Շենոնի թիվ
Թեմայով վերաբերում է | շախմատ | |
---|---|---|
Կոչվել է ի պատիվ | Կլոդ Էլվուդ Շենոն | |
Հիմնական թեմա | շախմատային պարտիա | |
Հետազոտվում է | խաղերի տեսություն | |
Հայտնաբերող կամ հնարող | Կլոդ Էլվուդ Շենոն | |
Հայտնաբերման ամսաթիվ | 1950 | |
Թվային արժեք | unknown value | |
Տասնորդական թվանշանների թիվ | 121 | |
Նկարագրող բանաձև |
Շենոնի թիվ, չկրկնվող շախմատային պարտիաների գնահատված նվազագույն քանակ, որը 1950 թվականին հաշվարկել է ամերիկացի մաթեմատիկոս Կլոդ Շենոնը։ Այն մոտավորապես է։ Այս թվի աճի դինամիկային կարելի է հետևել սովորական շախմատային պարտիայի օրինակով. առաջին քայլի համար երկու կողմերն ունեն 400 տարբերակ, երկրորդի համար՝ ևս 676, երրորդի համար՝ ևս 576։ Այսպիսով, պարտիայի ընդամենը 3-րդ քայլին գոյություն ունի պարտիաների 400*676*576≈155 մլն տարբերակ։ Եթե բացառենք ակնհայտ հիմար քայլերը, ապա այդ թիվը կարող է կրճատվել 10-20 տոկոսով։
Շենոնի թվի հաշվարկը նկարագրված է «Համակարգչի ծրագրավորում շախմատ խաղալու համար» աշխատության մեջ (անգլ.՝ «Programming a Computer for Playing Chess»), որը տպագրվել է 1950 թվականի մարտին «Philosophical Magazine» ամսագրում և դարձել համակարգչային շախմատի՝ որպես դիսցիպլինի զարգացման հիմնարար աշխատություններից մեկը։ Հաշվարկը հիմնված էր այն ենթադրության վրա, որ յուրաքանչյուր խաղ տևում է միջինը 40 քայլ, և յուրաքանչյուր քայլին խաղացողն ընտրություն է կատարում միջինը 30 տարբերակից[1]։ Համեմատության համար նշենք, որ դիտարկելի տիեզերքում ատոմների թիվը, ըստ տարբեր գնահատականների, -ից է, այսինքն՝ անգամ փոքր է Շենոնի թվից։
Բացի այդ, Շենոնը հաշվարկել է նաև հնարավոր դիրքերի քանակը, որը մոտավորապես հավասար է.
Այս թիվը, սակայն, ներառում է նաև խաղի կանոններով բացառված և, հետևաբար, հնարավոր քայլերի ծառի մեջ անհասանելի իրավիճակներ։ Ներկայում հայտնվել են մի շարք աշխատություններ, որոնք պարզաբանում են[2] կամ նույնիսկ հերքում այս թիվը[3]։
Ծանոթագրություններ[խմբագրել | խմբագրել կոդը]
- ↑ У больших чисел громкие имена, vokrugsveta.ru.
- ↑ Victor Allis Searching for Solutions in Games and Artificial Intelligence. — Ph.D. Thesis, University of Limburg, Maastricht, The Netherlands, 1994. — ISBN 9090074880
- ↑ John Tromp (2010). «John's Chess Playground». Արխիվացված է օրիգինալից 2012 թ․ մայիսի 9-ին. Վերցված է 2010 թ․ սեպտեմբերի 4-ին.
Գրականություն[խմբագրել | խմբագրել կոդը]
- Claude Shannon Programming a Computer for Playing Chess // Philosophical Magazine. — 1950. — Т. 7/41. — № 314. — С. 256—275. Архивировано из первоисточника 6 Հուլիսի 2010.