ առավելություններ ունի անալոգային պատկերի մշակման հետ: Այն թույլ է տալիս ալգորիթմների շատ ավելի լայն շրջանակ կիրառել մուտքային տվյալների վրա և կարող է խուսափել այնպիսի խնդիրներից, ինչպիսիք են` աղմուկի և ազդանշանային աղավաղումների ձևավորումը մշակման ընթացքում: Քանի որ նկարները սահմանվում են երկու հարթության վրա (միգուցե ավելի) թվային պատկերի մշակումը կարող է մոդելավորվել բազմաչափ համակարգերի տեսքով:[1]

Պատմություն[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Պատկերների մշակման առաջին թվային տեխնիկան մշակվել է 1960-ական թվականներին՝ Jet Propulsion Laborator- ի, Մասաչուսեթսի տեխնոլոգիական ինստիտուտի, Bell Laboratories- ի, Մերիլենդի համալսարանի և այլ հետազոտական ​​կենտրոնների կողմից, արբանյակային լուսանկարչության, ֆոտո հեռագրային ստանդարտների վերածման, բժշկական պատկերապատման, վիդեո հեռախոսակապի, կերպարի ճանաչման, լուսանկարների կատարելագործման համառ: Այն ժամանակ սարքավորումների վերամշակման գինը, շատ բարձր էր: Իրավիճակը փոխվեց 1970-ականներին, երբ մատչելի դարձան էժան համակարգիչները և այլ սարքավորումներ: Այնուհետև հնարավոր դարձավ նկարները իրական ժամանակում մշակել որոշ առաջադրանքների համար, ինչպիսիք են հեռուստատեսային չափանիշների վերափոխումը: Ընդհանուր օգտագործման համակարգիչների հզորության աճով, նրանց վրա սկսեցին կատարվել գրեթե բոլոր մասնագիտացված գործողությունները, որոնք պահանջում են համակարգչային ռեսուրսների մեծ ծախսեր: Արագ համակարգիչներով և ազդանշանների մշակմամբ, որոնք հասանելի դարձան 2000-ականներին, թվային պատկերի մշակումը դարձել է պատկերի մշակման ամենատարածված ձևը և օգտագործվում է ոչ միայն այն պատճառով, որ այն տրամադրում է առավել ճկուն մեթոդներ, այլև այն պատճառով, որ այն ավելի էժան է այլ տարբերակներից։[2]

Օգտագործման ոլորտները[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Պատկերների թվային մշակումը թույլ է տալիս օգտագործել շատ ավելի բարդ ալգորիթմներ, հետևաբար կարող է առաջարկել պարզ առաջադրանքների ավելի բարդ կատարումներ, այնպես էլ մեթոդների իրականացում, որոնք անալոգային միջոցներով անհնար կլիներ:

Թվային պատկերի մշակումը միակ գործնական տեխնոլոգիան է այս ոլորտների համար[3]

Որոշ տեխնոլոգիաներ, որտեղ օգտագործվում է պատկերի թվային մշակում

Թվային պատկերի փոխարկում[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Զտիչ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Թվային զտիչները օգտագործվում են թվային պատկերները խարխլելու և սրելու համար: Զտիչը կարող է իրականացվել տարածական տիրույթում` հատուկ նախագծված միջուկներով (ֆիլտրային զանգվածներով) կամ հաճախականության տիրույթում (Ֆուրյե) հեղափոխությամբ՝ որոշակի հաճախականության շրջանները մաղելով:[4]

Աֆինե վերափոխումներ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Աֆինե վերափոխումները հնարավորություն են տալիս ստեղծել պատկերի հիմնական վերափոխումները` ներառյալ մասշտաբը, պտտումը, թարգմանումը և կտրումը։[5]

Գրականություն[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

  • Jeff Schewe The Digital Negative: Raw Image Processing in Lightroom, Camera Raw, and Photoshop
  • Rafael C. Gonzalez։ Digital Image Processing, 3rd edition
  • Sridevi Pudipedi, Ravishankar Chityala։ Image procesing and Acquisition using Python
  • Mark S. Nixon, Alberto S. Aguado: Feature Extraction and Image Procesing
  • Ian T. Young, Jan J. Gerbrands and Lucas J. van Vliet: Fundamentals of Image procesing

Ծանոթագրություններ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Արտաքին հղումներ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]