Տետրիս

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից
Տետրիս

Emacs Tetris vector based detail.svg
Տետրիս խաղի պատկեր

Մշակող Ալեքսեյ Պաժիտնով (ալգորիթմ),
Վադիմ Գերասիմով (կոդ)
Թողարկման թվական 04.06.1984
Պլատֆորմ գրեթե բոլոր տեսակի
Ժանր գլուխկոտրուկ
Խաղի ռեժիմ Մի խաղացող/Մի քանի խաղացողներ
Սիստեմային
պահանջումներ
մինիմում
Պաշտոնական կայք

Տետրիս («տետրամինո» և «թենիս» բառերից[1], անգլ.՝ Tetris), շատ տարածված համակարգչային խաղ։

Խաղը ստեղծվել է ԽՍՀՄ-ում Ալեքսեյ Պաժիտնովի կողմից և հանրությանը ներկայացվել 1984 թվականի հունիսի 6-ին։ Խաղը մատչելի է գրեթե բոլոր սարքերի համար, որոնք ունեն նման հնարավորություն։

Կանոններ[խմբագրել]

Տետրամինոյի պատահական ֆիգուրները ընկնում են վերևից ուղղանկյուն բաժակի մեջ։ Թռիչքի ժամանակ խաղացողը կարող է պտտել և շարժել այն հորիզոնական ուղղությամբ։ Նաև կարելի է արագացնել նրա ընկնելը, երբ արդեն որոշված է, թե որտեղ պետք է ընկնի ֆիգուրը։ Ֆիգուրը թռչում է, մինչև չի կպչում ուրիշ ֆիգուրի կամ բաժակի տակին: Եթե լրացվում է հորիզոնական 10 վանդակ, այն անհետանում է, և նրա վերևվում եղած ֆիգուրները ընկնում են մեկ վանդակ ներքև։ Հատուկ դաշտում խաղացողը կարող է տեսնել, թե որ ֆիգուրն է լինելու հաջորդը. այդ հուշումը օգնում է պլանավորել քայլերը։ Խաղի տեմպը գնալով արագանում է։ Խաղի անվանումը գալիս է վանդակներից, որոնցից կազմված են ֆիգուրները։ Խաղը վերջանում է, երբ նոր ֆիգուրը չի կարողանում տեղավորվել բաժակի մեջ։ Խաղացողը ստանում է միավորներ ամեն մի ֆիգուրի համար, ուստի համար նրա առաջադրանքն է լրացնել հնարավորինս շատ շարքեր՝ չլրացնելով բաժակը և այդպիսով հավաքելով, ինչքան հնարավոր է, շատ միավորներ։

Արտաքին հղումներ[խմբագրել]

Ծանոթագրություններ[խմբագրել]

  1. Vadim Gerasimov.։ «Tetris Story»։ Արխիվացված օրիգինալից 2012-02-03-ին։ http://www.webcitation.org/65AkJ70CB։ Վերցված է 13 января 2010։