Տետրիս

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից
Տետրիս

Emacs Tetris vector based detail.svg
Տետրիս խաղի պատկեր

Մշակող Ալեքսեյ Պաժիտնով (ալգորիթմ),
Վադիմ Գերասիմով (կոդ)
Թողարկման թվական 04.06.1984
Պլատֆորմ գրեթե բոլոր տեսակի
Ժանր գլուխկոտրուկ
Խաղի ռեժիմ Մի խաղացող/Մի քանի խաղացողներ
Սիստեմային
պահանջումներ
մինիմում
Պաշտոնական կայք

Տետրիս («տետրամինո» և «թենիս» բառերից[1], անգլ.՝ Tetris), շատ տարածված համակարգչային խաղ։

Խաղը ստեղծվել է ԽՍՀՄ-ում Ալեքսեյ Պաժիտնովի կողմից և հանրությանը ներկայացվել 1984 թ. հունիսի 6-ին։ Խաղը մատչելի է գրեթե բոլոր սարքերի համար որոնք ունեն նման հնարավորություն։

Կանոններ[խմբագրել]

Տետրամինոի պատահական ֆիգուրները ընկնում են վերևից ուղղանկյուն բաժակի մեջ։ Թռիչքի ժամանակ խաղացողը կարող է պտտել և շարժել այն հորիզոնտալ ուղղությամբ։ Նաև կարելի է արագեցնել նրա ընկնելը, երբ արդեն որոշված է, թե որտեղ պետք է ընկնի ֆիգուրը։ Ֆիգուրը թռչում է, մինրև չի կպնում ուրիշ ֆիգուրի կամ բաժակի տակին. Եթե լրացվում է հորիզոնտալ 10 վանդակ, այն անհետանում է և նրա վերևվում եղած ֆիգուրները ընկնում են մեկ վանդակ ներքև։ Հատուկ դաշտում խաղացողը կարող է տեսնել, թե որ ֆիգուրն է լինելու հաջորդը - այդ հուշումը օգնում է պլանավորել քայլերը։ Խաղի տեմպը գնալով բարձրանում է։ Խաղի անվանումը գալիս է վանդակներից, որոնցից կազմված են ֆիգուրները։ Խաղը վերջանում է, երբ նոր ֆիգուրը չի կարողանում տեղավորվել բաժակի մեջ։ Խաղացողը ստանում է միավորներ ամեն մի ֆիգուրի համար, դրա համար նրա առաջադրանքն է — լրացնել շարքեր, չլրացնելով բաժակը, այդպեսով հավաքելով ինչքան հնարավոր է շատ միավորներ։


Արտաքին հղումներ[խմբագրել]

Ծանոթագրություններ[խմբագրել]

  1. Vadim Gerasimov.։ «Tetris Story»։ Արխիվացված օրիգինալից 2012-02-03-ին։ http://www.webcitation.org/65AkJ70CB։ Վերցված է 13 января 2010։